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GG Brief ofrece noticias rápidas de gaming y esports: briefs de 30 segundos sobre League of Legends, CS, Valorant, Dota, hardware y más.

30 registros

Últimas noticias

  • Lanzamiento de Marvel Tokon en PC afectado por problemas de rendimiento y cuenta PSN; reseñas en Steam 'Mixed'

    Marvel Tokon: Fighting Souls se lanzó la semana pasada por Arc System Works como un nuevo tag fighter. La versión de PlayStation 5 funciona bastante bien en PS5, pero la versión para Windows PC tiene una calificación 'Mixed' en Steam, basada en unas 2.600 reseñas de jugadores, debido a una mala optimización, bajas frame rates, problemas de estabilidad y una cuenta PSN obligatoria. Estos problemas importan porque limitan el acceso de los jugadores en PC y podrían dañar la reputación del lanzamiento en PC.

  • Samara Weaving sobre jugar a The Sims, Mario Kart y Red Dead Redemption

    Samara Weaving habló de su trayectoria como jugadora en Shelf Quest Episode 5: de niña jugó a The Sims y Mario Kart, y más tarde empezó a jugar Red Dead Redemption después de ver a su marido. Se describe como una "agente del caos" que disfruta causando estragos en los juegos y usa películas y videojuegos para mostrar su lado salvaje. Prefiere la acción y un poco de violencia, pero mantiene un cariño por The Sims.

  • GTA V supera los 230 millones de ventas; promedia 17,7 M/año mientras GTA Plus y Mission Creator impulsan el gasto

    El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, anunció que Grand Theft Auto V ha vendido más de 230 millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento en 2013, con un promedio de alrededor de 17,7 millones de copias por año. El gasto recurrente de los consumidores en la serie Grand Theft Auto creció un 3 %; GTA Plus sigue activo y Rockstar lanzó una suite Mission Creator para respaldar el contenido de la comunidad. Grand Theft Auto VI ha empezado con preventas excepcionalmente fuertes; se espera una presentación ampliada el 27 de agosto y la fecha de lanzamiento fijada es el 19 de noviembre. La magnitud de las ventas totales de GTA V supera la de muchos éxitos recientes, subrayando la importancia comercial continua de la franquicia para Take-Two.

  • HLTV publica el digest Week 32 'Short news' con actualizaciones breves de Counter-Strike

    HLTV publicó su resumen Short News para Week 32, presentando breves novedades de Counter-Strike para ayudar a los lectores a ponerse al día rápidamente. El digest reúne varias actualizaciones cortas en una sola pieza concisa para aficionados y seguidores. Este formato continúa la serie semanal Short News de HLTV para ofrecer una cobertura rápida y fácil de escanear.

  • Steam emitió reembolso completo por Battlefield 6 tras 470 horas tras eliminación de modos

    Un jugador recibió un reembolso completo en Steam de la Phantom Edition de Battlefield 6 pese a registrar 470 horas de juego. El reembolso siguió a la eliminación inesperada de varios quickplay modes, incluido Rush, que el jugador dijo que motivó la solicitud. Battlefield Studios eliminó esos modos para acortar los tiempos de cola y mejorar el matchmaking, y el cambio provocó la reacción de la comunidad. El caso muestra que Steam a veces concede reembolsos fuera de su política habitual de dos horas/14 días por cambios en el live service.

  • Bubbly Basin en Pokémon Pokopia esconde grandes reliquias hundidas que otorgan muebles

    Los jugadores pueden encontrar grandes reliquias perdidas hundidas y otros tesoros en las arenas de Bubbly Basin en Pokémon Pokopia. Las reliquias desenterradas entregadas a Professor Trangrowth otorgan una nueva pieza de mobiliario para la casa de un jugador. Los mismos objetos de mobiliario también se pueden comprar en el in-game shop o encontrarse en otros lugares del mapa. Las reliquias solo cuentan para la Ancient Artifact collection si se excavan desde un bloque.

