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Resúmenes de la industria del gaming: adquisiciones y cierres de estudios, despidos, resultados financieros, demandas y las decisiones que dan forma al sector.

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Últimas noticias

  • Últimas noticias GamesIndustry.biz: Decenas de miles de empleos en la industria del juego perdidos; HR debe gestionar la moral

    GamesIndustry.biz informa que se han perdido decenas de miles de empleos en la industria del juego, dejando a los equipos de HR encargados de las indemnizaciones por despido y del estado anímico del personal que queda. El publisher señala que es difícil cuantificar la escala de esas pérdidas y que la situación ha resultado desmoralizante para quienes siguen trabajando en el sector. GamesIndustry.biz afirma haber entrevistado a expertos en HR para la pieza y que el GamesIndustry.biz HR Summit del 1 de octubre de 2026 abordará cómo cuidar al personal y a los propios profesionales de HR. El artículo sitúa gran parte de la carga de gestionar tanto los despidos como la moral en los departamentos de HR.

  • Últimas noticias Desarrolladora de MindsEye Build a Rocket Boy habría aplicado nuevos despidos; posible cierre

    Build a Rocket Boy —el estudio detrás de MindsEye— habría realizado otra ronda de despidos, según Polygon e Insider Gaming, lo que podría indicar un cierre. Varios desarrolladores compartieron en redes sociales que fueron despedidos; algunos posts, describe Insider Gaming, tenían un tono de final. Insider Gaming informa que MindsEye se lanzó hace poco más de un año y sufrió fuerte negatividad en línea, acusaciones legales y un rendimiento comercial pobre que ya provocó despidos. Ni Polygon ni Insider Gaming citan una declaración oficial de Build a Rocket Boy que confirme un cierre.

  • Últimas noticias GSC dice que Stalker 2 se lanzó antes para obtener comentarios 'frescos' en medio de la guerra, un incendio y límites de costos

    GSC Game World lanzó Stalker 2 antes de aplicar más pulido para captar comentarios de jugadores que, según el estudio, serían menos útiles más adelante. El CEO argumentó que financiar dos años más de desarrollo no era justificable económicamente, por lo que se priorizó la retroalimentación temprana de los jugadores. El desarrollo se vio interrumpido por la invasión de Rusia (lo que obligó a la relocalización desde Kyiv), un incendio destructivo en oficinas y varias filtraciones; el lanzamiento se retrasó y llegó con numerosos fallos. La debilidad general del mercado — despidos y cierres de estudios — aumentó la presión sobre el calendario y las decisiones del proyecto.

  • Últimas noticias Bungie busca subarrendatarios para su sede en Bellevue de 210,984 pies cuadrados tras la expansión de 2021

    Bungie está ofreciendo subarrendamientos para su sede de 210,984 pies cuadrados en Bellevue, Washington, y describe el campus como una instalación de producción llave en mano con un estudio de captura de movimiento, gimnasio (incluida una pared de escalada), cafetería, espacio de catering y patio exterior privado. El estudio más que duplicó su espacio de oficinas en 2021, pasando de unos 84,000 pies cuadrados a 210,984 pies cuadrados, pero en 2022 adoptó una política de trabajo remoto digital-first para la mayoría de los puestos y ahora explora opciones de subarrendamiento mientras mantiene cierta presencia física. El movimiento sigue a varios años de despidos, cancelaciones de proyectos y lanzamientos problemáticos, lo que dejó una gran expansión costosa infrautilizada. Esto podría liberar una porción significativa de espacio de oficinas comerciales en Bellevue y reducir los costos inmobiliarios de Bungie.

  • Últimas noticias Epic CEO Tim Sweeney: El declive actual es el mayor colapso desde los años 80

    Tim Sweeney, CEO de Epic Games, calificó el declive actual de la industria de los videojuegos como el mayor colapso desde la recesión de los años 80. La industria ha sufrido rondas continuas de despidos y una crisis de hardware que ha dejado las ventas de consolas estancadas. Esta comparación importa porque la recesión de los años 80 hizo que los ingresos por consolas cayeran un 97 % entre 1983 y 1985, lo que ilustra la posible magnitud del impacto financiero.

  • Últimas noticias Don't Nod anuncia 'transformation initiative', señalando posibles nuevos despidos

    El desarrollador-editor francés Don't Nod dijo que está lanzando una 'transformation initiative' que indica una probable nueva ronda de reducciones de personal. Don't Nod es el estudio detrás de Life is Strange y del reciente lanzamiento Aphelion, así como de Remember Me, Vampyr, Banishers y Jusant. Los posibles despidos importan porque podrían interrumpir el soporte y el desarrollo de Aphelion y otros proyectos en un estudio central para los juegos narrativos.

