Live-Feed

GG Brief liefert schnelle Gaming- und Esport-News — 30-Sekunden-Briefs zu League of Legends, CS, Valorant, Dota, Hardware und mehr.

30 passende Einträge

Neueste Nachrichten

  • Marvel Tokon-PC-Start von Performance- und PSN-Konto-Problemen betroffen; Steam-Bewertungen 'Mixed'

    Marvel Tokon: Fighting Souls wurde letzte Woche von Arc System Works als neuer tag fighter veröffentlicht. Die PlayStation 5-Version läuft auf PS5 gut, aber die Windows PC-Fassung hat auf Steam eine 'Mixed'-Bewertung von etwa 2.600 Spielerbewertungen aufgrund schlechter Optimierung, niedriger Bildraten, Stabilitätsproblemen und eines obligatorischen PSN-Kontos. Diese Probleme sind relevant, weil sie den Zugang für PC-Spieler einschränken und dem Ruf des Spiels beim PC-Start schaden könnten.

  • Samara Weaving über das Spielen von The Sims, Mario Kart und Red Dead Redemption

    Samara Weaving sprach in Shelf Quest Episode 5 über ihre Gaming-Historie: Als Kind spielte sie The Sims und Mario Kart und später stieg sie in Red Dead Redemption ein, nachdem sie ihrem Ehemann beim Spielen zugesehen hatte. Sie beschreibt sich als "Agentin des Chaos", die es genießt, in Spielen für Chaos zu sorgen, und nutzt Filme und Spiele, um eine wilde Seite auszuleben. Sie bevorzugt Action und ein bisschen Gewalt, hat aber weiterhin eine Schwäche für The Sims.

  • GTA V überschreitet 230 Millionen Verkäufe; durchschnittlich 17,7 Mio./Jahr, während GTA Plus und Mission Creator die Ausgaben antreiben

    Take-Two-CEO Strauss Zelnick kündigte an, dass Grand Theft Auto V seit seiner Veröffentlichung 2013 weltweit über 230 Millionen Exemplare verkauft hat, mit einem Durchschnitt von etwa 17,7 Millionen Kopien pro Jahr. Die wiederkehrenden Konsumausgaben für die Grand Theft Auto-Serie stiegen um 3 %, GTA Plus bleibt aktiv und Rockstar hat ein Mission Creator-Toolkit veröffentlicht, um Community-Inhalte zu unterstützen. Grand Theft Auto VI verzeichnet außergewöhnlich starke Vorbestellungen; ein ausführlicherer Blick ist für den 27. August geplant und der Veröffentlichungstermin ist der 19. November. Die Lebenszeitverkäufe von GTA V übertreffen viele neuere Hits und unterstreichen die anhaltende kommerzielle Bedeutung der Franchise für Take-Two.

  • HLTV veröffentlicht Week 32 'Short news'-Zusammenfassung mit kurzen Counter-Strike-Updates

    HLTV hat seinen Short News-Rundown für Week 32 veröffentlicht und präsentiert kurze Counter-Strike-Meldungen, damit Leser schnell informiert sind. Der Digest fasst mehrere kurze Updates in einem prägnanten Beitrag zusammen. Dieses Format setzt HLTVs wöchentliche Short News-Serie fort, um schnelle, leicht erfassbare Berichterstattung zu bieten.

  • Steam gewährte vollständige Rückerstattung für Battlefield 6 nach 470 Stunden nach Entfernen von Modi

    Ein Spieler erhielt eine vollständige Steam-Rückerstattung für die Phantom Edition von Battlefield 6 trotz 470 Stunden Spielzeit. Die Rückerstattung folgte auf die überraschende Entfernung mehrerer quickplay modes, darunter Rush, was laut Spieler die Anfrage ausgelöst habe. Battlefield Studios entfernte diese Modi, um Warteschlangen zu verkürzen und das Matchmaking zu verbessern; die Änderung löste Community-Widerstand aus. Der Fall zeigt, dass Steam in Ausnahmefällen Rückerstattungen außerhalb der üblichen Zwei-Stunden/14-Tage-Richtlinie für Live-Service-Änderungen gewährt.

