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L'actu de l'industrie du jeu : rachats et fermetures de studios, licenciements, résultats financiers, procès et décisions qui façonnent le jeu vidéo.
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Dernières actualités
- Dernières actualités GamesIndustry.biz : Des dizaines de milliers d'emplois dans le jeu perdus — HR chargé de gérer le moral
GamesIndustry.biz rapporte que des dizaines de milliers d'emplois ont été supprimés dans l'industrie du jeu, laissant les équipes HR en charge des licenciements et du suivi du moral des salariés restants. Le publisher indique que l'ampleur des pertes est difficile à chiffrer et que la situation a démoralisé les personnes encore en poste. GamesIndustry.biz précise avoir interviewé des experts RH pour la feature et que le GamesIndustry.biz HR Summit du 1er octobre 2026 abordera la prise en charge du personnel et des professionnels HR. L'article présente comme une charge importante incombant aux départements RH la gestion des réductions d'effectifs et du moral.
- Dernières actualités Le studio de MindsEye, Build a Rocket Boy, aurait procédé à de nouveaux licenciements — fermeture possible
Build a Rocket Boy — le studio derrière MindsEye — aurait mené une nouvelle série de licenciements, selon Polygon et Insider Gaming, ce qui pourrait indiquer une fermeture. Plusieurs développeurs ont partagé sur les réseaux sociaux qu'ils avaient été remerciés; certains posts, selon Insider Gaming, avaient un ton d'irrévocabilité. Insider Gaming rapporte que MindsEye est sorti il y a un peu plus d'un an et a subi une forte négativité en ligne, des accusations juridiques et une faible performance commerciale ayant déjà entraîné des licenciements. Ni Polygon ni Insider Gaming ne citent de déclaration officielle de Build a Rocket Boy confirmant une fermeture.
- Dernières actualités GSC dit que Stalker 2 est sorti en avance pour obtenir des retours 'frais' en pleine guerre, incendie et contraintes de coûts
GSC Game World a publié Stalker 2 avant polissage supplémentaire afin de recueillir des retours joueurs que le studio jugeait moins utiles plus tard. Le CEO a soutenu qu'il n'était pas économiquement viable de financer deux années supplémentaires de développement, d'où la priorité accordée aux retours précoces des joueurs. Le développement a été perturbé par l'invasion de la Russie (forçant la relocalisation depuis Kyiv), un incendie destructeur au bureau et plusieurs fuites; le lancement a été retardé et buggy. Une faiblesse du marché — licenciements et fermetures de studios — a accru la pression sur le calendrier et les choix du projet.
- Dernières actualités Bungie seeks subletters for 210,984 sq ft Bellevue HQ after 2021 expansion
Bungie is offering subleases for its 210,984 square foot Bellevue, Washington headquarters and lists the campus as a turnkey production facility with a motion-capture studio, gym (including a rock-climbing wall), cafe, catering space and private patio. The studio more than doubled its office space in 2021, expanding from about 84,000 to 210,984 sq ft, but adopted a digital-first remote-work policy for most roles in 2022 and is now exploring sublease options while maintaining some physical presence. The move follows several years of layoffs, cancelled projects and troubled launches, leaving a large, costly expansion underutilized. This could free up significant commercial office space in Bellevue and reduce Bungie’s real estate costs.
- Dernières actualités Epic CEO Tim Sweeney : Le ralentissement actuel est le plus grand krach depuis les années 1980
Tim Sweeney, CEO d'Epic Games, a qualifié le ralentissement actuel de l'industrie du jeu vidéo de plus grand krach depuis la récession des années 1980. L'industrie a connu des vagues continues de licenciements et une crise du hardware qui a fait stagner les ventes de consoles. Cette comparaison est importante car la crise des années 1980 a vu les revenus des consoles chuter de 97 % entre 1983 et 1985, illustrant l'échelle potentielle de l'impact financier.
- Dernières actualités Don't Nod annonce une 'transformation initiative', signe de possibles nouvelles suppressions d'emplois
Le développeur-éditeur français Don't Nod a déclaré lancer une 'transformation initiative', ce qui laisse présager une probable nouvelle vague de suppressions d'emplois. Don't Nod est le studio derrière Life is Strange et la sortie récente Aphelion, ainsi que Remember Me, Vampyr, Banishers et Jusant. Des licenciements potentiels sont importants car ils pourraient perturber le support et le développement d'Aphelion et d'autres projets au sein d'un studio central pour les jeux narratifs.