  • Fundadores de Id Software se reúnen en el 30.º aniversario de QuakeCon

    QuakeCon marcó el 30.º aniversario de Quake y reunió a los cofundadores de Id Software Adrian Carmack, John Carmack, Tom Hall y John Romero por primera vez desde 1994. Los fundadores celebraron públicamente en X y examinaron notas de diseño archivadas de Doom. La reunión se produjo a pesar de una demanda de Adrian Carmack en 2005, despidos anteriores de personal y recientes recortes en la era Xbox que habían reducido la plantilla del estudio, lo que dio al evento una óptica pública positiva para la compañía.

  • House House’s Big Walk se lanza y recibe elogios por su diseño co-op y lúdico

    Big Walk, un co-op puzzle-adventure del desarrollador House House, se lanzó la semana pasada y está atrayendo mucha atención de los jugadores. Videos de jugadores haciendo el tonto juntos en redes sociales destacan los diseños de personajes cómicos, la paleta de colores brillante tipo patio de recreo y los puzzles lúdicos. Ese compromiso social y el diseño distintivo están impulsando la recepción positiva y explican el interés en el título anterior y galardonado del estudio en PlayStation Plus.

  • Overwatch Season 4 añade Multi-Track Battle Pass e intercambio único de legendary skin

    Blizzard está renovando el battle pass de Overwatch en Season 4 con un sistema multi-track y un nuevo Tier Hack que permite a los jugadores reemplazar una legendary skin no deseada. El pass se divide en seis tracks —una pista introductoria corta más cinco reward tracks entre las que los jugadores pueden cambiar en cualquier momento— para que los jugadores puedan obtener recompensas para los héroes que realmente juegan. Cada pase premium concede un único Tier Hack que puede usarse al final de un reward track para cambiar esa legendary por una skin de un pool curado de skins de tienda y de loot-box anteriores. El pool de reemplazo rota cada season, siempre incluye skins para los roles Tank, Damage y Support, y contiene 12 opciones legendary en Season 4, con el objetivo de reducir recompensas no deseadas dado el roster de más de 50 héroes de Overwatch.

  • Speedrunners a 0.1s del primer 'Perfect' Super Mario Bros. Run

    Kosmic, un speedrunner de Super Mario Bros. y ex poseedor del récord mundial, publicó un video que muestra que los jugadores están ahora a 0.1 segundos de lograr la primera playthrough 'perfect' del juego. Una playthrough perfecta alcanzaría el tiempo mínimo teórico de completado del juego y marcaría un hito para el speedrunning en NES. La pequeña brecha restante implica que se necesita una mejora de menos de 0.1 segundos o una optimización cuadro a cuadro para reclamar la hazaña.

  • Overwatch relanzará de forma permanente battle passes antiguos a partir de la Season 4, con exclusiones

    Blizzard comenzará a relanzar de forma permanente un antiguo battle pass de Overwatch a partir de la mitad de la Season 4 (el próximo mes) y continuará poniendo en circulación un pass anterior a mitad de cada temporada futura. Los passes relanzados se pondrán a la venta para los jugadores que no los posean y estarán disponibles para quienes ya los compraron; sin embargo, se eliminarán las asignaciones de moneda premium, los títulos de jugador y las skins de nivel Mythic que estaban en los pases originales. Los passes relanzados aparecerán junto al nuevo sistema de battle pass de la Season 4, que divide las recompensas en pistas seleccionables y permite a los jugadores cambiar una vez una skin Legendary no deseada de una selección curada. Este cambio reduce el FOMO forzado de los passes únicos al ofrecer acceso permanente a contenido antiguo, aunque aún excluye algunas recompensas de alto nivel.

  • Battlefield 6 elimina Rush y otros modos de las playlists; desarrolladores estudian su regreso

    Tras el patch 1.4.1.5 del 4 de agosto, Battlefield 6 eliminó Rush, King of the Hill y Team Deathmatch de las playlists oficiales y de las custom searches, reubicándolos en Portal custom games. Battlefield Studios justificó el cambio para concentrar a los jugadores en las playlists más activas, mejorar el matchmaking y llenar partidas más rápido. La eliminación provocó reacciones negativas en foros y Reddit y al menos un reembolso en Steam por parte de un jugador con alrededor de 500 horas. Los desarrolladores afirman reconocer que esos modos son favoritos de la comunidad y están monitoreando el impacto mientras exploran formas de restaurarlos al matchmaking.

