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Resumos da indústria de games: aquisições e fechamentos de estúdios, demissões, resultados financeiros, processos e as decisões que moldam o setor.
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Últimas notícias
- Últimas notícias GamesIndustry.biz: Dezenas de milhares de empregos na indústria de games perdidos — HR responsável por gerir o moral
GamesIndustry.biz relata que dezenas de milhares de empregos foram perdidos na indústria de games, deixando as equipes de HR encarregadas de tratar das demissões e do moral dos funcionários remanescentes. O publisher afirma que é difícil quantificar a escala dessas perdas e que a situação tem sido desmoralizante para quem continua trabalhando no setor. GamesIndustry.biz diz ter entrevistado especialistas de HR para a reportagem e que o GamesIndustry.biz HR Summit em 1º de outubro de 2026 abordará como cuidar do pessoal e dos próprios profissionais de HR. O artigo enquadra grande parte do ônus de lidar com demissões e moral como responsabilidade dos departamentos de HR.
- Últimas notícias Desenvolvedora de MindsEye, Build a Rocket Boy, teria feito nova rodada de demissões; possível fechamento
Build a Rocket Boy —o estúdio por trás de MindsEye— teria realizado outra rodada de demissões, segundo Polygon e Insider Gaming, o que pode indicar um fechamento. Vários desenvolvedores compartilharam nas redes sociais que foram demitidos; alguns posts, descreve Insider Gaming, tinham um tom de final. Insider Gaming relata que MindsEye foi lançado há pouco mais de um ano e enfrentou intensa negatividade online, acusações legais e desempenho comercial fraco que já motivaram demissões anteriormente. Nem Polygon nem Insider Gaming citam uma declaração oficial da Build a Rocket Boy confirmando o fechamento.
- Últimas notícias GSC diz que Stalker 2 foi lançado antecipadamente para obter feedback 'fresco' em meio à guerra, incêndio e limites de custo
GSC Game World lançou Stalker 2 antes de polir mais o jogo para captar feedback dos jogadores que, segundo o estúdio, seria menos útil mais tarde. O CEO afirmou que não era economicamente justificável financiar mais dois anos de desenvolvimento, por isso priorizou-se o input precoce dos jogadores. O desenvolvimento foi interrompido pela invasão da Rússia (o que forçou a relocação desde Kyiv), por um incêndio destrutivo no escritório e por vários leaks; o lançamento foi atrasado e saiu com muitos bugs. A fraqueza geral do mercado — demissões e encerramentos de estúdios — aumentou a pressão sobre o cronograma e as decisões do projeto.
- Últimas notícias Bungie busca subarrendatários para sede em Bellevue de 210,984 pés quadrados após expansão de 2021
Bungie está oferecendo sublocações para sua sede de 210,984 pés quadrados em Bellevue, Washington, e descreve o campus como uma instalação de produção pronta para operação com um estúdio de captura de movimento, academia (incluindo parede de escalada), café, espaço para catering e pátio exterior privativo. O estúdio mais que dobrou seu espaço de escritórios em 2021, passando de cerca de 84,000 pés quadrados para 210,984 pés quadrados, mas adotou em 2022 uma política de trabalho remoto digital-first para a maioria dos cargos e agora explora opções de sublocação enquanto mantém alguma presença física. A movimentação ocorre após vários anos de demissões, cancelamentos de projetos e lançamentos problemáticos, deixando uma grande e cara expansão subutilizada. Isso pode liberar uma quantidade significativa de espaço de escritórios comerciais em Bellevue e reduzir os custos imobiliários da Bungie.
- Últimas notícias Epic CEO Tim Sweeney: A desaceleração atual é o maior colapso desde os anos 1980
Tim Sweeney, CEO da Epic Games, afirmou que a desaceleração atual da indústria de videogame é o maior colapso desde a recessão dos anos 1980. A indústria passou por rodadas contínuas de demissões e por uma crise de hardware que deixou as vendas de consoles estagnadas. Essa comparação é relevante porque a recessão dos anos 1980 fez com que a receita de consoles caísse 97% entre 1983 e 1985, ilustrando a escala potencial do impacto financeiro.
- Últimas notícias Don't Nod anuncia 'transformation initiative', sinalizando possíveis novas demissões
O desenvolvedor-editor francês Don't Nod disse que está lançando uma 'transformation initiative', o que sinaliza uma provável nova rodada de cortes de pessoal. Don't Nod é o estúdio por trás de Life is Strange e do lançamento recente Aphelion, assim como Remember Me, Vampyr, Banishers e Jusant. Possíveis demissões importam porque podem interromper o suporte e o desenvolvimento de Aphelion e de outros projetos em um estúdio central para jogos narrativos.