  • Últimas noticias YMTC apunta a la cima del NAND para finales de 2027, planea gran expansión de producción

    YMTC dijo a los inversores que quiere convertirse en el mayor proveedor de memoria NAND flash por delante de Samsung y SK hynix para finales de 2027. La compañía tiene actualmente alrededor del 13 % del mercado NAND, mientras que Samsung posee cerca del 29 %. YMTC planea más que duplicar la producción de wafers completando una foundry en construcción y construyendo dos adicionales. Los ingresos de NAND alcanzaron 46.000 millones de $ en el Q1 2026 — más de 3,5 veces interanual — impulsados por la demanda de IA y almacenamiento en centros de datos, lo que hace que las ganancias de cuota de mercado sean muy lucrativas. YMTC también ha empezado a suministrar SSDs para portátiles Lenovo y planea movimientos hacia el mercado DRAM, donde el rival chino CXMT tiene alrededor del 7 %.

  • Últimas noticias Felicia Day’s The Guild recauda $6.8 million en Kickstarter y se convierte en la película más financiada en Kickstarter

    The Guild: Ren Faire'd recaudó más de $6.8 million en Kickstarter, superando su objetivo de $1.5 million y convirtiéndose en la campaña de cine más financiada en Kickstarter. La creadora Felicia Day cerró la campaña y agradeció a los mecenas mientras el proyecto pasa a producción. The Guild comenzó como una serie web en YouTube (2007–2013) sobre un grupo de jugadores de MMO disfuncionales, y esta campaña está entre los esfuerzos de financiación colectiva de cine más exitosos. La película no es la que más fondos ha recaudado en total—David (2025) recaudó alrededor de $52 million mediante financiación respaldada por inversores en lugar de una campaña de Kickstarter impulsada por mecenas.

  • Últimas noticias Demanda colectiva busca reembolsos a clientes tras Logitech recibir reembolso de aranceles de $61M

    Una demanda colectiva propuesta presentada ante el US District Court for the Northern District of California busca obligar a Logitech a devolver parte de un reembolso de aranceles de $61 million a los clientes. Los demandantes son SJK Development, una empresa de construcción, y una persona residente en California que afirman haber pagado precios más altos cuando Logitech supuestamente subió precios para compensar los Trump-era IEEPA tariffs. La demanda cita a ejecutivos de Logitech diciendo que las medidas de precios en abril de 2025 y los movimientos de divisa favorables ampliaron los márgenes brutos, y que el Supreme Court anuló los aranceles en febrero. El caso pretende recuperar dinero que, según los demandantes, se retuvo indebidamente en lugar de devolverlo a los consumidores.

  • Últimas noticias Demanda colectiva en California demanda a Amazon y Twitch por uso de Twitch streams para entrenar AI

    El streamer Warren Pandiscia presentó una demanda colectiva en California afirmando que Amazon y Twitch utilizaron streams y videos en vivo de Twitch para entrenar una AI generativa comercial sin negociar licencias ni obtener consentimiento. La demanda indica que Twitch no envió correo electrónico, no mostró un pop-up ni hizo ningún anuncio sobre la recolección de datos y que el sistema de Twitch no puede obtener el consentimiento de todas las partes. La demanda sostiene que Amazon tenía un incentivo comercial para recolectar grandes cantidades de contenido de creadores y que los creadores no recibieron compensación, lo que plantea riesgos legales y de privacidad para los streamers.

  • Últimas noticias Streamer demanda a Twitch y Amazon en demanda colectiva por entrenamiento de IA de streams

    Un streamer de Twitch presentó una demanda colectiva propuesta contra Twitch y la empresa matriz Amazon, alegando que sus transmisiones y las de numerosos otros creadores se utilizaron para entrenar la IA generativa de Amazon sin consentimiento ni pago. La demanda solicita el estatus de clase para representar a otros creadores de Twitch. El caso cuestiona el uso por parte de las plataformas de contenido transmitido en vivo para el entrenamiento comercial de IA y se centra en el consentimiento y la compensación de los creadores.

  • Últimas noticias Games Done Quick devuelve la esperanza y recauda millones en dos eventos anuales de una semana

    Games Done Quick se celebra dos veces al año como un maratón benéfico de siete días que recauda millones de dólares. El evento reúne a miembros de la comunidad de jugadores para organizarse, participar y donar mientras se apoyan mutuamente. Esos encuentros han proporcionado un impulso moral visible en un periodo difícil 2025–2026 para la industria de los videojuegos, marcado por despidos, cierres de estudios y una renovada competencia entre consolas.

