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GG Brief livre l'actu gaming et esport en briefs de 30 secondes : League of Legends, CS, Valorant, Dota, hardware et plus.

30 résultats

Dernières actualités

  • Trouvez le Windup Inkay gratuit dans la grotte de Bubbly Basin de Pokémon Pokopia

    Un Windup Inkay gratuit est caché dans la Bubbly Basin de Pokémon Pokopia. La poupée flotte dans une grotte située dans une zone profonde de l'océan, les joueurs peuvent facilement la manquer s'ils n'explorent pas la zone. Si les joueurs ne la trouvent pas là, Windup Inkay peut aussi être obtenu via la daily shop rotation du jeu ; l'objet est une pièce décorative requise pour un habitat spécifique.

  • Rockstar a renoncé à l'early access de GTA 6 ; deux éditions payantes à $80 et $100

    Le PDG de Take-Two Strauss Zelnick indique que Rockstar a choisi de ne pas proposer d'early access payant pour GTA 6, en privilégiant la valeur perçue plutôt que d'ajouter des avantages de lancement plus onéreux. Le jeu est disponible en précommande en deux éditions — une Standard à $80 et une Ultimate à $100 — et les précommandes seraient très élevées mais restent annulables avant la sortie. Take-Two s'attend à ce que GTA 6 augmente le chiffre d'affaires de l'entreprise d'environ 20 % ; GTA 6 sortira le 19 nov. sur PS5 et Xbox Series X|S et un aperçu étendu sera diffusé sur Netflix le 27 août.

  • Un créateur transforme le Wii Nunchuk en macropad PC ergonomique pour montage vidéo

    Le YouTuber John Dingley a converti un Nintendo Wii Nunchuk en contrôleur macro pour PC dédié au montage vidéo en utilisant un adaptateur USB Anavi Handle et un microcontrôleur Seeed Studio Xiao RP2040. Il a mappé les commandes du Nunchuk sur des raccourcis courants de montage, préfère la prise verticale et légère pour réduire la fatigue du poignet, et a remplacé son macropad dédié tout en conservant un clavier pour la saisie. L'Anavi Handle est open source et peu coûteux, mais le montage nécessite du custom coding pour assigner les raccourcis.

  • Devolver Digital cherche à redevenir privé après une période difficile en tant que société cotée

    Devolver Digital, l'éditeur indépendant de jeux, cherche à revenir à une propriété privée après plusieurs années difficiles en tant que société cotée. L'entreprise prévoit de se retirer des marchés publics, ce qui mettrait fin à ses rapports financiers publics et modifierait la structure de ses actionnaires. Ce changement supprime le contrôle régulier des investisseurs publics et modifie la gouvernance et le financement de l'entreprise.

  • Le CEO de Take-Two prévoit que le streaming de jeux sera grand public d'ici environ trois ans

    Dans le dernier rapport financier de Take-Two, le CEO Strauss Zelnick a déclaré qu'il s'attend à ce que les joueurs streament les jeux plutôt qu'à utiliser des disques d'ici environ trois ans. Il a cité la décision de Sony d'arrêter la fabrication de disques physiques et de passer à un modèle entièrement numérique comme preuve du tournant de l'industrie. Les commentaires de Zelnick soulèvent des questions concrètes sur la façon dont les grosses sorties comme Grand Theft Auto 6 seront distribuées et soutenues après leur lancement.

  • Des joueurs sélectionnés peuvent vérifier le statut du The Duskbloods network test et obtenir des codes le 18 août

    Le closed network test de FromSoftware pour The Duskbloods est désormais consultable sur le site du network test du jeu — les joueurs doivent ouvrir le menu et vérifier leur page Account pour savoir s'ils ont été choisis. Les participants sélectionnés pourront récupérer un download code sur le site à partir du mardi 18 août à 6 AM PT / 9 AM ET. Le playtest se déroule en cinq plages programmées du 21 au 23 août. Ce test offre un aperçu multijoueur précoce du titre Switch 2 ; aucune date de sortie commerciale n'a été annoncée.

  • Take-Two CEO : le cloud streaming à faible latence pourrait décupler la portée du gaming d'ici trois ans

    Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, affirme que la hausse des prix des consoles ne ralentira pas l'entreprise et que du matériel moins cher aiderait en plaçant plus d'appareils entre les mains des joueurs. Il note que la part du PC dans les ventes de Take-Two est passée d'environ 2% à près de 50% sur deux décennies et prévoit un cloud streaming commercial à faible latence d'ici trois ans. Ce streaming pourrait augmenter la base installée effective jusqu'à 10x, étendant la portée au-delà des marchés principaux même si les revenus n'évoluent pas au même rythme.