- Últimas notícias YMTC mira liderança em NAND até fim de 2027; planeja grande expansão de produção
YMTC disse aos investidores que quer se tornar o maior fornecedor de memória NAND flash à frente da Samsung e da SK hynix até o fim de 2027. A empresa detém atualmente cerca de 13% do mercado NAND, enquanto a Samsung tem cerca de 29%. A YMTC planeja mais do que dobrar a produção de wafers ao concluir uma foundry em construção e construir duas adicionais. A receita de NAND atingiu US$46 bilhões no Q1 2026 — mais de 3,5 vezes ano a ano — impulsionada pela demanda de IA em data centers e de storage, tornando os ganhos de participação de mercado muito lucrativos. A YMTC também passou a fornecer SSDs para notebooks Lenovo e planeja movimentos no mercado de DRAM, onde a rival chinesa CXMT tem cerca de 7%.
- Últimas notícias Felicia Day’s The Guild arrecada $6.8 million no Kickstarter e torna-se o filme mais financiado no Kickstarter
The Guild: Ren Faire'd arrecadou mais de $6.8 million no Kickstarter, superando sua meta de $1.5 million e tornando-se a campanha de filme mais financiada no Kickstarter. A criadora Felicia Day encerrou a campanha e agradeceu aos apoiadores enquanto o projeto passa para a produção. The Guild começou como série web no YouTube (2007–2013) sobre um grupo de jogadores de MMO disfuncionais, e esta campanha está entre os esforços de financiamento coletivo cinematográficos mais bem-sucedidos. O filme não é o mais financiado no total—David (2025) arrecadou cerca de $52 million por meio de financiamento apoiado por investidores em vez de uma campanha de Kickstarter movida por apoiadores.
- Últimas notícias Ação coletiva busca reembolsos a clientes após Logitech receber reembolso de tarifas de $61M
Uma ação coletiva proposta, apresentada no US District Court for the Northern District of California, busca obrigar a Logitech a devolver parte de um reembolso de tarifas de $61 million aos clientes. Os autores são SJK Development, uma empresa de construção, e uma pessoa residente na Califórnia que dizem ter pago preços mais altos quando a Logitech supostamente aumentou os preços para compensar os Trump-era IEEPA tariffs. A petição cita executivos da Logitech dizendo que ações de preços em abril de 2025 e movimentos cambiais favoráveis ampliaram as margens brutas, e que o Supreme Court derrubou as tarifas em fevereiro. O caso visa recuperar valores que os autores afirmam terem sido retidos indevidamente em vez de repassados aos consumidores.
- Últimas notícias Ação coletiva na Califórnia processa Amazon e Twitch pelo uso de Twitch streams para treinar AI
O streamer Warren Pandiscia entrou com uma ação coletiva na Califórnia alegando que Amazon e Twitch usaram streams e vídeos ao vivo do Twitch para treinar uma AI generativa comercial sem negociar licenças nem obter consentimento. A queixa afirma que o Twitch não enviou e-mail, não exibiu pop-up nem fez anúncio sobre a coleta de dados e que o sistema do Twitch não consegue obter o consentimento de todas as partes. A ação alega que a Amazon tinha um incentivo comercial para coletar grandes quantidades de conteúdo de creators e que os creators não receberam compensação, gerando riscos legais e de privacidade para os streamers.
- Últimas notícias Streamer processa Twitch e Amazon em ação coletiva por treinamento de IA de transmissões
Um streamer do Twitch apresentou uma ação coletiva proposta contra Twitch e a controladora Amazon, alegando que suas transmissões e as de numerosos outros criadores foram usadas para treinar a IA generativa da Amazon sem consentimento ou pagamento. A queixa busca o status de ação coletiva para representar outros criadores do Twitch. O caso questiona o uso, pelas plataformas, de conteúdo transmitido ao vivo para treinamento comercial de IA e centra-se no consentimento e na compensação dos criadores.
- Últimas notícias Games Done Quick restaura a esperança e arrecada milhões em dois eventos anuais de uma semana
Games Done Quick acontece duas vezes por ano como uma maratona beneficente de sete dias que arrecada milhões de dólares. O evento reúne membros da comunidade de jogadores para organizar, participar e doar enquanto se apoiam mutuamente. Esses encontros deram um impulso moral visível em um período difícil de 2025–2026 para a indústria de jogos, marcado por demissões, fechamento de estúdios e renovada rivalidade entre consoles.
