Remedy dit que Control Resonant dissimule une lore profonde derrière les aperçus axés sur le combat
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
Remedy garde délibérément les détails narratifs de Control Resonant sous réserve, malgré des bandes‑annonces centrées sur le combat, et assure que le jeu contient une lore abondante à découvrir. Le responsable senior des communications Miika Huttunen indique que la lore sera délivrée via les dialogues des NPC, des collectibles (y compris des documents FBC et des écrits pré‑Hiss) et des indices environnementaux, et que l'exploration sera récompensée. Les choix de dialogue du joueur entraînent des changements subtils dans les réactions des NPC, des variations de quêtes secondaires et une construction progressive de la personnalité du protagoniste, tandis que le récit principal reste en grande partie linéaire avec une seule fin surprenante. Cela signifie que les joueurs axés sur l'histoire peuvent s'attendre à un monde densément travaillé, comparable à l'original Control, plutôt qu'à une expérience uniquement axée sur le combat.
- Remedy retient délibérément les révélations narratives jusqu'à la sortie pour préserver les rebondissements et surprises.
- La lore apparaît via les dialogues des NPC, les collectibles (notamment des documents FBC et des écrits pré‑Hiss), des indices environnementaux et des raccourcis à débloquer.
- Les choix de dialogue du joueur provoquent des variations subtiles dans les réactions des NPC, modifient certaines quêtes secondaires et influencent progressivement la personnalité du protagoniste.
- La campagne principale est en grande partie linéaire avec une seule fin distincte, et la conception du monde est aussi soigneusement travaillée que dans l'original Control, récompensant l'exploration.