  • Hello Games descartó una presentación mayor de Light No Fire tras un teaser que alcanzó cerca de 20 M de visualizaciones

    Sean Murray, fundador de Hello Games, había planeado una presentación más amplia de Light No Fire en Summer Game Fest 2024 tras un teaser de 90 segundos, pero la canceló cuando el teaser explotó en popularidad. El tráiler acumuló alrededor de 20 millones de visualizaciones y situó el juego en el puesto #2 de la Steam wishlist, lo que llevó al estudio a mantener el proyecto en privado y priorizar el desarrollo sobre marketing adicional. Murray afirma haber jugado la build actual y la considera muy por delante de lo que la mayoría de estudios habrían mostrado. La decisión cambia el calendario público del juego y reduce la presión de marketing externa sobre el estudio.

  • Overwatch Season 4 añade un battle pass flexible que permite a los jugadores elegir recompensas

    Overwatch Season 4: Heroes of Busan renueva el battle pass del juego para que los jugadores puedan priorizar qué recompensas desbloquean en lugar de avanzar por una pista de progresión fija. La revisión se detalló el Aug. 10 y entra en vigor el Aug. 11. El anterior battle pass lineal de 80 niveles regresará más adelante en la temporada. Este cambio permite que los jugadores apunten a skins y cosmetics específicos, cambiando la gestión de la progresión y el grind.

  • Blizzard cerró el año fiscal 2026 como el estudio de mejor rendimiento de Xbox

    La presidenta de Blizzard, Johanna Faries, dijo a los empleados la semana pasada que Blizzard terminó el año fiscal 2026 como el estudio de mejor rendimiento en la división de estudios de Xbox y registró el tercer mayor ingreso top-line en la historia del estudio. Según Faries, Blizzard acumuló sus primeros años consecutivos de crecimiento desde el año fiscal 2017 y atribuyó las ganancias a Diablo 4: Lord of Hatred y Overwatch. El rendimiento destaca la capacidad de Blizzard para operar múltiples títulos live-service exitosos tras la adquisición por parte de Microsoft en 2023 y contrasta con resultados más débiles de otros estudios de Xbox en este periodo.

  • El patch de PC de Marvel Tokon reduce el uso de CPU, corrige caídas de frame-rate y varios errores

    Arc System Works lanzó el primer patch de PC para Marvel Tokon: Fighting Souls una semana después del lanzamiento para abordar problemas generalizados de rendimiento y estabilidad. La actualización reduce el uso global de CPU, elimina comprobaciones innecesarias de entradas de audio que causaban caídas repentinas de la tasa de frames, corrige problemas de FPS relacionados con ciertas resoluciones y varios bugs en la configuración de juego, y provoca una larga compilación de shaders tras la instalación. Esto va dirigido a la mala optimización que experimentaron los jugadores pese a requisitos de PC moderados y busca mejorar la estabilidad online y en modo un jugador.

  • Valve notifica a compradores europeos de Steam hardware tras ciberataque a CEVA Logistics

    Valve contactó a clientes que compraron Steam hardware en Europa después de que el socio regional de envíos CEVA Logistics sufriera un ciberataque entre el 29 de julio y el 1 de agosto de 2026. La brecha probablemente expuso datos de clientes relacionados con la entrega que CEVA conserva hasta 90 días, incluidos nombres, direcciones, números de teléfono, direcciones de correo electrónico y detalles de pedidos. Valve se enteró del incidente el 7 de agosto, elaboró una lista de clientes en riesgo y advirtió a los destinatarios que estén atentos a phishing que pueda utilizar los datos de entrega comprometidos. El ataque a CEVA afectó a ocho centros logísticos y causó retrasos en los envíos en toda Europa; no se compartió con CEVA información de pago de clientes ni datos de cuentas Steam no relacionados con la entrega y los usuarios no necesitan cambiar sus contraseñas de Steam.

  • Starbreeze lanza Heist Escape Roguelike: Payday Experience dentro de Fortnite

    Starbreeze lanzó Heist Escape Roguelike: Payday Experience como juego exclusivo de UEFN dentro de Fortnite. El mod reinventa Payday como un shooter roguelike progresivo con tres heists y ya está disponible con Island Code 8105-9005-4478. Starbreeze usa Fortnite para presentar Payday a nuevos jugadores mientras Payday 3 rinde por debajo de lo esperado comercialmente y Payday 2 sigue activo en Steam. El lanzamiento sigue a expansiones anteriores de la franquicia, incluidos spinoffs en Roblox y un título VR de Payday.