- Últimas notícias Insomniac alerta que algoritmos da plataforma alimentam a reação contra Marvel's Wolverine
Marvel's Wolverine recebe críticas iniciais online por ser um jogo de ação linear single-player em vez de um título open-world. James Stevenson, diretor de comunidade e marketing da Insomniac, disse que o X inundou seu feed com posts negativos e que o algoritmo da plataforma amplifica e reforça a negatividade. Um estudo da University of Toronto concluiu que os sistemas de recomendação do X favorecem conteúdo de alto engajamento, inflamatório e polarizador, e que o X paga criadores através do Original Content Rewards Program que recompensa o engajamento. Essa amplificação está influenciando a percepção pública do jogo antes do seu spotlight planejado para setembro.
- Últimas notícias Senadores abrem investigação do Congresso sobre Roblox por falhas na segurança infantil
Os senadores Josh Hawley e Dick Durbin lançaram uma investigação do Congresso sobre Roblox, afirmando que evidências mostram que a plataforma foi usada para grooming e para prejudicar crianças. A Senate Judiciary Subcommittee on Crime and Counterterrorism ordenou que a Roblox preserve registros e entregue documentos até 31 de agosto, e pediu ao CEO David Baszucki que explique como a empresa vai melhorar a fiscalização. Os senadores destacaram que a Roblox relatou 65,381 casos suspeitos de exploração sexual infantil ao National Center for Missing & Exploited Children em 2025 — mais do que o dobro de 2024 — ressaltando os riscos em uma plataforma usada por crianças pequenas.
- Últimas notícias Netflix fecha Night School Studios e planeja encerrar Moonloot após lançamento de Unhinged
A Netflix está fechando a Night School Studios e planeja encerrar seu estúdio Moonloot em Helsinki. Night School lançou Unhinged em 30 de junho, jogo que a Netflix destacou como um dos seus dois lançamentos de cloud-game mais bem-sucedidos nos resultados do segundo trimestre um mês depois. A Netflix diz que está reorientando seu negócio de jogos para áreas específicas — Kids, Party, Narrative and Mainstream — e realizando mudanças organizacionais para concentrar a execução.
- Últimas notícias EA passa a ser privada após buyout com apoio saudita; dívida levanta dúvidas sobre jogos e equipe
Na semana passada Electronic Arts concluiu uma aquisição privada e não é mais uma empresa de capital aberto. A propriedade agora é compartilhada entre vários fundos de private equity e o Kingdom of Saudi Arabia's Public Investment Fund após meses de aprovações governamentais e debate público. A grande dívida assumida pelo buyout aumenta a pressão financeira e levanta questões sobre as prioridades futuras da EA, incluindo projetos single-player, localização de estúdios e quadro de funcionários.
- Últimas notícias Amazon encerra publicação de Lost Ark e Throne and Liberty; NC e Smilegate assumem
A Amazon está encerrando seus acordos de publicação para o Ocidente de Lost Ark e Throne and Liberty. A NC assumirá a publicação ocidental de Throne and Liberty perto do fim de 2026, e a Smilegate retomará Lost Ark no início de 2027. Ambos os jogos permanecerão ativos e receberão atualizações de conteúdo regulares durante as transições, mas alguns dados de usuário de Lost Ark não serão transferidos, e a Firespark alertou que grandes atualizações de Throne and Liberty podem ser adiadas até depois da transição. As medidas completam a retirada da Amazon da publicação de MMOs de grande orçamento, após a pausa de New World em 2025 e os cortes de pessoal relacionados.
- Últimas notícias CD Projekt Red remove 18 do Project Sirius; nove demitidos, nove realocados
A CD Projekt Red removeu 18 pessoas do Project Sirius: nove funcionários foram demitidos e nove outros foram realocados para diferentes equipes internas. Project Sirius é um spin-off de Witcher ligado ao multiplayer. A CD Projekt Red enquadra as mudanças de pessoal como parte de uma mudança mais ampla em sua estratégia de desenvolvimento, e as medidas reduzem o quadro de funcionários dedicado ao projeto.
