Silent Hill: Townfall traslada la serie a un convincente St. Amelia escocés

Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida

Silent Hill: Townfall sitúa la franquicia en la Escocia de los años 90 y desarrolla su horror en una ciudad ficticia llamada St. Amelia. El juego fue desarrollado por el estudio de Glasgow Screen Burn (antes No Code) y dirigido por el cofundador Jon McKellan. Screen Burn aprovecha detalles escoceses reconocibles —cajas de caridad, mezcla de arquitectura antigua y nueva, pequeñas embarcaciones de pesca— para construir un lugar verosímil que refuerza el horror psicológico. McKellan y el equipo aportan experiencia previa en horror de títulos como Stories Untold, Observation y su trabajo en Alien: Isolation, que moldean el tono y el diseño de Townfall.