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GG Brief livre l'actu gaming et esport en briefs de 30 secondes : League of Legends, CS, Valorant, Dota, hardware et plus.

30 résultats

Dernières actualités

  • Lancement PC de Marvel Tokon affecté par des problèmes de performance et de compte PSN ; avis Steam 'Mixed'

    Marvel Tokon: Fighting Souls a été lancé la semaine dernière par Arc System Works en tant que nouveau tag fighter. La version PlayStation 5 fonctionne bien sur PS5, mais la version Windows PC affiche une note 'Mixed' sur Steam, basée sur environ 2 600 avis de joueurs, en raison d'une mauvaise optimisation, de faibles frame rates, de problèmes de stabilité et d'un compte PSN obligatoire. Ces problèmes importent car ils limitent l'accès des joueurs PC et peuvent nuire à la réputation du lancement sur PC.

  • Samara Weaving sur The Sims, Mario Kart et Red Dead Redemption

    Samara Weaving a évoqué son parcours de joueuse dans Shelf Quest Episode 5, disant qu'elle jouait à The Sims et Mario Kart enfant puis s'est plongée dans Red Dead Redemption après avoir regardé son mari y jouer. Elle se décrit comme une "agente du chaos" qui aime semer le désordre dans les jeux et utilise films et jeux pour exprimer un côté sauvage. Elle privilégie l'action et un peu de violence tout en gardant un attachement pour The Sims.

  • GTA V dépasse 230 millions de ventes ; moyenne de 17,7 M/an tandis que GTA Plus et Mission Creator stimulent les dépenses

    Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a annoncé que Grand Theft Auto V s'est vendu à plus de 230 millions d'exemplaires dans le monde depuis sa sortie en 2013, avec une moyenne d'environ 17,7 millions par an. Les dépenses récurrentes des consommateurs pour la série Grand Theft Auto ont augmenté de 3 %, GTA Plus reste actif et Rockstar a publié un ensemble Mission Creator pour soutenir le contenu communautaire. Grand Theft Auto VI enregistre des précommandes exceptionnellement fortes ; une présentation étendue est prévue le 27 août et la sortie est fixée au 19 novembre. L'ampleur des ventes à vie de GTA V dépasse de nombreux succès récents, soulignant l'importance commerciale continue de la franchise pour Take-Two.

  • HLTV publie le digest Week 32 'Short news' avec de brèves mises à jour Counter-Strike

    HLTV a publié son Roundup Short News pour Week 32, présentant de brefs éléments Counter-Strike pour aider les lecteurs à se tenir au courant rapidement. Le digest compile plusieurs courtes actualités en un seul article concis pour les fans et abonnés. Ce format poursuit la série hebdomadaire Short News de HLTV afin d'offrir une couverture rapide et facile à consulter.

  • Steam a accordé un remboursement complet pour Battlefield 6 après 470 heures suite à la suppression de modes

    Un joueur a obtenu un remboursement complet sur Steam pour la Phantom Edition de Battlefield 6 malgré 470 heures de jeu. Le remboursement a suivi la suppression surprise de plusieurs quickplay modes, dont Rush, que le joueur a indiqué comme motif de sa demande. Battlefield Studios a retiré ces modes pour réduire les temps d'attente et améliorer le matchmaking, ce qui a provoqué un rejet de la communauté. Le cas montre que Steam accorde parfois des remboursements en dehors de sa politique habituelle de deux heures/14 jours pour des changements de live service.

  • Bubbly Basin in Pokémon Pokopia cache de grandes reliques englouties qui offrent des meubles

    Les joueurs peuvent trouver de grandes reliques perdues englouties et d'autres trésors dans les sables de Bubbly Basin dans Pokémon Pokopia. Les reliques déterrées remises à Professor Trangrowth offrent un nouveau meuble pour la maison d'un joueur. Les mêmes objets de mobilier peuvent aussi être achetés dans l'in-game shop ou trouvés ailleurs sur la carte. Les reliques ne comptent pour l'Ancient Artifact collection que si elles sont excavées à partir d'un bloc.