- Últimas notícias Nvidia assegura mais de US$ 500 bilhões em capital de terceiros para financiar infraestrutura de AI
Nvidia anunciou que receberá mais de US$ 500 bilhões de bancos e firmas de investimento para criar um mercado investível para 'AI factory' compute. Nvidia diz que os investidores subscreverão cada projeto de forma independente enquanto Nvidia fornece a plataforma de hardware, abordando preocupações de que o financiamento de AI tem sido circular. A demanda por infraestrutura financiada vem de Frontier AI labs, startups AI‑native, empresas, provedores de cloud e programas nacionais de AI; BlackRock CEO Larry Fink pediu captação rápida e previu criação substancial de empregos.
- Últimas notícias Crimson Desert vendeu 2.11M de cópias; DLC em desenvolvimento com lançamento planejado para este ano
Crimson Desert vendeu cerca de 2.11 milhões de cópias no 2Q26, contribuindo para o operating revenue da Pearl Abyss de ₩406.2 billion (~$284.5 million) no primeiro semestre de 2026. As vendas digitais somaram 1.72 milhões de cópias (82 %) e as físicas 0.39 milhões (18 %). América do Norte e Europa geraram mais de 75 % do lucro. A Pearl Abyss está desenvolvendo um DLC com lançamento planejado para este ano; preço, composição do conteúdo e timing de lançamento serão anunciados em 3Q26. O total de receita reportado inclui receita do MMO do estúdio, Black Desert Online.
- Últimas notícias Supermassive Games vai cortar até 75 cargos na terceira rodada de demissões desde 2024
Supermassive Games iniciou um processo de redundância que eliminará até 75 empregos. Os cortes acontecem três meses depois de o estúdio ter lançado Directive 8020 e são a terceira rodada de demissões da empresa em menos de três anos. A medida reduz o quadro de funcionários de um estúdio pertencente à Nordisk Film, enquanto a controladora Egmont Group registrou em 2025 receitas de €2.2 billion e um lucro operacional de €140 million, evidenciando uma instabilidade mais ampla no setor.
- Últimas notícias Supermassive Games demite cerca de 75 funcionários após recepção de Directive 8020
Supermassive Games anunciou demissões que atingem cerca de 75 funcionários em um post nas redes sociais nas primeiras horas da manhã. Esta é a terceira rodada de demissões do estúdio em três anos. Os cortes seguem a fraca recepção crítica e dos jogadores ao seu último título, Directive 8020, e reduzem o quadro de funcionários do estúdio por trás de Until Dawn e The Quarry.
- Últimas notícias Supermassive Games (UK) vai demitir até 75 funcionários; estúdio por trás de Until Dawn afetado
Supermassive Games, o desenvolvedor UK por trás dos títulos de terror cinematográfico Until Dawn, The Quarry e The Dark Pictures Anthology, anunciou mais uma rodada de demissões. Até 75 funcionários devem perder seus empregos. As reduções diminuem ainda mais o quadro de funcionários do proeminente estúdio britânico e afetarão a equipe por trás do seu portfólio de jogos de terror.
- Últimas notícias GameStop avalia abandonar aquisição de eBay por $56B e aproxima-se de parceria para collectibles
eBay rejeitou a oferta de aquisição de $56 bilhões da GameStop, qualificando-a como "nem credível nem atraente", levando o CEO da GameStop, Ryan Cohen, a considerar abandonar a oferta e seguir uma parceria para vender conjuntamente collectibles físicos e digital in-game items. A GameStop detém 9,8% da eBay e havia oferecido originalmente $125 por ação, pagáveis 50% em dinheiro e 50% em ações da GameStop. Cohen descreveu um financiamento que incluía $20 bilhões de dívida potencial junto ao TD Bank, $9 bilhões em caixa da empresa e investidores externos como Middle East sovereign wealth funds. A mudança é relevante porque o valor de mercado da GameStop é cerca de $12 bilhões contra aproximadamente $54 bilhões da eBay, tornando uma aquisição total complexa e fazendo com que uma partnership seja um caminho materialmente diferente para expandir o comércio de collectibles e itens digitais.
- Últimas notícias Vendas de hardware gamer da Corsair caem ~9% apesar de DDR5 RAM mais cara e lucro maior
No 2º trimestre de 2026, a receita de componentes e sistemas gamer caiu cerca de 9% ano a ano, enquanto o lucro bruto subiu 17%. As vendas de memória aumentaram, mas a receita de outros produtos de componentes caiu com força. A Corsair compra módulos de memória da Samsung, SK hynix, Micron e CXMT em vez de fabricá‑los; preços mais altos de componentes estão elevando as margens de memória ao mesmo tempo que aumentam os custos de insumos para seus sistemas e periféricos. Custos de componentes mais elevados estão a inibir upgrades e novas builds entre consumidores sensíveis ao preço, reduzindo a demanda pelo Gaming Components and Systems segment, embora os builders entusiastas sejam relativamente menos sensíveis ao preço.