- Dernières actualités YMTC vise la première place du NAND d'ici fin 2027, prévoit un important développement de production
YMTC a déclaré aux investisseurs qu'elle souhaite devenir le principal fournisseur de mémoire NAND flash, devant Samsung et SK hynix, d'ici fin 2027. L'entreprise détient actuellement environ 13 % du marché NAND, tandis que Samsung détient environ 29 %. YMTC prévoit de plus que doubler la production de wafers en terminant une fonderie en construction et en construisant deux autres. Le chiffre d'affaires NAND a atteint 46 milliards de dollars au T1 2026 — plus de 3,5 fois en glissement annuel — porté par la demande d'IA et de stockage pour les data centers, rendant les gains de part de marché très lucratifs. YMTC a également commencé à fournir des SSD pour les ordinateurs portables Lenovo et prévoit de se lancer sur le marché du DRAM, où le rival chinois CXMT détient environ 7 %.
- Dernières actualités Felicia Day’s The Guild : Kickstarter lève $6.8 million et devient le film le mieux financé sur Kickstarter
The Guild: Ren Faire'd a récolté plus de $6.8 million sur Kickstarter, dépassant son objectif de $1.5 million et devenant la campagne de film la mieux financée sur Kickstarter. La créatrice Felicia Day a clôturé la campagne et remercié les contributeurs alors que le projet entre en production. The Guild a débuté comme une web-série YouTube (2007–2013) sur un groupe de joueurs de MMO dysfonctionnels, et cette campagne figure parmi les efforts de financement participatif cinématographique les plus réussis. Le film n'est pas le film ayant reçu le plus de fonds au total—David (2025) a levé environ $52 million via un financement soutenu par des investisseurs plutôt que par une campagne Kickstarter portée par des contributeurs.
- Dernières actualités Action collective réclame des remboursements aux clients après que Logitech a reçu un remboursement de droits de $61M
Une action collective proposée déposée auprès du US District Court for the Northern District of California cherche à contraindre Logitech à restituer une partie d'un remboursement de droits de $61 million aux clients. Les plaignants sont SJK Development, une entreprise de construction, et une personne résidant en Californie, qui déclarent avoir payé des prix plus élevés lorsque Logitech aurait augmenté ses prix pour compenser les Trump-era IEEPA tariffs. la plainte cite des dirigeants de Logitech affirmant que des mesures tarifaires en avril 2025 et des mouvements de change favorables ont élargi les marges brutes, et que le Supreme Court a annulé les tarifs en février. L'affaire vise à récupérer des fonds que les plaignants estiment avoir été indûment conservés au lieu d'être reversés aux consommateurs.
- Dernières actualités Action collective en Californie poursuit Amazon et Twitch pour utilisation de Twitch streams pour entraîner l'AI
Le streamer Warren Pandiscia a déposé une action collective en Californie, affirmant qu'Amazon et Twitch ont utilisé des streams et vidéos Twitch en direct pour entraîner une AI générative commerciale sans négocier de licences ni obtenir le consentement. La plainte indique que Twitch n'a envoyé aucun e-mail, n'a affiché aucun pop-up et n'a fait aucune annonce au sujet de la collecte de données, et que le système de Twitch ne peut pas obtenir le consentement de toutes les parties. La plainte soutient qu'Amazon avait un intérêt commercial à récolter d'énormes quantités de contenu de créateurs et que ces créateurs n'ont reçu aucune compensation, soulevant des risques juridiques et de confidentialité pour les streamers.
- Dernières actualités Un streamer poursuit Twitch et Amazon en action collective pour l'entraînement d'IA sur des streams
Un streamer Twitch a déposé une poursuite en action collective visant Twitch et la société mère Amazon, alléguant que ses diffusions et celles de nombreux autres créateurs ont été utilisées pour entraîner l'IA générative d'Amazon sans consentement ni rémunération. La plainte demande le statut d'action collective pour représenter d'autres créateurs Twitch. L'affaire remet en cause l'utilisation par les plateformes de contenus diffusés en direct pour l'entraînement commercial d'IA et porte sur le consentement et la compensation des créateurs.
- Dernières actualités Games Done Quick redonne de l'espoir et récolte des millions lors de deux événements annuels d'une semaine
Games Done Quick se déroule deux fois par an sous la forme d'un marathon caritatif de sept jours qui collecte des millions de dollars. L'événement réunit des membres de la communauté gaming pour s'organiser, participer et faire des dons tout en se soutenant mutuellement. Ces rassemblements ont apporté un soutien moral visible dans une période difficile 2025–2026 pour l'industrie du jeu, marquée par des licenciements, des fermetures de studios et une rivalité renouvelée entre consoles.
