Gaming
Noticias generales de gaming en breve: lanzamientos, actualizaciones, anuncios y tendencias de toda la industria más allá de una sola franquicia.
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Últimas noticias
- Últimas noticias Meccha Chameleon vende más de 20 millones de copias dos meses después de su lanzamiento en Steam
Meccha Chameleon, un juego indie hide-and-seek, se lanzó en Steam hace dos meses y ha vendido más de 20 millones de copias. El desarrollador publicó hoy el hito de ventas. La rápida adopción lo convierte en uno de los mayores éxitos del año y demuestra un éxito comercial inusualmente rápido para un lanzamiento indie.
- Últimas noticias Smilegate gestionará los servidores occidentales de Lost Ark tras la salida de Amazon del soporte MMO en 2027
Amazon Game Studios dejará de dar soporte a los servidores occidentales de Lost Ark a partir de 2027, poniendo fin a su papel en el live service occidental del juego. Smilegate se hará cargo de la operación de esos servidores occidentales y gestionará el servicio continuo para jugadores en North America y Europe. El cambio sigue al repliegue más amplio de Amazon en el desarrollo de MMO y traslada la responsabilidad de actualizaciones, soporte y hosting fuera de Amazon. Esto importa porque las cuentas, actualizaciones y atención al cliente de los jugadores occidentales serán gestionadas por otra compañía a partir de 2027.
- Últimas noticias Final de X-Men '97 prepara Season 3 tras la batalla para detener a Apocalypse y salvar a Gambit
Season 2 de X-Men '97 terminó con una mezcla de triunfo y dolor mientras amigos, familia y excompañeros se enfrentaban para detener a Apocalypse y rescatar a Gambit. La temporada incluyó viajes en el tiempo, encuentros con extraterrestres y una inteligencia artificial renegada, y el final dejó a los X-Men esperanzados mientras insinuaba nuevas amenazas. Esos hilos argumentales sin resolver preparan una posible Season 3 y plantean preguntas sobre los próximos desafíos del equipo y el momento del estreno.
- Últimas noticias Nier: Automata’s soundtrack revela la búsqueda de los androides por ser humanos
Nier: Automata es un action RPG de 2017 sobre robots y androides cuyo anhelo de ser humanos es central en la historia. El soundtrack del juego se usa para revelar y reforzar ese tema, moldeando la percepción de los personajes por parte de los jugadores. Polygon incluyó Nier: Automata en su lista de los mejores juegos de 2017 y destacó su score como un elemento destacado.
- Últimas noticias Brian David Gilbert crea un nuevo género para arreglar la música inalterada de Fallout
Brian David Gilbert diseñó un género musical completamente nuevo para el universo de Fallout. Desarrolló el estilo para abordar el hecho de que la música dentro del mundo del juego no ha evolucionado en siglos. El objetivo es producir música que encaje mejor con el entorno postapocalíptico.
- Últimas noticias El compositor de Journey Austin Wintory tuvo más dificultades con la pista final 'Apotheosis'
Austin Wintory compuso la banda sonora completa de Journey y consideró que su pieza final, 'Apotheosis', fue la más difícil de crear. Escribió la pista de apertura del juego casi de inmediato después de incorporarse al proyecto, pero la canción final requirió trabajo adicional tanto de Wintory como del equipo de desarrollo. La pieza de cierre fue vital para entregar el final emocional de Journey y ayudó a definir el impacto duradero de la banda sonora.
- Últimas noticias Jerry Martin sobre cómo el piano jazz new-age minimalista de The Sims definió el build mode
El compositor Jerry Martin dice que las piezas distintivas de piano jazz new-age fueron escritas para la banda sonora de The Sims y son especialmente prominentes en el build mode del juego. Esas pistas de piano minimalistas se han convertido en algunas de las más famosas de la banda sonora y ayudaron a que la música de The Sims sea icónica. Martin fue entrevistado sobre las decisiones creativas que convirtieron ese estilo en la seña de identidad sonora del juego.
- Últimas noticias Archivos filtrados sugieren que la década de Shigeru Ohmori al frente de Pokémon en Game Freak está llegando a su fin
Información filtrada sugiere que la larga trayectoria de Shigeru Ohmori liderando el desarrollo de Pokémon en Game Freak podría estar llegando a su fin. Ohmori ha supervisado la mayoría de los lanzamientos principales de Pokémon desde 2014, moldeando la serie desde Pokémon Omega Ruby and Sapphire hasta Pokémon Pokopia. Un cambio en su rol pondría fin a una década de liderazgo creativo constante que definió las entradas recientes y podría alterar la dirección de la franquicia.
