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GG Brief livre l'actu gaming et esport en briefs de 30 secondes : League of Legends, CS, Valorant, Dota, hardware et plus.
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Dernières actualités
- Miami-Dade a soumis un pitch deck pour GTA 6 à Rockstar ; le shérif s'oppose au plan
Miami-Dade County a soumis un pitch deck à Rockstar le 29 juin et a tenu des discussions sur l'utilisation de sites et d'équipements du comté pour promouvoir Grand Theft Auto 6. Les activations proposées incluent des displays aéroportuaires brandés Vice City, de la signalétique dans les transports, de l'art public à PortMiami, un événement familial axé sur la culture automobile à Tropical Park et un Vice City Radio Lab à la bibliothèque principale ; Vice City est inspirée de Miami et sera un lieu central de GTA 6. La Miami-Dade Sheriff's Office s'oppose à la collaboration, arguant que la franchise Grand Theft Auto repose sur des activités criminelles ; le comté indique qu'aucun accord n'a été conclu et que toute proposition nécessiterait un examen et une approbation formels.
- Vitality a testé jL pendant une période de baisse ; XTQZZZ dit que l'équipe a bien accueilli le changement
Vitality a joué avec le stand-in jL alors que l'équipe traversait une période de contre-performance. XTQZZZ a déclaré que l'équipe était « vraiment heureuse d'avoir quelque chose de nouveau » et qu'elle voyait des points positifs potentiels dans la nouvelle combinaison. Le lineup change a été introduit pour tester de nouvelles approches et corriger les résultats récents de l'équipe.
- Bungie seeks subletters for 210,984 sq ft Bellevue HQ after 2021 expansion
Bungie is offering subleases for its 210,984 square foot Bellevue, Washington headquarters and lists the campus as a turnkey production facility with a motion-capture studio, gym (including a rock-climbing wall), cafe, catering space and private patio. The studio more than doubled its office space in 2021, expanding from about 84,000 to 210,984 sq ft, but adopted a digital-first remote-work policy for most roles in 2022 and is now exploring sublease options while maintaining some physical presence. The move follows several years of layoffs, cancelled projects and troubled launches, leaving a large, costly expansion underutilized. This could free up significant commercial office space in Bellevue and reduce Bungie’s real estate costs.
- White House lance une arcade en ligne avec 'Flappy Bill' et des jeux sur le thème des frontières
Le White House a publié sur son site officiel une nouvelle arcade en ligne regroupant plusieurs jeux navigateur simples. Parmi eux 'Flappy Bill', un jeu à la manière de Flappy Bird où un pygargue à tête blanche survole le National Mall; 'Build the Wall: Zombie Border Siege', un jeu de type Tetris sur un arrière-plan 'Southern Border' avec des zombies qui avancent; et 'Rio Run', qui recrée une base de patrouille frontalière sur le Rio Grande. La collection place des images de sécurité frontalière politiquement chargées et des mécaniques de jeu modifiées sur un site gouvernemental officiel.
- HEROIC et B8 décrochent les dernières places pour IEM Beijing
HEROIC et B8 ont franchi le closed qualifier pour obtenir les deux dernières places à IEM Beijing. Leurs qualifications complètent le roster du tournoi, qui est désormais au complet. Les deux équipes participeront à l'IEM Beijing main event.
- BLAST Porto : quarts de finale à la Super Bock Arena — récapitulatif de la ronde d'ouverture des playoffs
Les quarts de finale de BLAST Porto se sont joués à la Super Bock Arena de Porto en tant que première ronde des playoffs. Huit équipes ont disputé les matches des quarts ; les vainqueurs se sont qualifiés pour les demi-finales, les perdants ont été éliminés de l'événement. La couverture en direct a fourni des mises à jour continues des matches et a établi les confrontations des demi-finales qui déterminent les prétendants restants au titre.
- Homebrew permet aux GPU AMD d'exécuter DLSS 5, mais la RX 9070 XT montre des instabilités et une forte charge
Un développeur a publié un outil sur GitHub qui permet d'exécuter le DLSS Neural Rendering de Nvidia sur des GPU Radeon en installant nvngx_dlssnr.dll dans les dossiers de jeu. Les tests sur une AMD Radeon RX 9070 XT ont donné des résultats utilisables dans Football Manager 26, mais ont provoqué un écran noir et des instabilités dans Cyberpunk 2077, et Windows Defender a initialement signalé la DLL. La DLL utilisée provenait d'un build early access de NBA 2K27, montrant que des modders peuvent porter DLSS 5 sur du matériel non‑Nvidia, tout en révélant des limites de compatibilité et de performance sur le silicium Radeon actuel.