  • Bubbly Basin in Pokémon Pokopia verbirgt große versunkene Relikte, die Möbel gewähren

    Spieler können in den Sanden von Bubbly Basin in Pokémon Pokopia große verlorene versunkene Relikte und andere Schätze finden. Ausgegrabene Relikte, die Professor Trangrowth übergeben werden, gewähren ein neues Möbelstück für das Zuhause eines Spielers. Dieselben Möbelstücke können auch im in-game shop gekauft oder an anderen Stellen auf der Karte gefunden werden. Relikte zählen nur zur Ancient Artifact collection, wenn sie aus einem Block ausgegraben wurden.

  • Id Software-Gründer treffen sich erneut beim 30. Jahrestag von QuakeCon

    QuakeCon markierte den 30. Jahrestag von Quake und brachte Id Software-Mitgründer Adrian Carmack, John Carmack, Tom Hall und John Romero erstmals seit 1994 wieder zusammen. Die Gründer feierten öffentlich auf X und untersuchten archivierte Doom-Designnotizen. Das Treffen fand trotz einer Klage von Adrian Carmack aus 2005, früheren Entlassungen von Mitarbeitenden und jüngsten Xbox-Ära-Stellenkürzungen statt, die das Studio personell reduziert hatten, und sorgte für positive öffentliche Optik für das Unternehmen.

  • House House’s Big Walk startet und wird für sein verspieltes Co-op-Design gelobt

    Big Walk, ein co-op puzzle-adventure vom Entwickler House House, wurde letzte Woche veröffentlicht und zieht starke Spieleraufmerksamkeit auf sich. Videos von Spieler*innen, die gemeinsam herumalbern, heben die skurrilen Charakterdesigns, die leuchtende Spielplatz-Farbpalette und die verspielten Rätsel hervor. Dieses soziale Engagement und das unverwechselbare Design treiben die positive Resonanz und erklären das Interesse an House House’s früherem, preisgekrönten Titel auf PlayStation Plus.

  • Overwatch Season 4 erhält Multi-Track Battle Pass und einmaligen Legendary-Skin-Swap

    Blizzard überarbeitet den battle pass von Overwatch in Season 4 mit einem Multi-Track-System und einem neuen Tier Hack, mit dem Spieler einen unerwünschten legendary skin ersetzen können. Der Pass ist in sechs Tracks aufgeteilt — einen kurzen Einführungs-Track plus fünf Reward-Tracks, zwischen denen Spieler jederzeit wechseln können — sodass Spieler Belohnungen für die Helden verfolgen können, die sie tatsächlich spielen. Jeder Premium-Pass gewährt einen einzelnen Tier Hack, der am Ende eines Reward-Tracks ein legendary gegen einen Skin aus einem kuratierten Pool früherer Shop- und loot-box-Skins tauschen kann. Der Austausch-Pool rotiert jede Season, umfasst Skins für alle drei Rollen (Tank, Damage, Support) und enthält in Season 4 zwölf legendary-Optionen, um unerwünschte Belohnungen angesichts des 50+ hero roster von Overwatch zu reduzieren.

  • Speedrunners 0.1s vom ersten 'Perfect' Super Mario Bros. Run

    Kosmic, ein Super Mario Bros. speedrunner und ehemaliger Weltrekordhalter, veröffentlichte ein Video, das zeigt, dass Spieler jetzt 0.1 Sekunden davon entfernt sind, den ersten perfekten playthrough des Spiels zu erreichen. Ein perfekter Durchlauf würde die theoretische Mindestspielzeit des Spiels erreichen und einen Meilenstein für NES-speedrunning markieren. Die winzige verbleibende Lücke bedeutet, dass eine Verbesserung um weniger als 0.1 Sekunden oder eine frame-by-frame-Optimierung nötig ist, um die Leistung zu beanspruchen.