- Últimas noticias Horse Magnifier: The Full Horse se lanza en Steam con más de 50 niveles y Steam Workshop
Horse Magnifier: The Full Horse se lanzó en Steam esta semana como una edición premium de un puzzle de itch.io. Los jugadores usan distintas lupas con efectos de distorsión para emparejar dos caballos con precisión a nivel de píxel. El lanzamiento ha conseguido más de 250 reseñas "Very Positive" en Steam, apareció en Steam's Popular New Releases e incluye más de 50 niveles además de soporte para Steam Workshop.
- Últimas noticias IShowSpeed y Kai Cenat alcanzan el Día 5 con más de 25 muertes en una run Hardcore de jefes de Minecraft
Los streamers IShowSpeed y Kai Cenat han pasado cinco días intentando derrotar a los cuatro jefes más grandes de Minecraft en una sola run Hardcore. El intento ha sido caótico: IShowSpeed ya ha muerto más de 25 veces mientras el dúo se equipa repetidamente, explora y vuelve a entrar en enfrentamientos de jefes de alto riesgo. Como el modo Hardcore impone permadeath, cada pelea puede terminar la run de forma permanente, lo que eleva las apuestas para sus directos.
- Últimas noticias Saber niega haber reemplazado a la guionista principal por ChatGPT en Rideshare; exguionista disputa la afirmación
Stella Sacco, que fue guionista principal en Saber de julio de 2023 a julio de 2024, publicó que fue reemplazada a mitad del desarrollo del próximo juego Rideshare y que las voces de los pasajeros se generaron con ChatGPT. Saber Interactive niega que se haya reemplazado a algún escritor con IA 'para Rideshare o cualquier otro juego' y afirma que usará IA para los diálogos porque el número de pasajeros in‑game es efectivamente infinito. El CEO de Saber, Matthew Karch, confirmó que el tráiler del juego contiene una crítica oculta dirigida al jefe de Gearbox, Randy Pitchford. La acusación provocó una reacción inmediata de la comunidad en YouTube y Steam, convirtiendo el uso de IA y las decisiones de personal del estudio en una controversia pública.
- Últimas noticias Preventa de Wardogs encabeza ventas en Steam mientras desarrolladores advierten de contenido limitado en early access
Wardogs, un FPS milsim táctico del desarrollador Bulkhead, lanzó las preventas en Steam a $39.99 con acceso a la beta y se convirtió de inmediato en el juego premium más vendido de la plataforma. Bulkhead publicó una lista '10 reasons NOT to buy' aconsejando a los compradores que el early access llegará con contenido limitado mientras el equipo se centra en corregir bugs, el feedback de los jugadores y un mapa nuevo. El estudio espera que el aumento inicial de jugadores disminuya con los meses y dice que pretende consolidarse en una comunidad más pequeña y sostenible; los compradores deberían ajustar sus expectativas antes de comprar.
- Últimas noticias El responsable de No Man’s Sky rechaza DLC de pago y microtransactions para mantener las actualizaciones gratuitas
Sean Murray, responsable de Hello Games, dice que el estudio evitó deliberadamente cobrar por expansiones o añadir microtransactions para No Man’s Sky. El equipo ofrece todas las post-launch updates de forma gratuita para que todos los jugadores reciban el mismo contenido, lo que según Murray preserva la shared progression y la motivación creativa a largo plazo. Murray advirtió que la fragmentación por pago rompería características como la turn-based Xeno Arena; Hello Games también celebra el 10º aniversario de No Man’s Sky y desarrolla un nuevo título centrado en dragones, Light No Fire.
- Últimas noticias El CEO de Saber lanza un dardo a Randy Pitchford en el tráiler de Rideshare 'Stimulator'
El CEO de Saber Interactive, Matt Kartch, confirmó una referencia deliberada al jefe de Gearbox, Randy Pitchford, en el tráiler de Rideshare 'Stimulator'. El tráiler incluye la línea 'randiest of passengers' y una matrícula de Texas que dice 'USB DRV' con un emblema similar a un engranaje, aludiendo al controvertido episodio relacionado con un USB drive y una camgirl asociado a Pitchford. Kartch presentó la inclusión como una represalia después de que Pitchford criticara públicamente a Embracer.
- Últimas noticias El jugador de OSRS OnlyShrimp99 pasó 4,304 horas pescando camarones y anchoas para alcanzar 99 Fishing
La cuenta OnlyShrimp99 alcanzó nivel 99 de Fishing en Old School RuneScape tras un grind de 27 meses dedicado exclusivamente a capturar camarones y anchoas crudos. El esfuerzo duró 4,304 horas, produjo 275,196 camarones y 257,064 anchoas, y generó alrededor de 9,5 millones de gold según los precios actuales del juego. El grind comenzó el 11 de mayo de 2024, se realizó en zonas de pesca de bajo nivel como Al Kharid, y no proporcionó ventaja de juego más allá del logro, aunque el jugador afirma haber hecho amigos y vivido hitos personales durante el proceso.