- Últimas notícias Ações da Roblox caem 70% após Q2 mostrar queda de jogadores e monetização fraca
As ações da Roblox caíram cerca de 70% depois que os resultados do segundo trimestre mostraram redução no número de jogadores e monetização mais fraca que o esperado. Usuários ativos diários caíram para 123 milhões desde um pico recente de 152 milhões, e jogadores únicos mensais estão em 27 milhões. Roblox prevê que a receita do Q3 ficará 14–18% abaixo do ano passado, omitiu a estimativa anual devido à variabilidade no Q4 e atribui a desaceleração a menos hits virais, uma mudança no algoritmo de recomendações que favorece retenção de longo prazo em vez de monetização de curto prazo, e pesados investimentos em AI. Isso importa porque quedas sustentadas em usuários e gastos ameaçam o crescimento da receita da Roblox e validam as preocupações dos investidores sobre a estratégia da empresa e a rentabilidade no curto prazo.
- Últimas notícias Devolver Digital vai cancelar listagem na London Stock Exchange, cita desalinhamento de avaliação e volatilidade do setor
O conselho de Devolver Digital anunciou planos para retirar a empresa da London Stock Exchange cinco anos após o IPO de novembro de 2021. O conselho afirma que a empresa está subvalorizada porque a receita de videogames depende do timing e da escala dos lançamentos e das vendas long-tail, o que colide com a exigência dos mercados públicos por crescimento sequencial previsível. A empresa apontou a ruptura no setor — demissões em larga escala, racionalização de plataformas e perdas por imparidade substanciais — como fator que dificulta atender às expectativas de crescimento do mercado e prejudica a avaliação. O cancelamento da listagem é apresentado como forma de aliviar a pressão do mercado público e alinhar melhor a estratégia corporativa com as realidades do negócio de videogame.
- Últimas notícias Itch.io Bundle organizado por Necrosoft e CWA arrecadou $163,000 para desenvolvedores demitidos
Um Itch.io Game Industry Hardship Fund bundle arrecadou mais de $163,000 com sete dias restantes e tem como objetivo chegar perto de $200,000. O bundle com 127 jogos, disponível por um mínimo de $10, foi criado pelo diretor da Necrosoft Games, Brandon Sheffield, e pelo United Videogame Workers (CWA) para apoiar desenvolvedores demitidos. Os fundos são distribuídos pelo sindicato a desenvolvedores nos EUA e Canadá para cobrir despesas essenciais como comida, saúde, aluguel e custos de mudança; a campanha já ajudou a pagar a mudança de um membro. Mais de 11.000 pessoas contribuíram, incluindo uma doação única de $5,000; a iniciativa termina em 13 de agosto.
- Últimas notícias EA nomeia Cam Weber president and chief studios officer em meio à aquisição saudita
O CEO da EA, Andrew Wilson, promoveu o ex-presidente da EA Sports, Cam Weber, a president and chief studios officer e elevou David Tinson a president and chief operating officer. As medidas seguem a aquisição da Electronic Arts por interesses sauditas e ocorrem enquanto a nova propriedade planeja grandes investimentos em AI para o desenvolvimento de jogos. A empresa também enfrenta bilhões em dívida relacionada à aquisição e deve realizar demissões significativas para gerir essa dívida, colocando Weber e Tinson no comando durante uma mudança estratégica importante.
- Últimas notícias CXMT conquista 7% da receita global de memória enquanto os três grandes ainda detêm 97%
O fabricante chinês de memória CXMT alcançou cerca de 7% da receita global de memória, enquanto Samsung, SK hynix e Micron respondem por aproximadamente 39%, 26% e 25% respectivamente, deixando quatro empresas com 97% do mercado. CXMT concluiu uma oferta pública de $8.6 billion, as ações subiram 466% e a capitalização de mercado ficou pouco abaixo de $500 billion. Seus módulos estão sendo validados por fabricantes de componentes e aparecem em notebooks HP, Asus e Acer fora dos United States. A alteração é relevante porque a demanda impulsionada por AI está pressionando o fornecimento de memória, os principais fornecedores não têm capacidade suficiente e a Samsung avisou sobre uma grave crise de abastecimento no próximo ano. Uma maior competição da CXMT pode afetar preços, diversificação do fornecimento e o escrutínio regulatório do setor.