  • Overwatch wird alte battle passes dauerhaft wiederveröffentlichen, mit Ausnahmen

    Blizzard beginnt ab Mitte von Season 4 (nächsten Monat) damit, einen alten Overwatch battle pass dauerhaft erneut anzubieten und wird künftig jeweils einen früheren Pass zur Saisonmitte wiederveröffentlichen. Wiederveröffentlichte Pässe werden Spielern, die sie nicht besitzen, zum Kauf angeboten und Spielern, die sie bereits gekauft haben, erneut zugänglich gemacht; Premium-Währung, Spielertitel und Mythic-Skins aus den Originalpässen werden jedoch entfernt. Die wiederveröffentlichten Pässe erscheinen parallel zum neuen Season-4-battle-pass-System von Overwatch, das Belohnungen in wählbare Tracks aufteilt und Spielern erlaubt, einmalig ein unerwünschtes Legendary-Skin aus einer kuratierten Auswahl zu tauschen. Die Änderung reduziert den Zwangs-FOMO einmaliger Pässe durch dauerhaften Zugriff auf ältere Inhalte, schließt aber weiterhin bestimmte hochstufige Belohnungen aus.

  • Battlefield 6 entfernt Rush und andere Modi aus Playlists; Entwickler prüfen Rückkehr

    Nach Patch 1.4.1.5 am 4. August entfernte Battlefield 6 Rush, King of the Hill und Team Deathmatch aus offiziellen Playlists und Custom Searches und verschob sie in Portal custom games. Battlefield Studios begründete die Änderung damit, Spieler in die aktivsten Playlists zu bündeln, um Matchmaking zu verbessern und Matches schneller zu füllen. Die Entfernung löste Kritik in Foren und auf Reddit aus und führte mindestens zu einer Steam-Rückerstattung eines Spielers mit rund 500 Stunden. Die Entwickler sagen, sie erkennen, dass diese Modi Community-Favoriten sind, und beobachten die Auswirkungen, während sie Wege prüfen, sie ins Matchmaking zurückzubringen.

  • Hello Games hat eine größere Light No Fire-Enthüllung verworfen, nachdem ein Teaser etwa 20 Mio. Aufrufe erzielte

    Hello Games-Gründer Sean Murray plante nach einem 90-sekündigen Teaser eine deutlich größere Präsentation für Light No Fire bei Summer Game Fest 2024, strich sie aber, nachdem der Teaser enorm an Popularität gewann. Der Trailer sammelte rund 20 Millionen Aufrufe und brachte das Spiel auf Platz 2 der Steam wishlist, woraufhin das Studio das Projekt privat hielt und die Entwicklung statt zusätzlichem Marketing priorisierte. Murray sagt, er habe die aktuelle build gespielt und halte sie für deutlich weiter, als die meisten Studios öffentlich gezeigt hätten. Die Entscheidung verschiebt den öffentlichen Zeitplan des Spiels und mindert externen Marketingdruck auf das Studio.

  • Overwatch Season 4 führt flexiblen battle pass ein, mit dem Spieler Belohnungen auswählen können

    In Overwatch Season 4: Heroes of Busan wird der battle pass überarbeitet, sodass Spieler priorisieren können, welche Belohnungen sie freischalten, statt einer festen Progressionsspur zu folgen. Die Überarbeitung wurde am Aug. 10 vorgestellt und geht am Aug. 11 live. Der vorherige lineare 80‑Stufen battle pass kehrt später in der Season zurück. Diese Änderung erlaubt es Spielern, gezielt bestimmte skins und cosmetics anzustreben und verändert damit Progression und Grind.

  • Blizzard beendete das Geschäftsjahr 2026 als bestleistendes Studio von Xbox

    Blizzard-Präsidentin Johanna Faries teilte letzte Woche den Mitarbeitern mit, dass Blizzard das Geschäftsjahr 2026 als bestleistendes Studio in der Studios-Sparte von Xbox abgeschlossen und den drittgrößten Top-Line-Umsatz in der Studiohistorie verzeichnet habe. Laut Faries verzeichnete Blizzard die ersten aufeinanderfolgenden Wachstumsjahre seit Geschäftsjahr 2017 und nannte Diablo 4: Lord of Hatred und Overwatch als treibende Kräfte. Die Leistung unterstreicht Blizzards Fähigkeit, nach der Übernahme durch Microsoft 2023 mehrere erfolgreiche Live-service-Titel zu betreiben und steht im Kontrast zu schwächeren Ergebnissen anderer Xbox-Studios in diesem Zeitraum.