  • Últimas noticias Insomniac advierte que los algoritmos de la plataforma alimentan la reacción contra Marvel's Wolverine

    Marvel's Wolverine recibe críticas tempranas en línea por ser un juego de acción lineal single-player en lugar de un título open-world. James Stevenson, director de comunidad y marketing de Insomniac, dijo que X inundó su feed con publicaciones negativas y que el algoritmo de la plataforma amplifica y refuerza la negatividad. Un estudio de la University of Toronto encontró que los sistemas de recomendación de X favorecen publicaciones de alta interacción, inflamatorias y polarizadoras, y que X paga a los creadores a través del Original Content Rewards Program que recompensa el engagement. Esa amplificación está influyendo en la percepción pública del juego antes de su spotlight previsto en septiembre.

  • Últimas noticias Senadores abren investigación del Congreso sobre Roblox por fallos en la protección infantil

    Los senadores Josh Hawley y Dick Durbin iniciaron una investigación del Congreso sobre Roblox, afirmando que la evidencia muestra que la plataforma se ha utilizado para el grooming y para dañar a menores. La Senate Judiciary Subcommittee on Crime and Counterterrorism ordenó a Roblox preservar registros y entregar documentos antes del 31 de agosto, y pidió al CEO David Baszucki que explique cómo la empresa mejorará la supervisión. Los senadores destacaron que Roblox reportó 65,381 casos sospechosos de explotación sexual infantil al National Center for Missing & Exploited Children en 2025 —más del doble que en 2024—, lo que subraya los riesgos en una plataforma usada por niños pequeños.

  • Últimas noticias Netflix cierra Night School Studios y planea cerrar Moonloot tras el lanzamiento de Unhinged

    Netflix está cerrando Night School Studios y planea cerrar su estudio Moonloot en Helsinki. Night School lanzó Unhinged el 30 de junio, un juego que Netflix destacó como uno de sus dos debuts más exitosos de cloud-game durante los resultados del segundo trimestre un mes después. Netflix dice que está reorientando su negocio de juegos hacia áreas específicas — Kids, Party, Narrative and Mainstream — y está realizando cambios organizativos para concentrar la ejecución.

  • Últimas noticias EA vuelve a ser privada tras buyout respaldado por Arabia Saudí; la deuda plantea dudas sobre juegos y plantilla

    La semana pasada Electronic Arts completó una adquisición privada y ya no cotiza en bolsa. La propiedad ahora está compartida entre varias firmas de private equity y el Kingdom of Saudi Arabia's Public Investment Fund tras meses de aprobaciones gubernamentales y debate público. La gran deuda asumida por la compra aumenta la presión financiera y plantea dudas sobre las prioridades futuras de EA, incluidos proyectos single-player, la localización de estudios y el personal.

  • Últimas noticias Amazon pone fin a la publicación de Lost Ark y Throne and Liberty; NC y Smilegate se harán cargo

    Amazon pone fin a sus acuerdos de publicación para Occidente de Lost Ark y Throne and Liberty. NC asumirá la publicación occidental de Throne and Liberty hacia finales de 2026, y Smilegate retomará Lost Ark a principios de 2027. Ambos juegos seguirán activos y recibirán actualizaciones de contenido regulares durante las transiciones, pero algunos datos de usuario de Lost Ark no se transferirán y Firespark advirtió que las actualizaciones importantes de Throne and Liberty podrían retrasarse hasta después de la transición. Estas medidas completan la retirada de Amazon del publishing de MMO de gran presupuesto tras la pausa de New World en 2025 y los recortes de personal relacionados.

  • Últimas noticias CD Projekt Red retira a 18 personas de Project Sirius; nueve despedidos, nueve reasignados

    CD Projekt Red ha retirado a 18 personas de Project Sirius: nueve empleados fueron despedidos y nueve más fueron reasignados a diferentes equipos internos. Project Sirius es un spin-off de Witcher vinculado al multijugador. CD Projekt Red enmarca los cambios de personal como parte de un cambio más amplio en su estrategia de desarrollo, y las medidas reducen la plantilla dedicada al proyecto.