  • Les fondateurs d'Id Software se retrouvent pour le 30e anniversaire de QuakeCon

    QuakeCon a marqué le 30e anniversaire de Quake et a réuni les cofondateurs d'Id Software Adrian Carmack, John Carmack, Tom Hall et John Romero pour la première fois depuis 1994. Les fondateurs ont célébré publiquement sur X et ont examiné des notes de design archivées de Doom. La réunion a eu lieu malgré une plainte d'Adrian Carmack en 2005, des licenciements antérieurs et des suppressions d'emplois récentes à l'ère Xbox qui avaient réduit les effectifs du studio, donnant à l'événement une image publique positive pour la société.

  • House House’s Big Walk lancé et salué pour son design co-op ludique

    Big Walk, un co-op puzzle-adventure du développeur House House, est sorti la semaine dernière et attire une forte attention des joueurs. Des vidéos de joueurs qui s'amusent ensemble sur les réseaux sociaux mettent en avant les designs de personnages loufoques, une palette de couleurs vives façon aire de jeux et des énigmes ludiques. Cet engagement social et le design distinctif expliquent la réception positive et l'intérêt pour le précédent titre primé du studio sur PlayStation Plus.

  • Overwatch Season 4 introduit le Multi-Track Battle Pass et un échange unique de legendary skin

    Blizzard revoit le battle pass d’Overwatch en Season 4 avec un système multi-track et un nouveau Tier Hack qui permet aux joueurs de remplacer un legendary skin indésirable. Le pass est divisé en six tracks — un court track d’introduction plus cinq reward tracks entre lesquels les joueurs peuvent basculer à tout moment — afin que les joueurs puissent obtenir des récompenses pour les héros qu’ils jouent réellement. Chaque pass premium accorde un Tier Hack unique utilisable à la fin d’un reward track pour échanger ce legendary contre un skin issu d’un pool sélectionné de skins précédemment en boutique ou en loot-box. Le pool de remplacement tourne chaque saison, inclut des skins pour les rôles Tank, Damage et Support, et contient 12 options legendary en Season 4, visant à réduire les récompenses indésirables face au roster de plus de 50 héros d’Overwatch.

  • Speedrunners à 0.1s du premier 'Perfect' Super Mario Bros. Run

    Kosmic, un speedrunner de Super Mario Bros. et ancien détenteur du record du monde, a publié une vidéo montrant que les joueurs sont désormais à 0.1 seconde d'atteindre le premier playthrough 'perfect' du jeu. Un playthrough parfait atteindrait le temps minimal théorique de complétion du jeu et constituerait un jalon pour le speedrunning sur NES. L'écart minime restant signifie qu'une amélioration de moins de 0.1 seconde ou une optimisation image par image est nécessaire pour revendiquer cet exploit.

  • Overwatch republiera définitivement d'anciens battle passes à partir de la Season 4, avec exclusions

    Blizzard commencera à republier définitivement un ancien battle pass d'Overwatch à partir de la mi-Season 4 (le mois prochain) et continuera à remettre en circulation un pass précédent à la mi de chaque saison suivante. Les passes republies seront vendus aux joueurs qui ne les possèdent pas et remis à disposition pour ceux qui les avaient déjà achetés ; cependant, la monnaie premium, les titres de joueur et les skins de niveau Mythic présents dans les passes originaux seront retirés. Les passes remis en circulation coexisteront avec le nouveau système de battle pass de la Season 4, qui segmente les récompenses en pistes sélectionnables et permet aux joueurs d'échanger une fois un skin Legendary non souhaité parmi une sélection organisée. Ce changement réduit le FOMO forcé des passes uniques en offrant un accès permanent au contenu ancien, tout en excluant certaines récompenses de haut niveau.

  • Battlefield 6 retire Rush et d'autres modes des playlists ; les développeurs étudient un retour

    Après le patch 1.4.1.5 du 4 août, Battlefield 6 a retiré Rush, King of the Hill et Team Deathmatch des playlists officielles et des custom searches, les déplaçant vers Portal custom games. Battlefield Studios explique ce changement par la volonté de concentrer les joueurs sur les playlists les plus actives pour améliorer le matchmaking et remplir les parties plus rapidement. La suppression a provoqué des réactions négatives sur les forums et Reddit et au moins un remboursement Steam signalé par un joueur ayant environ 500 heures. Les développeurs déclarent reconnaître que ces modes sont des favoris de la communauté et surveillent l'impact tout en explorant des pistes pour les réintégrer au matchmaking.