  • Marvel Tokon PC-Patch senkt CPU-Nutzung, behebt Frame-Drops und mehrere Bugs

    Arc System Works veröffentlichte den ersten PC-Patch für Marvel Tokon: Fighting Souls eine Woche nach Launch, um weitverbreitete Performance- und Stabilitätsprobleme zu beheben. Das Update reduziert die gesamte CPU-Auslastung, entfernt unnötige Prüfungen von Audio-Inputs, die plötzliche Frame-Rate-Einbrüche verursachten, behebt FPS-Probleme, die mit bestimmten Auflösungen zusammenhingen, sowie mehrere Gameplay-Settings-Bugs, und löst nach der Installation eine längere Shader-Kompilierung aus. Ziel ist es, die schlechte Optimierung zu adressieren, die Spieler trotz moderater PC-Anforderungen erlebten, und die Stabilität online und im Einzelspieler zu verbessern.

  • Valve benachrichtigt europäische Käufer von Steam-Hardware nach Cyberangriff auf CEVA Logistics

    Valve kontaktierte Kunden, die Steam-Hardware in Europa gekauft hatten, nachdem der regionale Versandpartner CEVA Logistics zwischen dem 29. Juli und dem 1. August 2026 einen Cyberangriff erlitten hatte. Die Sicherheitslücke hat wahrscheinlich lieferbezogene Kundendaten offengelegt, die CEVA bis zu 90 Tage speichert, darunter Namen, Straßenadressen, Telefonnummern, E-Mail-Adressen und Bestelldetails. Valve erfuhr am 7. August von dem Vorfall, erstellte eine Liste gefährdeter Kunden und warnte die Empfänger, auf Phishing zu achten, das die kompromittierten Lieferdaten nutzen könnte. Der Angriff auf CEVA betraf acht Lagerstandorte und verursachte Versandverzögerungen in ganz Europa; keine Zahlungsinformationen der Kunden oder andere, nicht lieferbezogene Steam-Kontodaten wurden mit CEVA geteilt und Nutzer müssen ihre Steam-Passwörter nicht ändern.

  • Starbreeze startet Heist Escape Roguelike: Payday Experience in Fortnite

    Starbreeze hat Heist Escape Roguelike: Payday Experience als UEFN-exklusives Spiel in Fortnite veröffentlicht. Der Mod interpretiert Payday als progressiven roguelike-Shooter mit drei Heists und ist ab sofort live (Island Code 8105-9005-4478). Starbreeze nutzt Fortnite, um Payday neuen Spielern vorzustellen, nachdem Payday 3 kommerziell hinter den Erwartungen zurückbleibt, während Payday 2 auf Steam weiterhin aktiv ist. Die Veröffentlichung folgt früheren Franchise-Erweiterungen, darunter Roblox-Spinoffs und ein VR-Payday-Titel.

  • GameStop erwägt Verzicht auf $56B eBay-Übernahme, setzt auf Partnerschaft für collectibles

    eBay lehnte GameStops $56 Milliarden Übernahmeangebot ab und bezeichnete es als „weder glaubwürdig noch attraktiv“. Daraufhin zieht GameStop-CEO Ryan Cohen in Betracht, das Gebot aufzugeben und stattdessen eine Partnerschaft zu verfolgen, um gemeinsam collectibles und digitale in-game items zu verkaufen. GameStop hält 9,8% an eBay und hatte ursprünglich $125 pro Aktie angeboten, zahlbar 50% in bar und 50% in GameStop-Aktien. Cohen nannte eine Finanzierung, die $20 Milliarden mögliche Schulden bei TD Bank, $9 Milliarden Firmenliquidität und Außeninvestoren wie Middle East sovereign wealth funds einschloss. Der Wechsel ist bedeutsam, da GameStops Marktwert bei etwa $12 Milliarden gegenüber eBays rund $54 Milliarden liegt, was eine vollständige Übernahme kompliziert macht und eine Partnerschaft einen deutlich anderen Weg zur Ausweitung des Handels mit collectibles und digitalen Items darstellt.

