GSC diz que Stalker 2 foi lançado antecipadamente para obter feedback 'fresco' em meio à guerra, incêndio e limites de custo

Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída

GSC Game World lançou Stalker 2 antes de polir mais o jogo para captar feedback dos jogadores que, segundo o estúdio, seria menos útil mais tarde. O CEO afirmou que não era economicamente justificável financiar mais dois anos de desenvolvimento, por isso priorizou-se o input precoce dos jogadores. O desenvolvimento foi interrompido pela invasão da Rússia (o que forçou a relocação desde Kyiv), por um incêndio destrutivo no escritório e por vários leaks; o lançamento foi atrasado e saiu com muitos bugs. A fraqueza geral do mercado — demissões e encerramentos de estúdios — aumentou a pressão sobre o cronograma e as decisões do projeto.