  • Hello Games a abandonné une révélation plus vaste de Light No Fire après qu’un teaser ait atteint environ 20 M de vues

    Le fondateur de Hello Games, Sean Murray, prévoyait une présentation plus importante de Light No Fire lors de Summer Game Fest 2024 après un teaser de 90 secondes, mais y a renoncé lorsque le teaser a explosé en popularité. La bande-annonce a cumulé environ 20 millions de vues et propulsé le jeu à la deuxième place de la Steam wishlist, poussant le studio à garder le projet privé et à privilégier le développement plutôt que du marketing supplémentaire. Murray indique avoir joué la build actuelle et la juge bien au-delà de ce que la plupart des studios auraient montré publiquement. La décision modifie le calendrier public du jeu et réduit la pression marketing externe sur le studio.

  • Overwatch Season 4 ajoute un battle pass flexible permettant aux joueurs de choisir les récompenses

    Overwatch Season 4: Heroes of Busan revoit le battle pass du jeu pour permettre aux joueurs de prioriser les récompenses qu'ils débloquent plutôt que de suivre une piste de progression fixe. La refonte a été détaillée le Aug. 10 et sera mise en ligne le Aug. 11. Le précédent battle pass linéaire de 80 paliers reviendra plus tard dans la saison. Ce changement permet aux joueurs de cibler des skins et cosmetics spécifiques, modifiant la gestion de la progression et du grind.

  • Blizzard a terminé l'exercice fiscal 2026 comme le studio le plus performant d'Xbox

    La présidente de Blizzard, Johanna Faries, a indiqué la semaine dernière au personnel que Blizzard avait terminé l'exercice fiscal 2026 comme le studio le plus performant de la division studios d'Xbox et avait enregistré le troisième chiffre d'affaires top-line le plus élevé de l'histoire du studio. Selon Faries, Blizzard a connu ses premières années consécutives de croissance depuis l'exercice 2017 et a attribué les gains à Diablo 4: Lord of Hatred et Overwatch. Cette performance met en évidence la capacité de Blizzard à gérer plusieurs titres live-service performants après l'acquisition par Microsoft en 2023 et contraste avec des résultats plus faibles d'autres studios Xbox sur la même période.

  • Le patch PC de Marvel Tokon réduit l'utilisation du CPU, corrige les chutes de frame-rate et plusieurs bugs

    Arc System Works a publié le premier patch PC pour Marvel Tokon: Fighting Souls une semaine après le lancement afin de résoudre des problèmes généralisés de performance et de stabilité. La mise à jour réduit l'utilisation globale du CPU, supprime des vérifications d'entrées audio inutiles qui causaient des chutes soudaines du frame-rate, corrige des problèmes de FPS liés à certaines résolutions ainsi que plusieurs bugs des paramètres de gameplay, et déclenche une longue compilation de shaders après l'installation. L'objectif est de corriger la mauvaise optimisation constatée par les joueurs malgré des exigences PC modérées et d'améliorer la stabilité en ligne et en solo.

  • Valve avertit les acheteurs européens de Steam hardware après une cyberattaque visant CEVA Logistics

    Valve a contacté les clients ayant acheté Steam hardware en Europe après que le partenaire régional de livraison CEVA Logistics a subi une cyberattaque entre le 29 juillet et le 1er août 2026. La fuite a probablement exposé des données clients liées à la livraison que CEVA conserve jusqu'à 90 jours, notamment noms, adresses postales, numéros de téléphone, adresses e-mail et détails de commande. Valve a été informé de l'incident le 7 août, a dressé une liste de clients à risque et a averti les destinataires de rester vigilants face à des tentatives de phishing pouvant utiliser les données de livraison compromises. L'attaque contre CEVA a touché huit hubs d'entrepôt et provoqué des retards d'expédition à travers l'Europe ; aucune information de paiement client ni donnée de compte Steam non liée à la livraison n'a été partagée avec CEVA et les utilisateurs n'ont pas besoin de changer leur mot de passe Steam.

  • Starbreeze lance Heist Escape Roguelike: Payday Experience dans Fortnite

    Starbreeze a publié Heist Escape Roguelike: Payday Experience en tant que jeu exclusif UEFN dans Fortnite. Le mod réinvente Payday en shooter roguelike progressif avec trois braquages et est disponible dès maintenant — Island Code 8105-9005-4478. Starbreeze utilise Fortnite pour présenter Payday à de nouveaux joueurs alors que Payday 3 déçoit commercialement, tandis que Payday 2 reste actif sur Steam. Cette sortie suit d'autres extensions de la franchise, dont des spinoffs Roblox et un titre VR Payday.