  • Aliens: Fireteam Elite Switch Cloud-Version abgeschaltet und jetzt unspielbar

    Cold Iron Studios schaltete die Cloud-Server für Aliens: Fireteam Elite am 5. August ab, wodurch die Cloud-Version für Nintendo Switch für Besitzer unspielbar wurde. Die Switch-Edition war Anfang des Jahres bereits aus dem Nintendo eShop entfernt worden; non-cloud-Releases auf anderen Plattformen bleiben offline spielbar. Eine Fortsetzung, Fireteam Elite 2, ist im August für PlayStation, Xbox und PC geplant, eine Switch 2-Version folgt später im Jahr. Die Abschaltung unterstreicht Bedenken von Verbrauchern und zur Bewahrung von Spielen im Zusammenhang mit rein Cloud-basierten Veröffentlichungen.

  • 1666: Amsterdam taucht nach 15 Jahren Entwicklung durch den Schöpfer von Assassin's Creed wieder auf

    1666: Amsterdam, ein 'witchy' neues Spiel von Patrice Désilets, kehrte dieses Jahr nach einer 15-jährigen Konzeption wieder in die Öffentlichkeit zurück. Die Entwicklung umfasste Rechtsstreitigkeiten, mehrere Neuentwürfe von Konzepten und geheime Publisher, bevor das Projekt zu einem tatsächlichen Spiel wurde. Désilets ist bekannt für Assassin's Creed und Ancestors: The Humankind Odyssey, was diesen lange verzögerten Titel für Fans und die Branche bemerkenswert macht.

  • 1666: Amsterdam tritt am 25. August in den PC-Early-Access ein nach jahrelangem Rechtsstreit

    1666: Amsterdam, ein düsteres Actionspiel mit hexenhafter Note von Patrice Désilets, startet am 25. August im PC-Early-Access. Das Spiel wird auf Steam und im Epic Games Store verkauft. Die Veröffentlichung folgt auf jahrelange Rechtsstreitigkeiten zwischen Désilets und Ubisoft, die das Projekt verzögert hatten und markiert damit eine bemerkenswerte öffentliche Rückkehr des Schöpfers von Assassin's Creed.

  • Leitender Entwickler von id Software: Microsoft-Kürzungen machen Spiele in Doom-Größe 'unmöglich'

    Ein leitender Entwickler von id Software kritisierte öffentlich die jüngsten massiven Entlassungen durch Microsoft im Studio und sagte, Xbox-Manager 'verstehen Kunst nicht' und dass es 'unmöglich' sei, mit der halben Belegschaft triple-A-Spiele wie Doom (2016) zu entwickeln. Die Äußerungen zeigen einen direkten Konflikt zwischen den Kreativteams und den Managemententscheidungen von Microsoft und werfen unmittelbare Fragen zur Fähigkeit von id auf, künftige hochbudgetierte Titel zu liefern.

  • Spider-Man: Brand New Day steigert die Verkäufe von Marvel’s Spider-Man 2 um Hunderttausende

    Spider-Man: Brand New Day hat $1.6 billion eingespielt und fiel zeitlich mit einem starken Verkaufsanstieg für Marvel’s Spider-Man 2 zusammen. Das 2023 erschienene Spiel verkaufte 316,000 zusätzliche kostenpflichtige Exemplare auf PS5 und PC und erreichte weitere 274,000 Spieler über PlayStation Plus, was $11 million an bezahlten Verkäufen einbrachte. Der Anstieg trieb die Lebenszeit-Zahlen auf 18.2 million Einheiten und über $1.2 billion Umsatz, und Insomniac veröffentlichte ein PS5 Pro PSSR-Update zum Start des Films.

  • Wassergekühlte Steam Machine-Mod nutzt neonpinke Schläuche, senkt APU-Temperaturen um 20–30°C

    Ein Modder verwandelte eine handelsübliche Steam Machine in ein wassergekühltes System und veröffentlichte ein kurzes Bauvideo, das die Arbeiten zeigt. Die Umrüstung ergänzt einen lüftergekühlten Radiator an der Rückseite, einen kundenspezifischen CNC-Wasserblock und externe neonpinke Kühlmittelleitungen und senkte die APU-Temperaturen um etwa 20–30°C. Der Mod ersetzt das ursprüngliche kompakte, leise Luftkühlkonzept der Steam Machine durch eine voluminösere Konfiguration, die die Kühlleistung erhöht, aber VRM-/MOSFET-Kühlungsprobleme mit sich bringt.