- Vitality menée par apEX se reprend après la défaite sur Nuke et atteint les demi-finales de BLAST Porto
Vitality, menée par apEX, a perdu la première map Nuke mais a repris le dessus en remportant les deux suivantes et la série 2-1. Cette victoire qualifie Vitality pour les demi-finales de BLAST Porto. Ce retour les maintient en lice pour le titre du tournoi.
- Le studio Humankind 2 nie l'utilisation de l'AI et publie des images des coulisses montrant des humains et cinq poulets
Des spectateurs ont accusé la bande-annonce Humankind 2 présentée lors de Gamescom ONL d'avoir été générée par AI. Le développeur Amplitude Studios a nié cette affirmation et publié un extrait des coulisses montrant une équipe de production en direct et au moins cinq poulets utilisés sur le plateau. La réponse du studio traite directement des préoccupations concernant l'authenticité dans le marketing des jeux et le rôle de l'AI dans les contenus promotionnels.
- Sean Murray laisse entrevoir la mise à jour 'Cosmos' du 10e anniversaire de No Man's Sky avec des emojis
Le fondateur de Hello Games, Sean Murray, a publié une suite d'emojis sur les réseaux sociaux, signalant une annonce imminente pour No Man's Sky. Le studio a déjà nommé la mise à jour du 10e anniversaire 'Cosmos', et cette teasing par emojis a amené les joueurs à s'attendre à une sortie de contenu substantielle. Murray a utilisé des teasings similaires par emojis avant des mises à jour majeures de No Man's Sky, renforçant l'anticipation de la communauté.
- Hideki Kamiya affirme être 100% sérieux au sujet de la relance de Scalebound
Hideki Kamiya, un directeur chez PlatinumGames, déclare être 100% sérieux pour ramener Scalebound. Scalebound est un jeu d'action centré sur un dragon que Microsoft/Xbox a annulé en janvier 2017 après plusieurs années de développement. L'engagement public de Kamiya constitue une confirmation directe du directeur du jeu que la direction de PlatinumGames cherche à relancer le titre précédemment mis de côté.
- Les sept fins de The Blood of Dawnwalker — comment elles diffèrent et exigences clés
The Blood of Dawnwalker compte sept fins distinctes : quatre commencent par une attaque contre Griefberg Castle, une s'obtient en faisant un pacte avec Brencis, et deux sont des fins secrètes déclenchées avant les finales principales. La plupart des fins comprennent un épilogue qui reflète vos choix en jeu et exige 800 Denarius pour une donation à l'église et une dot pour votre sœur Yanna. Chaque fin montre le même destin pour Lunka et se conclut par une cutscene post-générique.
- Le buzz autour de GTA 6 fait grimper les ventes de PlayStation 5 et Xbox au Royaume‑Uni d'environ 30% avant la sortie
L'engouement avant la sortie de GTA 6 de Rockstar Games a entraîné une hausse d'environ 30% des ventes de PlayStation 5 et Xbox au Royaume‑Uni. Cette hausse intervient des mois avant le lancement prévu et accroît la demande matérielle pour Sony et Microsoft. Ce coup de pouce précoce offre aux fabricants de consoles et aux détaillants une augmentation tangible des ventes avant la sortie du titre.
- Falcons atteignent les demi-finales à Porto, infligent à G2 une quatrième défaite consécutive depuis l'arrivée de m0NESY
Les Falcons ont battu G2 et se qualifient pour les demi-finales de Porto. Des performances individuelles des Falcons ont donné le ton et porté l'équipe vers la victoire. Il s'agit du quatrième succès consécutif des Falcons contre G2 depuis que m0NESY a rejoint ce roster, ce qui souligne l'avantage récent des Falcons dans cette confrontation.
- Village in the Shade — le farming-sim à teinte horrifique de NIS arrive à l'international le 27 octobre
Village in the Shade de Nippon Ichi Software, déjà sorti au Japon où il est devenu l'un des titres récents les plus populaires de l'éditeur, sortira à l'international le 27 octobre. Le jeu mêle systèmes traditionnels de farming-sim à une horreur mythologique et à une atmosphère marquée de solitude dans Kagatsu Village. Une hands-off demo était disponible à PAX West avant le lancement.
- Miyazaki dit que l'imagerie de pieds nus dans les jeux Souls peut être subconsciente, pas un fétiche
Hidetaka Miyazaki, directeur de Dark Souls et Elden Ring, a répondu aux spéculations en ligne de longue date selon lesquelles la répétition d'images de pieds nus dans ses jeux indiquerait un fétichisme des pieds. Il a déclaré que ces images ne sont pas quelque chose dont il a constamment conscience et qu'elles pourraient être subconscientes, et les a décrites comme une tentative de représenter des aspects de la nature humaine dans son prochain action-RPG The Duskbloods. Miyazaki a rejeté les comparaisons avec une fetishisation à la Quentin Tarantino, tandis que joueurs et fans continuent de pointer plusieurs personnages et mécaniques pieds nus dans ses jeux.