- Dernières actualités Insomniac avertit que les algorithmes de la plateforme alimentent la réaction contre Marvel's Wolverine
Marvel's Wolverine suscite des critiques en ligne précoces pour être un jeu d'action linéaire single-player plutôt qu'un titre open-world. James Stevenson, directeur community et marketing d'Insomniac, a déclaré que X avait inondé son fil de publications négatives et que l'algorithme de la plateforme amplifie et impose la négativité. Une étude de la University of Toronto a constaté que les systèmes de recommandation de X favorisent les contenus à fort engagement, inflammatoires et polarisants, et X rémunère les créateurs via l'Original Content Rewards Program qui récompense l'engagement. Cette amplification influence la perception publique du jeu avant son spotlight prévu en septembre.
- Dernières actualités Des sénateurs ouvrent une enquête du Congrès sur Roblox pour manquements à la sécurité des enfants
Les sénateurs Josh Hawley et Dick Durbin ont lancé une enquête du Congrès sur Roblox, affirmant que des preuves montrent que la plateforme a été utilisée pour le grooming et pour nuire à des enfants. La Senate Judiciary Subcommittee on Crime and Counterterrorism a ordonné à Roblox de préserver des dossiers et de fournir des documents d'ici le 31 août, et a demandé au CEO David Baszucki d'expliquer comment l'entreprise améliorera la surveillance. Les sénateurs ont souligné que Roblox a signalé 65,381 cas présumés d'exploitation sexuelle d'enfants au National Center for Missing & Exploited Children en 2025 — plus du double de 2024 — ce qui met en évidence les risques sur une plateforme fréquentée par de jeunes enfants.
- Dernières actualités Netflix ferme Night School Studios et prévoit de fermer Moonloot après le lancement d'Unhinged
Netflix ferme Night School Studios et prévoit de fermer son studio Moonloot basé à Helsinki. Night School a sorti Unhinged le 30 juin, un jeu que Netflix a présenté comme l'un de ses deux meilleurs débuts de cloud-game lors des résultats du deuxième trimestre un mois plus tard. Netflix indique qu'il recentre son activité jeux autour de domaines spécifiques — Kids, Party, Narrative and Mainstream — et procède à des changements organisationnels pour concentrer l'exécution.
- Dernières actualités EA redevient privée après un rachat soutenu par l'Arabie saoudite ; la dette pose des questions sur les jeux et le personnel
La semaine dernière, Electronic Arts a finalisé une acquisition privée et n'est plus une société cotée en bourse. La propriété est désormais partagée entre plusieurs fonds de private equity et le Kingdom of Saudi Arabia's Public Investment Fund après des mois d'approbations gouvernementales et de débats publics. L'importante dette contractée pour le rachat augmente la pression financière et soulève des questions sur les priorités futures d'EA, notamment les projets single-player, les implantations de studios et les effectifs.
- Dernières actualités Amazon met fin à l'édition de Lost Ark et Throne and Liberty; NC et Smilegate prendront le relais
Amazon met fin à ses accords d'édition pour l'Occident concernant Lost Ark et Throne and Liberty. NC assumera l'édition occidentale de Throne and Liberty vers la fin 2026, et Smilegate reprendra Lost Ark au début 2027. Les deux jeux resteront en ligne et recevront des mises à jour de contenu régulières pendant les transferts, mais certaines données utilisateur de Lost Ark ne seront pas transférées et Firespark a averti que les mises à jour majeures de Throne and Liberty pourraient être retardées jusqu'après la transition. Ces mesures achèvent le retrait d'Amazon du publishing de MMO à gros budget après la mise en pause de New World en 2025 et les licenciements qui ont suivi.
- Dernières actualités CD Projekt Red retire 18 personnes de Project Sirius; neuf licenciés, neuf réaffectés
CD Projekt Red a retiré 18 personnes de Project Sirius : neuf employés ont été licenciés et neuf autres ont été réaffectés à d'autres équipes internes. Project Sirius est un spin-off de Witcher lié au multijoueur. CD Projekt Red présente ces changements de personnel comme faisant partie d'un réajustement plus large de sa stratégie de développement, et ces mesures réduisent l'effectif dédié au projet.
- Dernières actualités Nvidia obtient plus de 500 milliards de dollars de capitaux tiers pour financer l'infrastructure AI
Nvidia a annoncé qu'elle recevra plus de 500 milliards de dollars de banques et de sociétés d'investissement afin de créer un marché investissable pour le 'AI factory' compute. Nvidia indique que les investisseurs garantiront et souscriront de manière indépendante chaque projet pendant que Nvidia fournit la plateforme matérielle, répondant ainsi aux préoccupations sur le caractère circulaire du financement de l'IA. La demande pour l'infrastructure financée provient de Frontier AI labs, de startups AI‑native, d'entreprises, de fournisseurs cloud et de programmes nationaux d'AI; BlackRock CEO Larry Fink a appelé à des levées de fonds rapides et a prédit une création d'emplois substantielle.