  • GameStop envisage d'abandonner la reprise d'eBay à $56B et s'oriente vers un partenariat sur les collectibles

    eBay a rejeté l'offre de reprise de GameStop à $56 milliards, la qualifiant de « ni crédible ni attrayante ». Le CEO de GameStop, Ryan Cohen, envisage d'abandonner l'offre et de privilégier un partenariat pour vendre ensemble des collectibles physiques et des digital in-game items. GameStop détient 9,8% d'eBay et avait initialement proposé $125 par action, payable 50% en espèces et 50% en actions GameStop. Cohen a détaillé un montage financier incluant $20 milliards de dette potentielle auprès de TD Bank, $9 milliards en trésorerie de la société et des investisseurs externes tels que des Middle East sovereign wealth funds. Ce changement est important car la capitalisation de GameStop est d'environ $12 milliards contre environ $54 milliards pour eBay, rendant une acquisition complète complexe et faisant d'une partnership une voie sensiblement différente pour développer le commerce de collectibles et d'objets numériques.

  • Aliens: Fireteam Elite Switch version cloud arrêtée et désormais injouable

    Cold Iron Studios a coupé les serveurs cloud d'Aliens: Fireteam Elite le 5 août, rendant la version cloud pour Nintendo Switch injouable pour les propriétaires. L'édition Switch avait déjà été retirée du Nintendo eShop plus tôt cette année ; les versions non-cloud sur d'autres plateformes restent jouables en mode hors ligne. Une suite, Fireteam Elite 2, est prévue en août sur PlayStation, Xbox et PC, avec une édition Switch 2 attendue plus tard dans l'année. Cette fermeture met en lumière les préoccupations des consommateurs et celles liées à la conservation des jeux pour les sorties uniquement cloud.

  • 1666: Amsterdam refait surface après 15 ans de développement par le créateur d'Assassin's Creed

    1666: Amsterdam, un nouveau jeu "witchy" de Patrice Désilets, est revenu dans l'œil du public cette année après une conception de 15 ans. Le développement a inclus des batailles juridiques, plusieurs réécritures de concept et des éditeurs secrets avant que le projet ne devienne un vrai jeu. Désilets est connu pour Assassin's Creed et Ancestors: The Humankind Odyssey, ce qui rend ce titre longtemps retardé notable pour les fans et l'industrie.

  • 1666: Amsterdam entre en early access sur PC le 25 août après une longue bataille judiciaire

    1666: Amsterdam, un jeu d'action sombre empreint de sorcellerie signé Patrice Désilets, sera lancé en early access sur PC le 25 août. Le jeu sera vendu sur Steam et l'Epic Games Store. Sa sortie fait suite à des années de batailles judiciaires entre Désilets et Ubisoft qui avaient retardé le projet, faisant de ce lancement un retour public notable pour le créateur d'Assassin's Creed.

  • Lead d'id Software : les coupes de Microsoft rendent les jeux à l'échelle de Doom 'impossibles'

    Un lead developer d'id Software a publiquement critiqué les récentes importantes réductions d'effectifs opérées par Microsoft au studio, déclarant que les dirigeants de Xbox 'ne comprennent pas l'art' et qu'il est 'impossible' de créer des jeux triple-A comme Doom (2016) avec la moitié des effectifs. Ces propos mettent en lumière un conflit direct entre les équipes créatives et les décisions de la direction de Microsoft et soulèvent des inquiétudes immédiates quant à la capacité d'id à livrer des titres futurs à gros budget.

  • Spider-Man: Brand New Day stimule les ventes de Marvel’s Spider-Man 2 de plusieurs centaines de milliers

    Spider-Man: Brand New Day a rapporté $1.6 billion et coïncide avec une forte hausse des ventes de Marvel’s Spider-Man 2. Le jeu de 2023 a vendu 316,000 exemplaires payants supplémentaires sur PS5 et PC et a attiré 274,000 joueurs supplémentaires via PlayStation Plus, générant $11 million de ventes payantes. Cette poussée porte les totaux cumulés à 18.2 million d'unités et plus de $1.2 billion de revenus, et Insomniac a publié une mise à jour PSSR pour PS5 Pro à l'occasion de la sortie du film.