- Les coûts des PCB, des condensateurs et des modules Wi‑Fi augmentent jusqu'à 50%, pressant les prix des cartes mères
Les coûts des matières premières en amont pour les cartes mères ont bondi : les PCB ont augmenté de 15–50%, les condensateurs d'environ 50% et les modules Wi‑Fi de 10–20%. Des perturbations d'approvisionnement liées à la crise dans le Strait of Hormuz et à une attaque en avril contre l'usine SABIC de Jubail ont restreint les fournitures pétrochimiques utilisées pour la production de PCB. Les fabricants indiquent que la hausse des composants ajoute au moins 10% aux coûts de production des cartes mères. En août, les ajustements au détail ont été modestes (≈3% en moyenne), MSI a relevé ses prix de manière générale et Asus/Gigabyte ont appliqué de petites hausses sur certains modèles.
- Silent Hill: Townfall relocalise la série dans un St. Amelia écossais convaincant
Silent Hill: Townfall situe la franchise dans l'Écosse des années 1990 et déploie son horreur dans une ville fictive nommée St. Amelia. Le jeu a été développé par le studio de Glasgow Screen Burn (anciennement No Code) et dirigé par le cofondateur Jon McKellan. Screen Burn s'appuie sur des détails écossais reconnaissables — boîtes de charité, architecture ancienne et moderne mêlées, petits bateaux de pêche — pour construire un lieu crédible qui renforce l'horreur psychologique. McKellan et l'équipe apportent une expérience antérieure du genre grâce à des titres comme Stories Untold, Observation et leur travail sur Alien: Isolation, qui influencent le ton et le design de Townfall.
- Matthew Mercer a bouleversé les plans de Brennan Lee Mulligan lors des débuts de Critical Role Campaign 4
Critical Role a lancé Campaign 4 avec Brennan Lee Mulligan en tant que nouveau Dungeon Master et un format West Marches-style à 13 joueurs, situé dans le nouveau monde d'Aramán. Dans le premier épisode, la figure de longue date de la série Matthew Mercer — désormais joueur — a détourné les événements attendus et contraint Mulligan à modifier son scénario préparé. Cette perturbation précoce redessine la direction de la campagne et met en évidence l'imprévisibilité accrue et la narration portée par les joueurs de cette saison.
- Xbox app arrive sur certains téléviseurs TCL, mais le cloud play est limité dans le temps
Xbox et TCL se sont associés pour ajouter la Xbox app à certains modèles de téléviseurs TCL, permettant aux propriétaires de streamer des jeux Xbox via Game Pass sans acheter de console. Les abonnés Game Pass ont besoin d'un Xbox controller et bénéficient d'heures de cloud streaming limitées par mois — 5 heures pour Essential, 10 pour Premium et 15 pour Ultimate — des forfaits d'extension payants n'ont pas encore de prix annoncés. L'accord ouvre l'accès à Xbox aux utilisateurs de téléviseurs d'entrée et de milieu de gamme de TCL et repose sur les serveurs Azure de Microsoft, qui ont généré $29.4 billion de revenus le dernier trimestre.
- Noah Hawley’s Alien: Earth entame la production de la Saison 2
Le tournage de la Saison 2 d'Alien: Earth, la série d'horreur SF créée par Noah Hawley, a officiellement commencé. Disney a renouvelé la série le Nov. 11, 2025 après un accueil critique et public favorable en 2025. Les annonces de casting ont déjà été publiées et la production n'avait pas encore commencé jusqu'à présent. Le début du tournage principal rapproche la série de sa fenêtre de sortie pour la prochaine saison.
- TYLOO se qualifient pour IEM Beijing après le forfeit de FlyQuest dû à des dommages sur la liaison Australia–Singapore
TYLOO se sont vu attribuer la victoire du qualifier et une place à IEM Beijing après que FlyQuest a concédé le forfeit de la finale. Le match n'a pas pu se jouer en raison de dommages physiques à la connexion réseau entre Australia et Singapore, rendant la rencontre impossible. Ce forfeit détermine le participant restant pour l'événement IEM Beijing.