  • Últimas noticias Nvidia asegura más de 500.000 millones de dólares en capital de terceros para financiar infraestructura de AI

    Nvidia anunció que recibirá más de 500.000 millones de dólares de bancos y firmas de inversión para crear un mercado invertible para 'AI factory' compute. Nvidia señala que los inversores garantizarán y respaldarán de forma independiente cada proyecto mientras Nvidia suministra la plataforma de hardware, abordando preocupaciones sobre la financiación circular de la IA. La demanda de infraestructura financiada proviene de Frontier AI labs, startups AI‑native, empresas, proveedores cloud y programas nacionales de AI; BlackRock CEO Larry Fink instó a recaudar fondos rápidamente y predijo una creación sustancial de empleos.

  • Últimas noticias Crimson Desert vendió 2.11M de copias; DLC en desarrollo con lanzamiento planeado este año

    Crimson Desert vendió alrededor de 2.11 millones de copias en 2Q26, aportando al operating revenue de Pearl Abyss de ₩406.2 billion (~$284.5 million) en la primera mitad de 2026. Las ventas digitales representaron 1.72 millones de copias (82 %) y las físicas 0.39 millones (18 %). Norteamérica y Europa aportaron más del 75 % del beneficio. Pearl Abyss está desarrollando un DLC con lanzamiento planeado este año; el precio, la composición del contenido y el calendario de lanzamiento se anunciarán en 3Q26. El total de ingresos informado incluye los ingresos del MMO del estudio, Black Desert Online.

  • Últimas noticias Supermassive Games recortará hasta 75 puestos en tercera ronda de despidos desde 2024

    Supermassive Games ha iniciado un proceso de despido que eliminará hasta 75 puestos de trabajo. Los recortes se producen tres meses después de que el estudio lanzara Directive 8020 y son la tercera ronda de despidos de la compañía en menos de tres años. La medida reduce plantilla en un estudio propiedad de Nordisk Film, mientras la empresa matriz Egmont Group declaró en 2025 ingresos de €2.2 billion y un beneficio operativo de €140 million, lo que subraya una inestabilidad más amplia en la industria.

  • Últimas noticias Supermassive Games despide a unos 75 empleados tras la recepción de Directive 8020

    Supermassive Games anunció despidos que afectan a alrededor de 75 empleados en una publicación en redes sociales a primera hora de la mañana. Esta es la tercera ronda de despidos del estudio en tres años. Los recortes siguen a la débil acogida por parte de la crítica y los jugadores de su último título, Directive 8020, y reducen la plantilla del estudio detrás de Until Dawn y The Quarry.

  • Últimas noticias Supermassive Games (UK) despedirá hasta 75 empleados; estudio detrás de Until Dawn afectado

    Supermassive Games, el desarrollador UK detrás de los títulos de terror cinematográfico Until Dawn, The Quarry y The Dark Pictures Anthology, ha anunciado otra ronda de despidos. Se espera que hasta 75 empleados pierdan sus puestos. Las reducciones encogen aún más la plantilla del destacado estudio británico y afectarán al equipo detrás de su catálogo de juegos de terror.

  • Últimas noticias GameStop baraja abandonar la adquisición de eBay por $56B y se orienta hacia una asociación para collectibles

    eBay rechazó la oferta de adquisición de GameStop por $56.000 millones y la calificó de "ni creíble ni atractiva", lo que llevó al CEO de GameStop, Ryan Cohen, a valorar abandonar la oferta y buscar en su lugar una asociación para vender conjuntamente collectibles físicos y digital in-game items. GameStop posee un 9,8% de eBay y ofreció originalmente $125 por acción, pagaderos 50% en efectivo y 50% en acciones de GameStop. Cohen detalló un plan de financiación que incluía $20.000 millones de deuda potencial con TD Bank, $9.000 millones en efectivo de la compañía y inversores externos como Middle East sovereign wealth funds. El cambio es relevante porque la capitalización de mercado de GameStop es de unos $12.000 millones frente a los alrededor de $54.000 millones de eBay, lo que hace que una adquisición completa sea compleja y que una partnership sea una vía materialmente distinta para ampliar el comercio de collectibles y objetos digitales.

  • Últimas noticias Las ventas de hardware gaming de Corsair caen ~9% pese a una DDR5 RAM más cara y mayor beneficio

    En el Q2 2026, los ingresos por componentes y sistemas gaming cayeron alrededor de un 9 % interanual, mientras que el beneficio bruto aumentó un 17 %. Las ventas de memoria han subido, pero los ingresos de otros productos de componentes descendieron con fuerza. Corsair compra módulos de memoria a Samsung, SK hynix, Micron y CXMT en lugar de fabricarlos; los precios más altos de los componentes están mejorando los márgenes de la memoria pero también elevando los costes de insumos en sus sistemas y periféricos. Los mayores costes de componentes están frenando las actualizaciones y las nuevas builds entre consumidores sensibles al precio, reduciendo la demanda del Gaming Components and Systems segment, aunque los builders entusiastas son relativamente menos sensibles al precio.