- Últimas noticias Mark Zuckerberg publica un manifiesto de IA de 6,434 palabras que pide amplio acceso y equilibrio de poder
Mark Zuckerberg publicó un ensayo de 6,434 palabras en el sitio web de Meta titulado "The Future is for Everyone: The Path to a Positive AI Future." Sostiene que la superinteligencia debería ser de acceso amplio, enmarcada por el empoderamiento individual, la invención como propósito principal y un equilibrio de poder como base de la seguridad. El texto subraya la pregunta de quién controlará la superinteligencia — instituciones centralizadas o herramientas disponibles para todos — y usa ejemplos históricos de inventores fuera del establishment para apoyar la descentralización.
- Últimas noticias Fotos filtradas muestran la Logitech G Pro X3 Superstrike casi totalmente negra con ajustes de hardware
Han aparecido imágenes completas del producto Logitech G Pro X3 Superstrike que muestran un acabado casi completamente negro con pequeños acentos blancos y un recubrimiento aparentemente más texturizado. Las fotos, sobre un fondo blanco de estudio, muestran una forma, botones laterales y skates que coinciden con el modelo X2; materiales filtrados indican que el X3 mantendrá el sensor Hero 3 existente mientras añade un controlador mejorado y ajustes al HITS (haptic‑inductive trigger system) de Logitech. Esto importa porque HITS proporciona clics analógicos únicos en la línea Superstrike, y cambios en el controlador o en el diseño podrían afectar la sensación y el rendimiento antes de la presentación esperada en Logitech G Play en septiembre.
- Últimas noticias Wardogs se lanzará en Steam Early Access el 10 de septiembre; se ofrecen reembolsos por la closed beta
Wardogs, un shooter de 100 jugadores de Bulkhead Interactive, llegará a Steam Early Access el 10 de septiembre. Bulkhead — el estudio detrás de Battalion 1944 y The Turing Test — realizó meses de pruebas cerradas por invitación antes de fijar la fecha. El estudio reembolsará a cualquier participante de la closed beta que quede insatisfecho, medida destinada a tranquilizar la amplia lista de deseos y la comunidad temprana del juego.
- Últimas noticias Panache Digital sigue usando IA, reduce uso en el juego de acción 'witchy' 1666: Amsterdam
El estudio canadiense Panache Digital, cofundado por Patrice Désilets, creador de Assassin's Creed, dice que sigue usando herramientas de IA en su juego de acción 'witchy' 1666: Amsterdam. El estudio informa que está empleando esas herramientas 'cada vez menos' mientras el desarrollo continúa a pesar de la reciente controversia en torno a la IA en los juegos. La postura importa porque las prácticas de los desarrolladores influyen en cómo se adoptan y regulan las herramientas de IA en la industria.
- Últimas noticias Job Simulator: Human Relations anunciado como cooperativo para 4 jugadores, busca $150K en Kickstarter
FarBridge anunció Job Simulator: Human Relations, una versión cooperativa de Job Simulator en la que hasta cuatro jugadores pilotan robots durante turnos simulados de ocho horas completando tareas laborales y sobreviviendo a desastres. El estudio ha lanzado una campaña en Kickstarter con una meta de financiamiento de $150,000 y recompensas para patrocinadores que incluyen private playtests, acceso VIP Discord y copias del juego en niveles superiores. El proyecto busca llevar el gameplay satírico de Job Simulator a plataformas de pantalla plana, con desastres adicionales, opciones de personalización y trabajos planeados como stretch goals.
- Últimas noticias Insomniac prepara una apertura cinematográfica y destructiva para Wolverine
Insomniac Games está diseñando activamente la secuencia de apertura de su juego Wolverine, considerando ese momento como central para la experiencia del jugador. Mike Fitzgerald, director de tecnología, señala la apertura del primer juego de Spider-Man (saltar por la ventana y balancearse por la calle) como referencia y dice que el equipo busca un momento distintivo equivalente para Wolverine. El estudio apunta a una apertura feroz, destructiva y cinematográfica para fijar el tono y la identidad del juego.
- Últimas noticias Razer lanza la Naga V3 Pro con sensor de 50,000 DPI y placas para pulgar intercambiables
Razer lanzó la Naga V3 Pro, un ratón orientado a MMO que se entrega con tres placas para pulgar sin herramientas y de encaje para cambiar entre diseños de 12, 6 y 2 botones en el pulgar. El ratón usa el Razer Focus Pro 3rd‑generation optical sensor con hasta 50,000 DPI y 4th‑generation optical switches. Pesa 97 g sin placa para pulgar y 112–117 g con las placas instaladas, y ya está disponible por $180 / £180 / €200. Los recuentos de botones configurables (23, 17 o 13 en total) permiten a los jugadores adaptar un mismo ratón para estilos MMO, MOBA y FPS.