  • Mod de Steam Machine refroidi par eau utilise des conduites rose néon, baisse les températures de l'APU de 20–30°C

    Un moddeur a transformé une Steam Machine commerciale en système refroidi par eau et publié une courte vidéo de construction montrant le travail. La conversion ajoute un radiateur ventilé monté à l'arrière, un water block CNC personnalisé et des conduites externes de liquide rose néon, et a réduit les températures de l'APU d'environ 20–30°C. Le mod remplace le design d'origine compact et silencieux de refroidissement par air de la Steam Machine par une configuration plus encombrante qui améliore le refroidissement des performances mais introduit des défis de refroidissement pour les VRM/MOSFET.

  • Sovereign Tower : visual novel/RPG de gestion avec voyage dans le temps sort le 6 août 2026

    Sovereign Tower est un visual novel, RPG et jeu de gestion de Wild Wit Games et Curve Games, disponible le 6 août 2026 pour $17/£12.74 sur Steam (Steam Deck Verified). Les joueurs contrôlent un lépreux itinérant qui devient souverain et doit envoyer des chevaliers en quête, équilibrer la satisfaction des classes de citoyens et gérer le trésor. Le jeu étend un format de gestion du trône à la Reigns avec des mécaniques de voyage dans le temps, des systèmes de jeu de rôle approfondis et des intrigues élaborées, créant une pression constante sur les ressources et le timing.

  • Square Enix enregistre une hausse de 88.6% du résultat d'exploitation alors que la division jeux rebondit

    Square Enix a enregistré une hausse de 88.6% du résultat d'exploitation en glissement annuel pour l'exercice clos en 2027; son activité jeux vidéo a vu le résultat d'exploitation augmenter de 91.8% et le chiffre d'affaires croître de 51.8%. La poussée du segment jeux vidéo a été largement portée par Final Fantasy VII: Rebirth, tandis que Final Fantasy XIV a montré un regain de joueurs dans un recensement communautaire plus tôt cette année. Creative Studio 3 a ajusté le contenu de FF14 — en introduisant une difficulté scalable dans les rencontres et en annonçant des changements Evercold pour jobs, raid difficulty et le tomestone system — indiquant que les résultats de l'éditeur sont désormais soutenus par plusieurs titres plutôt que par un seul MMO.

  • Les 12 équipes invitées via VRS acceptent les invitations ESL Pro League S24 pour Poland

    Les 12 meilleures équipes ayant reçu des invitations VRS ont accepté leur participation à ESL Pro League Season 24 à Poland. Leur acceptation finalise la partie invitée du plateau du tournoi. Avec le roster invité défini, les organisateurs intégreront ces équipes dans le calendrier et les brackets de l'événement.

  • Les ventes de matériel gaming de Corsair chutent d'environ 9 % malgré un DDR5 RAM plus cher et une marge brute en hausse

    Au T2 2026, les revenus liés aux composants et systèmes gaming ont diminué d'environ 9 % en glissement annuel, tandis que la marge brute a augmenté de 17 %. Les ventes de mémoire ont progressé, mais les revenus des autres composants ont fortement chuté. Corsair achète ses modules mémoire auprès de Samsung, SK hynix, Micron et CXMT plutôt que de les fabriquer ; la hausse des prix des composants renforce les marges sur la mémoire tout en augmentant les coûts d'entrée pour ses systèmes et périphériques. Des coûts composants élevés freinent les upgrades et les nouvelles configurations chez les consommateurs sensibles aux prix, réduisant la demande pour le Gaming Components and Systems segment, même si les builders enthousiastes sont relativement moins sensibles au prix.

  • No Man's Sky à 10 ans : plus de 45 mises à jour majeures et Sean Murray rejette l'«redemption arc»

    No Man's Sky a fêté son 10e anniversaire cette semaine et Hello Games affirme que le space sim est 'plus fort que jamais' après une décennie de support. Le directeur du studio, Sean Murray, a réfléchi au parcours du jeu, présenté son avenir et rejeté la lecture de l'histoire du développeur comme principalement un 'redemption arc'. Le studio a publié plus de 45 mises à jour majeures depuis le lancement, et Murray a aussi évoqué des détails de design plus petits, comme l'origine des emojis du jeu.