  • Últimas noticias Roblox cae 70% tras Q2 que muestra disminución de jugadores y monetización débil

    Las acciones de Roblox cayeron alrededor del 70% después de que los resultados del segundo trimestre mostraran una disminución de jugadores y una monetización más débil de lo esperado. Los usuarios activos diarios bajaron a 123 millones desde un pico reciente de 152 millones, y los jugadores únicos mensuales son 27 millones. Roblox pronostica que los ingresos de Q3 estarán 14–18% por debajo del año pasado, retiró la estimación anual completa por la variabilidad en Q4 y atribuye la caída a menos hits virales, un cambio en el algoritmo de recomendaciones que favorece la retención a largo plazo sobre la monetización a corto plazo, y fuertes inversiones en AI. Esto importa porque las caídas sostenidas en usuarios y gasto amenazan el crecimiento de ingresos de Roblox y validan las preocupaciones de los inversores sobre la estrategia de la empresa y la rentabilidad a corto plazo.

  • Últimas noticias Devolver Digital se retirará de la London Stock Exchange, cita desfase de valoración y volatilidad del sector

    El consejo de Devolver Digital anunció planes para retirar a la compañía de la London Stock Exchange cinco años después de su IPO en noviembre de 2021. El consejo afirma que la compañía está infravalorada porque los ingresos de los videojuegos dependen del momento y la escala de los lanzamientos y de las ventas long-tail, lo que choca con la exigencia de los mercados públicos de un crecimiento secuencial predecible. La compañía señaló la disrupción en el sector — despidos generalizados, racionalización de plataformas y deterioros contables sustanciales — como un factor que dificulta cumplir las expectativas de crecimiento del mercado y perjudica la valoración. El delisting se presenta como una forma de eliminar la presión del mercado público y alinear mejor la estrategia corporativa con las realidades del negocio de los videojuegos.

  • Últimas noticias Itch.io bundle organizado por Necrosoft y CWA ha recaudado $163,000 para desarrolladores despedidos

    Un Itch.io Game Industry Hardship Fund bundle ha recaudado más de $163,000 con siete días restantes y apunta a acercarse a $200,000. El bundle de 127 juegos, disponible por un mínimo de $10, fue creado por el director de Necrosoft Games, Brandon Sheffield, y United Videogame Workers (CWA) para apoyar a desarrolladores despedidos. Los fondos son distribuidos por el sindicato a desarrolladores en EE. UU. y Canadá para cubrir necesidades básicas como comida, atención médica, alquiler y gastos de mudanza; la campaña ya ayudó a pagar la mudanza de un miembro. Más de 11.000 personas han contribuido, incluida una donación única de $5,000; la iniciativa cierra el 13 de agosto.

  • Últimas noticias EA nombra a Cam Weber president and chief studios officer en medio de la toma de control saudí

    El CEO de EA, Andrew Wilson, ascendió al ex presidente de EA Sports, Cam Weber, a president and chief studios officer y elevó a David Tinson a president and chief operating officer. Los movimientos siguen a la adquisición de Electronic Arts por intereses saudíes y se producen mientras la nueva propiedad planea fuertes inversiones en AI para el desarrollo de juegos. La compañía también enfrenta miles de millones en deuda relacionada con la adquisición y se espera que lleve a cabo despidos significativos para gestionar esa deuda, poniendo a Weber y Tinson al mando durante un importante cambio estratégico.

  • Últimas noticias CXMT captura 7% de los ingresos globales de memoria mientras los tres grandes siguen manteniendo el 97%

    El fabricante chino de memoria CXMT ha alcanzado aproximadamente el 7% de los ingresos globales de memoria, mientras que Samsung, SK hynix y Micron representan alrededor del 39%, 26% y 25% respectivamente, dejando a cuatro empresas con el 97% del mercado. CXMT completó una oferta pública de $8.6 billion, sus acciones subieron 466% y su capitalización de mercado quedó justo por debajo de $500 billion. Sus módulos están siendo validados por fabricantes de componentes y aparecen en notebooks HP, Asus y Acer fuera de los United States. El cambio importa porque la demanda impulsada por la AI está tensionando la oferta de memoria, los principales proveedores carecen de capacidad y Samsung advirtió de una grave crisis de suministro el próximo año. Una mayor competencia de CXMT podría afectar precios, diversificación de suministro y el escrutinio regulatorio del sector.