  • Gentle Mates quittent Counter-Strike ; le roster espagnol jouera sous Iberian Soul en EWC Open Qualifier

    Gentle Mates ont quitté Counter-Strike et leur roster espagnol a repris le nom Iberian Soul. L'équipe participera à l'EWC Open Qualifier sous le tag Iberian Soul. Ce changement supprime la représentation de Gentle Mates dans l'événement et inscrit l'équipe sous son identité précédente.

  • Take-Two : les précommandes de GTA 6 'sans précédent' après le lancement de juin ; sortie Nov 19

    Take-Two rapporte que les précommandes de GTA 6 ont été ouvertes fin juin et ont atteint un niveau leader dans l'industrie, que le CEO Strauss Zelnick a qualifié de 'sans précédent' et 'stupéfiant'. Zelnick a averti qu'un volume élevé de précommandes ne garantit pas les ventes finales et a rappelé que les clients peuvent annuler leurs précommandes. L'éditeur a confirmé que GTA 6 reste prévu pour une sortie le November 19 et a défendu le prix de $80 comme 'valeur phénoménale'. Cette situation est importante car la demande précoce exceptionnellement forte pourrait amplifier l'impact du lancement, mais les revenus dépendent des achats effectivement finalisés.

  • Take-Two relève ses 2027 net bookings à $8.2B ; le CEO dit que les ventes sont à plus de 90% digitales

    Take-Two a relevé sa prévision de net bookings pour 2027 à $8.2B lors de sa dernière mise à jour financière. Le CEO Strauss Zelnick a confirmé lors de l'appel de résultats que les ventes de Take-Two sont 'largement à plus de 90% distribuées numériquement', commentant en réponse à la décision de Sony d'arrêter la fabrication de jeux sur support physique. Cela confirme que Take-Two s'appuie déjà massivement sur les revenus numériques et que les disques physiques représentent désormais une part réduite de ses ventes.

  • Take-Two défend le MSRP de $80 de GTA 6, prévoit un important regain de revenus au lancement le 19 novembre

    Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a défendu le MSRP de $80 de Grand Theft Auto VI, le qualifiant de 'valeur phénoménale' et affirmant que l'éditeur vise à 'overdeliver' au regard du prix. Zelnick a soutenu que les prix des jeux n'avaient pas suivi l'inflation et que le coût réel du développement AAA est inférieur à ce qu'il était il y a 20 ans, présentant le prix comme équitable plutôt que comme une tentative de maximiser les revenus. GTA 6 sera lancé le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, et Take-Two s'attend à ce que la sortie augmente sensiblement ses revenus pour l'exercice en cours.

  • Take-Two : GTA 6 six heures en exclusivité sur Netflix, marketing mondial sur les réseaux sociaux

    Take-Two a confirmé qu'une révélation étendue de GTA 6 sera diffusée en exclusivité sur Netflix pendant une fenêtre de six heures. Le PDG Strauss Zelnick a déclaré que Rockstar coordonne le marketing sur pratiquement tous les réseaux sociaux et a désigné Netflix comme un partenaire proche, tout en refusant de divulguer les termes de l'accord. L'exclusivité a suscité des inquiétudes concernant la surcharge des serveurs, les réuploads immédiats et des critiques selon lesquelles la révélation serait de facto protégée par une paywall.

  • Gears of War: E-Day open beta bat les records de la série sur Steam lors de la première phase

    La première phase de l'open multiplayer beta de Gears of War: E-Day a été lancée sur Steam et a immédiatement dépassé les précédents records de la franchise sur Steam. Les chiffres record ont été enregistrés lors du déploiement initial de l'open beta sur Steam. La forte affluence initiale montre un engagement des joueurs exceptionnel pour la série avant sa sortie complète.

  • Take-Two prévoit 8,2 milliards de dollars pour l'exercice, citant le lancement de GTA 6 en novembre

    Take-Two anticipe 8,2 milliards de dollars de revenus et environ 20% de croissance pour l'exercice clos le 31 mars 2027, soutenu principalement par la sortie prévue de GTA 6 en novembre. La société estime que Rockstar générera environ 37% des revenus, Zynga 34% et 2K 29%, les titres historiques de Rockstar et les microtransactions contribuant significativement. Les bonnes performances des microtransactions de NBA 2K26 et l'arrivée prochaine de NBA 2K27 (4 sept.) alimentent également les perspectives bénéficiaires.