- Últimas noticias Star Wars: Zero Company adapta la táctica por turnos al estilo XCOM a Star Wars
Star Wars: Zero Company es un juego de tácticas por turnos que aplica las mecánicas centrales de XCOM al universo Star Wars. Se centra en la gestión de pequeños escuadrones con muerte permanente de aliados (permadeath), encuentros de combate cuerpo a cuerpo basados en cuadrícula y un metajuego base/mothership con progresión ligera estilo RPG. Esta combinación lleva sistemas tácticos consolidados a una gran franquicia, uniendo profundidad estratégica con el sabor de Star Wars.
- Últimas noticias Pulsar Feinmann F01 Noctua Edition: ratón refrigerado por ventilador con 42,000 DPI
La Pulsar Feinmann F01 Noctua Edition combina un ventilador Noctua integrado y una honeycomb shell con el sensor Pulsar XS-2, que alcanza hasta 42,000 DPI y una polling rate de hasta 8,000 Hz. El ventilador dirige aire a la palma para reducir el sudor y está ajustado para movimientos rápidos. El ratón admite modos wired y 2.4 GHz wireless, usa optical switches, pesa 73 g, ofrece 8–20 horas de batería según la polling rate y la velocidad del ventilador, cuesta $180/€199 y está dirigido a jugadores competitivos que quieren refrigeración activa de la palma pese al peso añadido.
- Últimas noticias El mod Calamity finaliza tras 10 años mientras los desarrolladores citan acusaciones de grooming y una reputación 'irreparablemente manchada'
El mod Calamity para Terraria cesará todo desarrollo después de diez años, anunció el equipo de desarrollo restante en el Discord del mod. Los desarrolladores dijeron que han perdido la pasión y calificaron la reputación del proyecto como 'irreparablemente manchada' tras denuncias vinculadas al líder ausente del mod. Al líder, Ozzatron, se le acusa de implicación y permisividad con un servidor NSFW que incluía menores; reemplazó al exlíder Fabisol, que enfrentó acusaciones de grooming en 2022. Calamity funcionó como una gran expansión para Terraria, añadiendo nuevos jefes, armas y contenido importante, y su cierre afecta directamente a la comunidad de modding de Terraria.
- Últimas noticias El wall-bouncing de la beta de Gears of War: E-Day divide a jugadores nuevos y veteranos
La primera etapa de la beta de Gears of War: E-Day ha concluido, pero el debate sobre el movimiento del juego continúa. El wall-bouncing —saltar entre coberturas mientras se empuña una shotgun— polariza a los recién llegados y a los jugadores veteranos. La discusión importa porque algunos consideran la mecánica high-skill, mientras que otros la califican de 'sweaty' y dicen que corre el riesgo de alejar a los jugadores casuales.
- Últimas noticias Fin del desarrollo de Calamity Mod tras controversia que involucra al lead developer
El equipo de Calamity Mod anunció el Aug. 10 que está poniendo fin al desarrollo del popular mod de Terraria después de casi 10 años. La decisión siguió a turbulencias internas y a acusaciones que involucran al lead developer Ozzatron, con varios colaboradores abandonando el proyecto y solicitando la retirada de su trabajo. El equipo describió la reputación del mod como "irrecoverably tainted" y dijo que muchos desarrolladores ya no querían estar asociados, marcando un cierre significativo para la comunidad de modding de Terraria.
- Últimas noticias Guía: Mejor Team-Up para cada Marvel Rivals Vanguard, Duelist y Strategist
Una guía identifica el Team-Up óptimo para cada rol de héroe (Vanguard, Duelist, Strategist) en Marvel Rivals. Los Team-Ups son habilidades colaborativas especiales y cada héroe tiene dos opciones, siendo una de ellas a menudo claramente superior. Las recomendaciones muestran qué Team-Up elegir para aumentar la efectividad de un héroe en las partidas.
- Últimas noticias Alan Wake 2 supera los 3 millones de copias vendidas
Datos de ventas actualizados muestran que Alan Wake 2 ha vendido más de 3 millones de copias en todo el mundo. El título registró un lanzamiento inicialmente lento pero ganó impulso en las ventas tras su lanzamiento hasta alcanzar esta cifra. Este hito es un importante éxito comercial para Remedy Entertainment y mejora el rendimiento de ventas reciente del estudio.
- Últimas noticias Big Walk de House House vende 1 millón de copias en menos de una semana
Big Walk, un juego colaborativo de resolución de puzzles y hangout desarrollado por House House, ha vendido más de 1 millón de copias en menos de una semana. El publisher Panic anunció el hito en Bluesky. Las ventas rápidas representan un sólido debut comercial para el desarrollador y el publisher y evidencian el fuerte interés de los jugadores en experiencias sociales y cooperativas de puzzles.