- Dernières actualités Crimson Desert vendu à 2.11 M d'exemplaires ; DLC en développement, sortie prévue cette année
Crimson Desert s'est vendu à environ 2.11 millions d'exemplaires au 2Q26, contribuant au operating revenue de Pearl Abyss de ₩406.2 billion (~$284.5 million) sur le premier semestre 2026. Les ventes digitales représentaient 1.72 million d'exemplaires (82 %) et les ventes physiques 0.39 million (18 %). L'Amérique du Nord et l'Europe ont généré plus de 75 % du profit. Pearl Abyss développe un DLC dont la sortie est prévue cette année ; le tarif, la composition du contenu et la date de lancement seront annoncés en 3Q26. Le total des revenus déclaré inclut les recettes du MMO du studio, Black Desert Online.
- Dernières actualités Supermassive Games va supprimer jusqu'à 75 postes lors d'une troisième vague de licenciements depuis 2024
Supermassive Games a lancé un processus de licenciement qui supprimera jusqu'à 75 emplois. Ces coupes interviennent trois mois après que le studio a publié Directive 8020 et constituent la troisième vague de licenciements de l'entreprise en moins de trois ans. Cette mesure réduit les effectifs d'un studio appartenant à Nordisk Film, tandis que la maison-mère Egmont Group a déclaré pour 2025 un chiffre d'affaires de €2.2 milliards et un résultat d'exploitation de €140 millions, soulignant une instabilité plus large dans le secteur.
- Dernières actualités Supermassive Games licencie environ 75 employés après l'accueil de Directive 8020
Supermassive Games a annoncé des licenciements touchant environ 75 employés dans un message publié tôt le matin sur les réseaux sociaux. Il s'agit de la troisième vague de licenciements du studio en trois ans. Ces coupes font suite à l'accueil mitigé de son dernier titre, Directive 8020, et réduisent les effectifs du studio derrière Until Dawn et The Quarry.
- Dernières actualités Supermassive Games (UK) va licencier jusqu'à 75 employés ; le studio derrière Until Dawn concerné
Supermassive Games, le développeur UK derrière les titres d'horreur cinématographique Until Dawn, The Quarry et The Dark Pictures Anthology, a annoncé une nouvelle vague de licenciements. Jusqu'à 75 employés devraient perdre leur emploi. Ces réductions diminuent encore les effectifs du studio britannique de premier plan et affecteront l'équipe responsable de son portefeuille de jeux d'horreur.
- Dernières actualités GameStop envisage d'abandonner la reprise d'eBay à $56B et s'oriente vers un partenariat sur les collectibles
eBay a rejeté l'offre de reprise de GameStop à $56 milliards, la qualifiant de « ni crédible ni attrayante ». Le CEO de GameStop, Ryan Cohen, envisage d'abandonner l'offre et de privilégier un partenariat pour vendre ensemble des collectibles physiques et des digital in-game items. GameStop détient 9,8% d'eBay et avait initialement proposé $125 par action, payable 50% en espèces et 50% en actions GameStop. Cohen a détaillé un montage financier incluant $20 milliards de dette potentielle auprès de TD Bank, $9 milliards en trésorerie de la société et des investisseurs externes tels que des Middle East sovereign wealth funds. Ce changement est important car la capitalisation de GameStop est d'environ $12 milliards contre environ $54 milliards pour eBay, rendant une acquisition complète complexe et faisant d'une partnership une voie sensiblement différente pour développer le commerce de collectibles et d'objets numériques.
- Dernières actualités Les ventes de matériel gaming de Corsair chutent d'environ 9 % malgré un DDR5 RAM plus cher et une marge brute en hausse
Au T2 2026, les revenus liés aux composants et systèmes gaming ont diminué d'environ 9 % en glissement annuel, tandis que la marge brute a augmenté de 17 %. Les ventes de mémoire ont progressé, mais les revenus des autres composants ont fortement chuté. Corsair achète ses modules mémoire auprès de Samsung, SK hynix, Micron et CXMT plutôt que de les fabriquer ; la hausse des prix des composants renforce les marges sur la mémoire tout en augmentant les coûts d'entrée pour ses systèmes et périphériques. Des coûts composants élevés freinent les upgrades et les nouvelles configurations chez les consommateurs sensibles aux prix, réduisant la demande pour le Gaming Components and Systems segment, même si les builders enthousiastes sont relativement moins sensibles au prix.