  • GiantX battent Eintracht Frankfurt dans les VCT EMEA Play-Ins; westside pointe des débuts lents

    GiantX ont battu Challenger side Eintracht Frankfurt dans une série en trois maps des VCT EMEA Stage 2 Play-Ins, se rapprochant ainsi de VALORANT Champions 2026. Le match a commencé par un déficit précoce de 0–6 pour GiantX sur la première map, mais ils ont dominé sur Lotus et renversé des retards initiaux sur les deux dernières maps. Le rifler GiantX westside a déclaré que l'équipe doit corriger ses mauvais départs récurrents et commencer fort dès la première ronde. Les Play-Ins se déroulent du Aug. 5–17 sous la forme d'un 12-team double-elimination bracket, combinant les équipes du Group Stage et les Regional Challenger qualifiers.

  • Take-Two confirme que GTA 6 reste prévu pour le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S

    Take-Two Interactive a confirmé que Grand Theft Auto 6 reste prévu pour une sortie le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S et a lié cette sortie à ses prévisions de Fiscal 2027 Net Bookings de $8.0–$8.2 billion. L'éditeur a fait cette annonce lors de sa présentation trimestrielle, après que Rockstar ait déjà retardé le jeu d'abord à mai 2026 puis à novembre. Netflix proposera aux abonnés un aperçu prolongé et exclusif de GTA 6 le 27 août. Ce lancement est important car il représente un moteur de revenus majeur pour les projections financières et les attentes des investisseurs de Take-Two.

  • Tucker Bryant’s ChatTJB : chatbot d'une seule personne répond à plus de 1 000 requêtes par jour

    Tucker Bryant gère ChatTJB, un service présenté comme un chatbot mais entièrement opéré par lui-même. Il rédige plus de 1 000 réponses utilisateur par jour, a loué un panneau publicitaire à 6 000 $ qui présente le service comme 'powered by AI' — AI étant redéfini en plaisantant comme 'Average Individual' — et fournit des croquis d'images dessinés à la main sur demande. Bryant, diplômé de Stanford et ancien employé de Google, a créé le projet pour remettre en question la confiance aveugle dans les systèmes de chat automatisés et a traité à la fois des questions banales et des demandes personnelles sérieuses.

  • Sony inclut des avertissements avec les PS5 à lecteur de disque indiquant que les jeux physiques prennent fin en 2028

    Sony insère des notices avec les nouvelles PS5 à lecteur de disque pour informer les acheteurs que PlayStation cessera de prendre en charge les supports physiques au début de 2028. L'avis réaffirme la décision antérieure de Sony d'arrêter la fabrication de jeux sur disque. Cela garantit que les consommateurs achetant des PS5 compatibles disque sont explicitement informés de la fin des nouvelles sorties physiques et du support.

  • John Romero dit qu'id Software a fait appel à des pirates taïwanais pour diffuser Doom

    John Romero, cofondateur d'id Software et créateur de Doom et Quake, a raconté que la société avait collaboré avec des pirates taïwanais pour distribuer Doom. Il présente l'utilisation de distributeurs non autorisés comme un canal délibéré pour répandre le jeu. Cette révélation montre que la piraterie a joué un rôle dans la portée internationale précoce de Doom et illustre une approche de distribution non conventionnelle d'un grand développeur.

  • WoW transformera les world bosses en lairs queueable avec une montée en puissance jusqu'à 15–25 joueurs dans le patch 12.1

    World of Warcraft convertira les boss en monde en rencontres 'lair' dans le patch 12.1, Curse of Ula'tek. Les lair bosses fonctionneront comme des delves à boss unique, prendront en charge une montée en difficulté jusqu'au Mythic 15–25 joueurs et seront queueables comme des dungeons. Le changement vise des problèmes anciens — kills en zerg fréquents et server-hopping — et cherche à réintroduire des mécaniques de boss plus tactiques et coordonnées.

  • Marvel Tokon: Fighting Souls lancé — joueurs PC touchés par des saccades et des problèmes de netcode

    Marvel Tokon: Fighting Souls est sorti sur PC et consoles en tant que 4v4 tag-team fighting game. Les versions console tournent généralement bien, tandis que la version PC connaît d'importantes saccades et des problèmes de netcode. Ces problèmes techniques dégradent le jeu en ligne au lancement et affectent l'expérience des joueurs.

  • Week 3 de Season 5 dans Black Ops 7 et Warzone attribue l'EAM IR‑VIZ Reflex

    Les challenges de Week 3 pour Black Ops 7 et Warzone Season 5 sont actifs et peuvent être complétés par les joueurs pour obtenir des récompenses en jeu. L'achèvement de l'ensemble des tâches de Week 3 octroie l'EAM IR‑VIZ Reflex optic et un gain de 10,000 XP. Terminer ces challenges fait aussi progresser le déblocage des camos Murder et Nectar de la Season 5.

