PC Gamer signale des problèmes d'affichage et de framerate dans Castlevania: Belmont's Curse
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
La review de PC Gamer sur Castlevania: Belmont's Curse (Wes Fenlon, publiée le 14 October 2026) indique que la build PC utilisée pour la critique présentait des problèmes d'affichage et de framerate. Le critique a déclaré que le jeu ne s'affichait pas sur un monitor réglé au-dessus de 120 Hz tant que le refresh rate n'était pas abaissé à 120 Hz. Fenlon a aussi rapporté que le fait de sélectionner le 120 fps cap en jeu entraînait des chutes de framerate visibles pendant les cutscenes. Malgré ces anomalies techniques, le critique a écrit que ces problèmes ne l'ont pas empêché de prendre beaucoup de plaisir avec la build et a suggéré qu'ils avaient "peut‑être" été atténués au lancement.
- Ce qui s'est passé : PC Gamer a rapporté que Castlevania: Belmont's Curse ne s'affichait pas sur un monitor dont le refresh rate était supérieur à 120 Hz tant que le critic n'a pas baissé le refresh rate à 120 Hz, et que le 120 fps cap en jeu provoquait des baisses de framerate brutales lors des cutscenes.
- Pourquoi c'est important : Les problèmes observés affectent la sortie d'affichage et le framerate des cutscenes dans la build PC de review, que le critique a décrit comme perturbant la présentation malgré son appréciation du jeu.
- Contexte : Les observations proviennent d'une review PC Gamer publiée le 14 October 2026 ; le critique a indiqué avoir déduit le problème de refresh rate au cours du dépannage et a qualifié l'état au lancement de ces anomalies d'incertain.
- Suite : La review de PC Gamer a suggéré que les anomalies techniques "peut‑être" avaient été lissées au lancement, mais les preuves ne confirment pas si des patches ou les builds retail finals ont résolu les problèmes.
Ce qui a changé
- Dans une review PC Gamer publiée le 14 October 2026, Wes Fenlon a signalé deux problèmes techniques dans la build PC de Castlevania: Belmont's Curse : une incapacité à s'afficher sur des monitors réglés au‑dessus de 120 Hz et des chutes de framerate visibles liées au 120 fps cap du jeu pendant les cutscenes.
- Le critique a indiqué que la réduction du refresh rate du monitor à 120 Hz a permis l'affichage du jeu et a noté que les cutscenes faisaient "tressauter" la framerate à la baisse depuis la valeur plafonnée.
Chronologie
- Les observations ont été faites pendant les tests de review et rapportées dans l'article PC Gamer daté du 14 October 2026.
Limites
- Les problèmes sont rapportés à partir d'une build de review PC Gamer ; le critique a explicitement suggéré que ces anomalies "peut‑être" avaient été résolues au lancement, ce que l'article ne confirme pas.
- Les éléments disponibles n'incluent aucune confirmation du développeur ni de notes de patch post‑lancement indiquant si les problèmes persistent.