  • GameStop baraja abandonar la adquisición de eBay por $56B y se orienta hacia una asociación para collectibles

    eBay rechazó la oferta de adquisición de GameStop por $56.000 millones y la calificó de "ni creíble ni atractiva", lo que llevó al CEO de GameStop, Ryan Cohen, a valorar abandonar la oferta y buscar en su lugar una asociación para vender conjuntamente collectibles físicos y digital in-game items. GameStop posee un 9,8% de eBay y ofreció originalmente $125 por acción, pagaderos 50% en efectivo y 50% en acciones de GameStop. Cohen detalló un plan de financiación que incluía $20.000 millones de deuda potencial con TD Bank, $9.000 millones en efectivo de la compañía y inversores externos como Middle East sovereign wealth funds. El cambio es relevante porque la capitalización de mercado de GameStop es de unos $12.000 millones frente a los alrededor de $54.000 millones de eBay, lo que hace que una adquisición completa sea compleja y que una partnership sea una vía materialmente distinta para ampliar el comercio de collectibles y objetos digitales.

  • Aliens: Fireteam Elite Switch versión cloud cerrada y ahora injugable

    Cold Iron Studios apagó los servidores cloud de Aliens: Fireteam Elite el 5 de agosto, lo que dejó la versión cloud para Nintendo Switch injugable para sus propietarios. La edición de Switch ya había sido retirada del Nintendo eShop a principios de año; las versiones no-cloud en otras plataformas siguen siendo jugables sin conexión. Una secuela, Fireteam Elite 2, está prevista para agosto en PlayStation, Xbox y PC, con una edición para Switch 2 prevista más adelante en el año. El apagado subraya las preocupaciones de consumidores y de preservación respecto a lanzamientos solo en cloud.

  • 1666: Amsterdam reaparece tras 15 años de desarrollo por el creador de Assassin's Creed

    1666: Amsterdam, un nuevo juego "witchy" de Patrice Désilets, volvió a la atención pública este año tras una concepción de 15 años. El desarrollo incluyó batallas legales, múltiples reescrituras de concepto y editores secretos antes de que el proyecto llegara a ser un juego real. Désilets es conocido por Assassin's Creed y Ancestors: The Humankind Odyssey, lo que hace que este título largamente retrasado sea notable para fans y la industria.

  • 1666: Amsterdam entra en early access para PC el 25 de agosto tras años de batalla legal

    1666: Amsterdam, un juego de acción oscuro y con temática de brujería de Patrice Désilets, se lanzará en early access para PC el 25 de agosto. El juego se venderá en Steam y en el Epic Games Store. Su salida sigue años de disputas legales entre Désilets y Ubisoft que habían retrasado el proyecto, convirtiendo este lanzamiento en un regreso público notable para el creador de Assassin's Creed.

  • Responsable de id Software: los recortes de Microsoft hacen 'imposible' crear juegos a escala Doom

    Un lead developer de id Software criticó públicamente los recientes recortes importantes de personal de Microsoft en el estudio, diciendo que los directivos de Xbox 'no entienden el arte' y que es 'imposible' crear juegos triple-A como Doom (2016) con la mitad del personal. Los comentarios señalan un conflicto directo entre los equipos creativos y las decisiones de la dirección de Microsoft y generan inquietudes inmediatas sobre la capacidad de id para entregar futuros títulos de alto presupuesto.

  • Spider-Man: Brand New Day impulsa las ventas de Marvel’s Spider-Man 2 en cientos de miles

    Spider-Man: Brand New Day ha recaudado $1.6 billion y coincidió con un gran aumento de ventas de Marvel’s Spider-Man 2. El juego de 2023 vendió 316,000 copias de pago adicionales en PS5 y PC y sumó otros 274,000 jugadores a través de PlayStation Plus, generando $11 million en ventas pagadas. El impulso elevó los totales de por vida a 18.2 million de unidades y más de $1.2 billion en ingresos, y Insomniac lanzó una actualización PSSR para PS5 Pro coincidiendo con el estreno de la película.