  • Famille du Northern Kentucky refuse une offre de $26M pour vendre 600 acres destinés à un centre de données AI

    Une famille d’agriculteurs du Northern Kentucky a refusé une offre de $26M visant à acheter la moitié de leur propriété de 1 200 acres (600 acres) pour un centre de données AI. Les propriétaires Ida Huddleston et sa fille Delsia Bare ont refusé la vente pour préserver les terres familiales, la production alimentaire locale et en raison de préoccupations environnementales et communautaires. L’acheteur est anonyme mais représente un grand groupe AI ; l’offre souligne la résistance locale croissante aux projets d’infrastructure AI et les disputes sur les impacts économiques et environnementaux.

  • Les chansons "I Love You" et "Clean Up" de Barney des années 1990 restent ancrées dans la mémoire des adultes

    Barney & Friends était une émission pour enfants populaire du début et du milieu des années 1990, mettant en scène un T. rex violet parlant qui enseignait des leçons de vie. Ses chansons simples — en particulier "I Love You" et "Clean Up" — refont régulièrement surface comme des airs obsédants chez les personnes ayant grandi avec l'émission. Un auteur raconte que son frère cadet la regardait quotidiennement et dit que ces mélodies lui reviennent encore des décennies plus tard, provoquant une nostalgie mêlée d'irritation.

  • AMD Install Manager échoue — utiliser l'installateur chipset manuel 8.07.16.1035 pour corriger

    L'AMD Install Manager ne parvient pas à installer les pilotes chipset récents et renvoie une erreur générique sur de nombreux systèmes. Un installateur autonome pour la version 8.07.16.1035 est disponible en bas de la page des Release Notes d'AMD ; le télécharger, l'exécuter et redémarrer termine la mise à jour. L'échec a été reproduit par plusieurs utilisateurs sur différents CPU et cartes mères (exemples : Ryzen 7 7700X sur Gigabyte X670 ; Ryzen 7 7800X3D sur Asus B650EM Max Gaming), ce qui indique que le problème n'est pas limité à un chipset ou une carte en particulier. Maintenir les pilotes chipset à jour est important pour la stabilité du système ; les utilisateurs concernés doivent donc utiliser le package manuel si l'installateur automatique échoue.

  • Shueisha lance Manga Million — plus d'un million de pages en 100 langues dans le monde

    Shueisha a lancé Manga Million jeudi dernier, un dépôt numérique qui rend plus d'un million de pages de ses mangas disponibles en 100 langues. Le projet a été lancé pour marquer le 100e anniversaire de Shueisha et est accessible dans le monde entier, sauf au Japon. L'initiative élargit l'accès direct mondial à l'éditeur derrière des franchises comme One Piece, Dragon Ball et Naruto.

  • Nouvelle extension gratuite pour le Quake original lancée à QuakeCon pour le 30e anniversaire

    Une toute nouvelle extension gratuite pour le Quake original a été annoncée et publiée lors de la cérémonie d'ouverture de QuakeCon pour célébrer le 30e anniversaire du jeu. L'extension est disponible immédiatement sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch. Cette sortie surprise apporte du contenu neuf à un titre vieux de plusieurs décennies et a suscité de vifs applaudissements dans le public.

  • Le package salarial du CEO d'EA Andrew Wilson pour fiscal 2026 semble désormais plus élevé que déclaré

    La rémunération d'Andrew Wilson, CEO d'EA, pour fiscal 2026, qui avait suscité des interrogations en début de mois en raison de son montant, semble désormais dépasser les divulgations initiales. La mise à jour indique que Wilson pourrait avoir reçu une rémunération totale pour FY2026 supérieure à ce qui avait été communiqué aux investisseurs. Cela modifie l'ampleur des rémunérations des dirigeants chez Electronic Arts et a des implications pour l'évaluation par les actionnaires et la gouvernance d'entreprise.

  • Kingston University ouvre une archive rétro gaming gratuite avec plus de 65 systèmes vintage

    L'Archive of Retro Computing (ARC) à Kingston University, south London, organise la semaine prochaine une exposition publique gratuite présentant plus de 65 ordinateurs personnels rétro et consoles de jeu. La collection couvre l'ère des cartouches du milieu des années 1970 jusqu'à environ trois décennies d'informatique personnelle, présentant le matériel d'origine et les expériences de jeu des premières années du gaming. L'exposition offre un accès public pratique aux plateformes historiques et documente l'évolution technologique de l'informatique domestique.

  • 64 équipes s'affrontent dans l'Esports World Cup LCQ pour quatre dernières places ; Striker et MIRAA sur place

    Soixante-quatre équipes ont participé au Esports World Cup Last Chance Qualifier (LCQ) pour décrocher quatre places restantes au EWC main event. Striker et MIRAA ont assuré la couverture sur le terrain du LCQ. Les résultats déterminent quelles quatre équipes rejoindront le plateau de l'Esports World Cup.