Scoundrel est la meilleure classe de départ dans Star Wars Zero Company pour early assist damage
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
La spécialisation Scoundrel est le meilleur choix de départ car elle rend les ennemis vulnérables pour des coups critiques garantis, perce les défenses et augmente l'assist damage — en synergie avec le buff d'escouade Hawk's Fearless Leader. Les trois premiers compagnons sont Kabb (Scoundrel), Trick (Soldier) et Jae (Assault) ; les talents de personnages nommés comme Hawk's Fearless Leader ne peuvent pas être modifiés. Vous pouvez respec toute spécialisation et les talents d'opérateurs engagés à partir de Cycle 3. Des options de départ alternatives pour éviter d'avoir deux Scoundrels incluent Gunslinger, Heavy ou Sharpshooter.
- Scoundrel applique la vulnérabilité aux ennemis (permet des coups critiques garantis), perce les défenses et augmente l'assist damage.
- Le talent Hawk’s Fearless Leader augmente l'assist damage pour toute l'escouade, amplifiant les forces de Scoundrel.
- Les talents de personnages nommés sont immuables ; vous pouvez toutefois changer de spécialisation et modifier les talents des opérateurs engagés à partir de Cycle 3.
- Les compagnons initiaux sont Kabb (Scoundrel), Trick (Soldier) et Jae (Assault) ; envisagez Gunslinger, Heavy ou Sharpshooter si vous voulez éviter un autre Scoundrel — Medic et Scout ne sont pas recommandés en début de partie.