- Dernières actualités Les actions Roblox plongent de 70% après un Q2 montrant la baisse des joueurs et une monétisation faible
Le titre Roblox a chuté d’environ 70% après que les résultats du deuxième trimestre ont révélé une baisse du nombre de joueurs et une monétisation plus faible que prévu. Les utilisateurs actifs quotidiens sont tombés à 123 millions depuis un pic récent à 152 millions, et les joueurs uniques mensuels sont à 27 millions. Roblox prévoit un chiffre d’affaires pour Q3 en recul de 14–18% sur un an, a retiré sa prévision annuelle en raison de la variabilité du Q4, et attribue le recul à moins de hits viraux, à un changement de l’algorithme de recommandation favorisant la rétention à long terme plutôt que la monétisation à court terme, et à d’importants investissements en AI. Cela compte parce que des baisses soutenues des utilisateurs et des dépenses menacent la croissance des revenus de Roblox et confirment les inquiétudes des investisseurs sur la stratégie de l’entreprise et la rentabilité à court terme.
- Dernières actualités Devolver Digital se retire de la London Stock Exchange, invoque un écart de valorisation et la volatilité du secteur
Le conseil d'administration de Devolver Digital a annoncé son intention de retirer la société de la London Stock Exchange cinq ans après son IPO de novembre 2021. Le conseil estime que la société est sous-évaluée car les revenus des jeux vidéo dépendent du calendrier et de l'ampleur des sorties ainsi que des ventes long-tail, ce qui entre en conflit avec l'exigence des marchés publics d'une croissance séquentielle prévisible. La société cite des perturbations sectorielles — licenciements massifs, rationalisation des plateformes et dépréciations substantielles — comme facteur rendant difficile la réalisation des attentes de croissance du marché et nuisant à la valorisation. Le retrait de la cote est présenté comme un moyen d'échapper à la pression des marchés publics et d'aligner la stratégie d'entreprise sur les réalités du secteur du jeu vidéo.
- Dernières actualités Le bundle Itch.io organisé par Necrosoft et la CWA a levé $163,000 pour des développeurs licenciés
Un bundle Itch.io Game Industry Hardship Fund a récolté plus de $163,000 avec sept jours restants et vise près de $200,000. Le bundle de 127 jeux, proposé à partir de $10, a été créé par le directeur de Necrosoft Games, Brandon Sheffield, et United Videogame Workers (CWA) pour soutenir des développeurs licenciés. Les fonds sont distribués par le syndicat aux développeurs aux États‑Unis et au Canada pour couvrir l'essentiel (nourriture, soins de santé, loyer et frais de déménagement) ; la campagne a déjà aidé à payer le déménagement d'un membre. Plus de 11 000 personnes ont contribué, y compris un don unique de $5,000 ; la collecte se termine le 13 août.
- Dernières actualités EA nomme Cam Weber president and chief studios officer dans le cadre de la reprise saoudienne
Le PDG d’EA, Andrew Wilson, a promu l’ancien président d’EA Sports, Cam Weber, au poste de president and chief studios officer et a élevé David Tinson au poste de president and chief operating officer. Ces mouvements suivent l’acquisition d’Electronic Arts par des intérêts saoudiens et interviennent alors que la nouvelle propriété prévoit d’importants investissements en AI pour le développement des jeux. L’entreprise fait également face à des milliards de dettes liées à l’acquisition et devrait procéder à des licenciements importants pour gérer cette dette, confiant à Weber et Tinson la direction durant un important changement stratégique.
- Dernières actualités CXMT capte 7% des revenus mondiaux de mémoire tandis que les trois grands détiennent toujours 97%
Le fabricant chinois de mémoire CXMT a atteint environ 7% des revenus mondiaux de mémoire, tandis que Samsung, SK hynix et Micron représentent respectivement environ 39%, 26% et 25%, laissant quatre entreprises totaliser 97% du marché. CXMT a réalisé une introduction en bourse de $8.6 billion, ses actions ont bondi de 466% et sa capitalisation boursière est juste en dessous de $500 billion. Ses modules sont validés par des fabricants de composants et apparaissent dans des notebooks HP, Asus et Acer en dehors des United States. Ce déplacement est important car la demande liée à l'AI met la pression sur l'offre de mémoire, les principaux fournisseurs manquent de capacité et Samsung a prévenu d'une grave crise d'approvisionnement l'année prochaine. Une concurrence accrue de CXMT pourrait affecter les prix, la diversification des approvisionnements et le contrôle réglementaire du secteur.