  • Mod de Steam Machine refrigerado por agua usa tubería neón rosa, reduce las temperaturas del APU 20–30°C

    Un modder convirtió una Steam Machine de venta al público en un sistema refrigerado por agua y publicó un breve video de construcción mostrando el trabajo. La conversión añade un radiador con ventilador montado en la parte trasera, un bloque de agua CNC personalizado y líneas de refrigerante externas de color neón rosa, y redujo las temperaturas del APU en aproximadamente 20–30°C. El mod cambia el diseño original compacto y silencioso de refrigeración por aire de la Steam Machine por una configuración más voluminosa que mejora la refrigeración de rendimiento pero introduce desafíos de enfriamiento para VRM/MOSFET.

  • Sovereign Tower: novela visual/RPG de gestión con viaje en el tiempo se lanza el 6 de agosto de 2026

    Sovereign Tower es una novela visual, RPG y juego de gestión de Wild Wit Games y Curve Games que se publica el 6 de agosto de 2026 por $17/£12.74 en Steam (Steam Deck Verified). Los jugadores controlan a un leproso itinerante que se convierte en gobernante y debe enviar caballeros a misiones, equilibrar la satisfacción de las clases ciudadanas y gestionar el tesoro. El juego amplía un formato de gestión del trono al estilo Reigns con mecánicas de viaje en el tiempo, sistemas de rol más profundos y tramas elaboradas, creando presión constante sobre recursos y tiempos.

  • Square Enix registra un aumento del 88.6% en beneficio operativo mientras la división de juegos se recupera

    Square Enix registró un aumento interanual del 88.6% en su beneficio operativo para el ejercicio fiscal cerrado en 2027; su negocio de videojuegos vio el beneficio operativo subir un 91.8% y los ingresos crecer un 51.8%. El repunte en videojuegos fue impulsado en gran parte por Final Fantasy VII: Rebirth, mientras que Final Fantasy XIV mostró un aumento de jugadores en un censo de la comunidad a principios de este año. Creative Studio 3 ha ajustado el contenido de FF14, introduciendo dificultad escalable en los encuentros y anunciando cambios Evercold en jobs, raid difficulty y el tomestone system, lo que indica que los resultados del editor ahora están respaldados por varios títulos en lugar de un único MMO.

  • Los 12 equipos invitados via VRS aceptan invitaciones de ESL Pro League S24 para Poland

    Los 12 mejores equipos que recibieron invitaciones VRS han aceptado participar en ESL Pro League Season 24 en Poland. Su aceptación finaliza la porción de equipos invitados del torneo. Con el roster invitado definido, los organizadores integrarán a esos equipos en el calendario y los brackets del evento.

  • Las ventas de hardware gaming de Corsair caen ~9% pese a una DDR5 RAM más cara y mayor beneficio

    En el Q2 2026, los ingresos por componentes y sistemas gaming cayeron alrededor de un 9 % interanual, mientras que el beneficio bruto aumentó un 17 %. Las ventas de memoria han subido, pero los ingresos de otros productos de componentes descendieron con fuerza. Corsair compra módulos de memoria a Samsung, SK hynix, Micron y CXMT en lugar de fabricarlos; los precios más altos de los componentes están mejorando los márgenes de la memoria pero también elevando los costes de insumos en sus sistemas y periféricos. Los mayores costes de componentes están frenando las actualizaciones y las nuevas builds entre consumidores sensibles al precio, reduciendo la demanda del Gaming Components and Systems segment, aunque los builders entusiastas son relativamente menos sensibles al precio.

  • No Man's Sky a los 10: más de 45 actualizaciones importantes y Sean Murray rechaza el 'redemption arc'

    No Man's Sky cumplió esta semana 10 años y Hello Games dice que el simulador espacial está 'más fuerte que nunca' tras una década de soporte. Sean Murray, jefe del estudio, reflexionó sobre el recorrido del juego, describió su futuro y rechazó enmarcar la historia del desarrollador principalmente como un 'redemption arc'. El estudio ha lanzado más de 45 actualizaciones importantes desde el lanzamiento, y Murray también habló de detalles de diseño menores, como el origen de los emojis del juego.