- Nintendo organisera deux Directs la semaine prochaine; le premier consacré aux 40 ans de The Legend of Zelda
Nintendo tiendra la semaine prochaine deux Directs consécutifs, le premier étant consacré au 40e anniversaire de The Legend of Zelda. En juin, Nintendo a annoncé un remake de Ocarina of Time prévu sur Switch 2 plus tard cette année, après des rumeurs initiales en mars. À l'approche du Q4, Nintendo n'a pas révélé les visuels du remake, les changements de gameplay ou la date de sortie précise. Ces Directs consécutifs sont la première fois que Nintendo programme deux présentations d'affilée et devraient être l'occasion de dévoiler ces détails manquants.
- Gamescom s'excuse après des vols de matériel chez des développeurs indépendants, promet un examen de la sécurité
Plusieurs développeurs indépendants se sont fait voler du matériel lors de la Gamescom de cette année, et la première déclaration de l'événement reprochant aux exposants de ne pas être assurés a suscité une vive réprobation. Gamescom a présenté ses excuses, reconnu que sa première réponse avait été insuffisante et s'est engagée à examiner et améliorer conjointement la sécurité pour les exposants indépendants. Les organisateurs ont annoncé un examen dédié de la sécurité, une table ronde avec les organisateurs de stands indépendants, et ont invité les exposants concernés à signaler les vols au personnel de l'événement et à la police; la déclaration n'a pas proposé d'indemnisation.
- Project Zeta : l'arène tactique 4v4 de Nirvanana mêle éléments de MOBA, battle royale et hero-shooter
Nirvanana développe Project Zeta, une arène tactique multi‑équipes 4v4 qui mélange des éléments de MOBA, battle royale et hero shooters et qui était jouable à Gamescom. Le jeu oppose quatre équipes sur une carte étendue et récompense les équipes gagnantes en réinitialisant les cooldowns des capacités et en ressuscitant les coéquipiers tombés après les teamfights. Project Zeta vise des teamfights à enjeux élevés et capables de renverser le momentum, mais arrive sur un paysage live-service saturé où les MOBA demandent un investissement temps important aux joueurs.
- Gamescom présente ses excuses après le vol d'ordinateurs portables et de Steam Decks chez des développeurs indépendants
Plusieurs développeurs indépendants à Gamescom ont vu des ordinateurs portables, des Steam Decks, des builds de jeux non finalisés et d'autres équipements dérobés pendant l'événement de cette année. Gamescom avait initialement conseillé aux exposants d'utiliser une sécurité privée optionnelle pour les stands et de garantir leur matériel, qualifiant les incidents de cas isolés. Les organisateurs se sont excusés, affirmant que leur première déclaration 'n'avait pas le ton approprié' et que les critiques étaient justifiées. La réponse initiale a suscité un tollé immédiat pour avoir semblé rejeter la responsabilité sur les développeurs victimes.
- Nintendo confirme Zelda 40th Anniversary Direct axé sur Ocarina of Time remake
Nintendo a annoncé un Zelda 40th Anniversary Nintendo Direct qui mettra l'accent sur The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake pour Nintendo Switch 2 et sur la série dans son ensemble. La présentation est prévue vers la fin 2026, et Nintendo a publié peu d'informations publiques à ce jour sur le remake pour Nintendo Switch 2. Nintendo a également confirmé un second Nintendo Direct distinct pendant la même période.
- Disney+ développe une série Kane Chronicles avec Rick Riordan et Angela Robinson
Disney+ développe une adaptation télévisée des Kane Chronicles de Rick Riordan. Angela Robinson sera productrice exécutive et co-scénariste aux côtés de Riordan, mais la série n'a pas encore été officiellement commandée. Ce projet fait suite à l'adaptation Percy Jackson de Disney+; sa troisième saison, adaptant The Titan’s Curse, est prévue pour Nov. 20, 2026.
- Janci Patterson lance une trilogie Cytoverse avec Blightfall et s'attaque au mystère de la série
Janci Patterson lance une nouvelle trilogie Cytoverse avec le roman Blightfall. Le Cytoverse comprenait auparavant quatre romans et trois novellas co-écrits avec Brandon Sanderson, qui suivent l'humanité alors qu'elle vainc la force extraterrestre Superiority et retrouve la capacité de voyager entre les étoiles. Blightfall traite directement l'un des plus grands mystères encore non résolus de la franchise et fait progresser l'intrigue générale de l'univers partagé.
- Naughty Dog signale d'autres projets The Last of Us après la fin de la série HBO en 2027
Neil Druckmann, co-créateur de The Last of Us, a déclaré que Naughty Dog n'en avait pas fini avec la franchise alors que l'adaptation TV de HBO doit se conclure après une troisième saison en 2027. Naughty Dog développe parallèlement un nouveau jeu, Intergalactic: The Heretic Prophet. Les commentaires de Druckmann indiquent que le studio prévoit de poursuivre les activités autour de The Last of Us au-delà de la fin de la série, maintenant l'IP active sur plusieurs médias.