Fondateur d'Arkane : Valve a annulé le standalone Ravenholm à cause de l'économie des DLC de Half‑Life 2
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
Arkane Studios a développé à la fin des années 2000 un jeu standalone Ravenholm pour Valve, mais Valve a annulé le projet. Le fondateur d'Arkane, Raphaël Colantonio, parti du studio en 2017, explique que la décision tenait aux ventes des DLC de Half‑Life 2 et au ratio dépenses/recettes de Valve. Environ 10 niveaux avaient été finalisés et près d'une heure de séquences de gameplay est apparue en ligne plus tard. Cette annulation illustre comment les seuils commerciaux de Valve peuvent arrêter des projets créatifs de premier plan.
- Arkane a entamé le développement d'un standalone Ravenholm à la fin des années 2000 et a achevé environ 10 niveaux.
- Environ une heure de séquences de gameplay du projet annulé a été mise en ligne plus d'une décennie après le développement.
- Raphaël Colantonio a déclaré que Valve avait coupé le projet parce que les ventes de DLC de Half‑Life 2 rendaient la dépense injustifiable selon le ratio commercial de Valve.
- Colantonio décrit aujourd'hui le travail d'Arkane comme une expérience qui aurait demandé plus de temps mais qui, au final, n'était pas viable commercialement pour Valve.