  • Sovereign Tower: Visual Novel/RPG-Managementspiel mit Zeitreise erscheint am 6. August 2026

    Sovereign Tower ist ein Visual Novel, RPG und Managementspiel von Wild Wit Games und Curve Games, das am 6. August 2026 für $17/£12.74 auf Steam (Steam Deck Verified) erscheint. Spieler steuern einen umherziehenden Aussätzigen, der Herrscher wird und Ritter auf Quests schicken, die Zufriedenheit der Bürgerklassen ausbalancieren und die Staatskasse verwalten muss. Das Spiel erweitert ein Reigns-ähnliches Thron-Management-Format um Zeitreise-Mechaniken, tiefere Rollenspielsysteme und aufwändige Handlungsstränge, wodurch ständig Ressourcen- und Timingdruck entsteht.

  • Square Enix verzeichnet 88.6% Anstieg des operativen Gewinns, da Games-Division sich erholt

    Square Enix verzeichnete für das Geschäftsjahr bis 2027 einen operativen Gewinnanstieg von 88.6% gegenüber dem Vorjahr; sein Videospielgeschäft verzeichnete einen Anstieg des operativen Gewinns um 91.8% und ein Umsatzwachstum von 51.8%. Der Aufschwung im Videospielbereich wurde weitgehend von Final Fantasy VII: Rebirth getragen, während Final Fantasy XIV in einer Community-Zählung Anfang dieses Jahres einen Spieleranstieg zeigte. Creative Studio 3 hat FF14-Inhalte angepasst — unter Einführung skalierbarer Schwierigkeit in Begegnungen und der Ankündigung von Evercold-Änderungen an jobs, raid difficulty und dem tomestone system — was darauf hindeutet, dass die Ergebnisse des Publishers nun von mehreren Titeln statt nur von einem einzigen MMO gestützt werden.

  • Alle 12 via VRS eingeladenen Teams akzeptieren ESL Pro League S24-Einladungen für Poland

    Alle Top-12-Teams, die VRS-Einladungen erhalten hatten, haben die Teilnahme an ESL Pro League Season 24 in Poland akzeptiert. Ihre Annahme finalisiert den eingeladenen Teil des Turnierfelds. Mit dem eingeladenen roster setzen die Organisatoren diese Teams in den Zeitplan und die Brackets ein.

  • Corsairs Umsatz mit Gaming‑Hardware sinkt um rund 9 % trotz teurerer DDR5 RAM und höherem Gewinn

    Im Q2 2026 ging der Umsatz im Bereich Gaming‑Komponenten und ‑systeme gegenüber dem Vorjahr um rund 9 % zurück, während der Bruttogewinn um 17 % zunahm. Die Verkäufe von Speicher stiegen, doch die Erlöse aus anderen Komponentenprodukten fielen deutlich. Corsair bezieht Speichermodule von Samsung, SK hynix, Micron und CXMT statt sie selbst zu fertigen; höhere Komponentenpreise erhöhen die Margen bei Speicherprodukten, treiben jedoch die Input‑Kosten für Systeme und Peripherie in die Höhe. Erhöhte Komponentenpreise dämpfen Aufrüstungen und Neuzusammenstellungen bei preissensiblen Käufern und reduzieren die Nachfrage nach dem Gaming Components and Systems segment, obwohl Enthusiasten‑Builder vergleichsweise weniger preissensitiv bleiben.

  • No Man's Sky mit 10 Jahren: über 45 große Updates und Sean Murray lehnt 'redemption arc' ab

    No Man's Sky erreichte diese Woche sein zehnjähriges Bestehen, und Hello Games sagt, das Weltraumspiel sei nach einem Jahrzehnt Unterstützung 'stärker denn je'. Studioleiter Sean Murray reflektierte über die Entwicklung des Spiels, skizzierte dessen Zukunft und wies die Darstellung der Firmengeschichte als vornehmlich eine 'redemption arc' zurück. Das Studio hat seit dem Launch mehr als 45 große Updates veröffentlicht; Murray sprach auch über kleinere Designentscheidungen wie die Herkunft der Emojis des Spiels.