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Xbox-News in Kurzform: Series X|S, Game-Pass-Neuzugänge, First-Party-Studios, Hardware-Pläne und Microsofts Gaming-Strategie.

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Neueste Nachrichten

  • Neueste Nachrichten Erstes Projekt von Double Fine nach Xbox ist die Comedy‑Bus‑Simulation Thank You Bus Driver

    Double Fine Productions, das Studio, das von Tim Schafer gegründet wurde, entwickelt Thank You Bus Driver, eine komödiantische Bus‑Fahrsimulation. Dies ist das erste Spiel des Studios, seit es Xbox verlassen hat, und markiert eine neue unabhängige Phase für das Team. Das Projekt signalisiert, dass Double Fine nach seiner Zeit bei Microsoft kleinere, unkonventionelle Konzepte verfolgt.

  • Neueste Nachrichten Xbox begrenzt cloud streaming auf 15 Stunden für Game Pass Ultimate-Nutzer

    Xbox hat eine 15‑Stunden-Begrenzung für cloud streaming bei Game Pass Ultimate-Abonnenten eingeführt. Microsoft stellte fest, dass Streaming über 15 Stunden pro Abonnent Xbox Cloud Gaming unrentabel macht, weshalb das Limit eingeführt wurde. Die Begrenzung schränkt den Zugang zu kontinuierlichem cloud play für Vielnutzer ein und soll die Betriebskosten des Dienstes kontrollieren.

  • Neueste Nachrichten Hideki Kamiya sagt, er meint es zu 100 % ernst mit der Wiederbelebung von Scalebound

    Hideki Kamiya, ein Director bei PlatinumGames, sagt, er ist zu 100 % ernsthaft daran interessiert, Scalebound zurückzubringen. Scalebound ist ein drachenfokussiertes Actionspiel, das Microsoft/Xbox im Januar 2017 nach mehreren Jahren Entwicklung eingestellt hat. Kamiyas öffentliche Zusage ist eine direkte Bestätigung des Regisseurs, dass die Führung von PlatinumGames eine Rückkehr des zuvor eingestellten Titels anstrebt.

  • Neueste Nachrichten Xbox führt feste monatliche Limits für kostenpflichtiges cloud gaming ein; zusätzliche Stunden im Xbox Store verfügbar

    Xbox gab bekannt, dass es ab November feste monatliche Zeitlimits für sein kostenpflichtiges cloud gaming-Streamingdienst einführen wird. Spieler, die ihr monatliches Kontingent erreichen, können zusätzliche Streaming-Stunden im Xbox Store kaufen. Die Änderung setzt explizite monatliche Streaming-Guthaben für zahlende Kunden durch und bietet eine kostenpflichtige Option, die Spielzeit zu verlängern.

  • Neueste Nachrichten Xbox begrenzt Game Pass Cloud-Gaming-Stunden ab November und verkauft zusätzliche Stunden

    Microsoft wird ab November monatliche Zeitlimits für Xbox Cloud Gaming für Game Pass-Abonnenten einführen und ersetzt damit zuvor unbegrenztes Streaming für berechtigte Nutzer. Die Limits sind nach Abo gestaffelt: Ultimate 15 Stunden, Premium 10 Stunden, Essential 5 Stunden. Spieler, die ihre Stunden aufgebraucht haben, müssen zusätzliche Cloud-Spielzeit über den Xbox Store kaufen. Die Änderung öffnet Cloud-Käufe für Nicht-Game Pass-Nutzer, wird als Kostensparmaßnahme dargestellt und dürfte etwa 4% der Game Pass-Abonnenten betreffen.

  • Neueste Nachrichten Playtest des lo‑fi First‑Person‑RPG A Short Quest erweckt Morrowind‑Ära‑Skurrilität; Vollversion nächstes Jahr

    A Short Quest veranstaltete einen öffentlichen Playtest, der Spieler in eine kleine lo‑fi First‑Person‑RPG‑Welt mit vielen seltsamen, unmarkierten Interaktionen und emergenten Begegnungen versetzt. Der Playtester traf sprechende Bäume, die Lieferaufgaben zu einem abwesenden König vergeben, Teiche, die nach drei Sprüngen eine Blaubeere ausgeben, ein Glyphen‑Chiffre in einer Mine, einen feindlichen Geisterzauberer, ein Duell auf einer Bergplanke und fertigte aus einer geborgenen magischen Glut einen Stab. Das Spiel verzichtet bewusst auf quest log und map markers, sodass Spieler Gegenstände und Mechaniken ausprobieren müssen — etwa parrying mit einem gebrochenen Schwert oder das Auffüllen blauer Kästchen unter der health bar, um Zauber zu wirken. Die Vollversion ist für nächstes Jahr geplant und will den verschrobenentdeckungsgetriebenen Geist früher Elder Scrolls‑Titel wieder einfangen.

  • Neueste Nachrichten Xbox begrenzt Game Pass Cloud-Streaming auf 5–15 Stunden pro Monat und führt kostenpflichtige Zusatzstunden ein

    Microsoft wird die monatlichen Cloud-Streaming-Stunden für Game Pass ab November begrenzen: 15 Stunden für Ultimate, 10 Stunden für Premium und 5 Stunden für Essential. Abonnenten können zusätzliche Stunden kaufen, und Personen ohne Game Pass können Cloud-Spielzeit über den Xbox Store erwerben. Die Änderung soll steigende Azure-Cloud-Gaming-Kosten eindämmen und wird voraussichtlich rund 4 % der Game Pass-Abonnenten betreffen.

  • Neueste Nachrichten Metro 2039 enthüllt: 4A Games kehrt 2039 in ein kriegszerrissenes Moscow zurück

    4A Games hat Metro 2039 am 16. April 2026 während Xbox First Look offiziell enthüllt. Der nächste Eintrag in der post-apokalyptischen Shooter-Serie spielt in der radioaktiven Hülle von Moscow im Jahr 2039, wo Überlebende 25 Jahre lang gekämpft und das Metro in eine Kriegsmaschine verwandelt haben. Bei der Enthüllung wurden Gameplay- und Story-Details gezeigt, die dies als das nächste große Kapitel der Metro-Franchise positionieren.

  • Neueste Nachrichten Xbox-CEO: AI-getriebene GPU-Nachfrage trieb Konsolenpreise nach oben; Series S jetzt $500

    Xbox-CEO Asha Sharma sagte, dass Microsofts Vorstoß in KI und die allgemein erhöhte GPU-Nachfrage zu höheren Konsolenpreisen beigetragen haben. Die günstigste neue Xbox, die Series S, kostet jetzt $500 — $200 mehr als beim Start 2020 — und Sharma sagt, Microsoft müsse Leistung mit Effizienz und Erschwinglichkeit für die nächste Generation ausbalancieren. Microsofts kommende Helix-Plattform könnte eine Familie von Geräten statt einer einzelnen Konsole sein, und das Unternehmen plant, den Spielern angesichts der Hardware- und Komponentenkrise mehr Wahlmöglichkeiten beim Kauf und Spielen zu geben.

  • Neueste Nachrichten Xbox-CEO bestätigt nicht, ob Project Helix ein Disc-Laufwerk enthalten wird

    Xbox-CEO Asha Sharma lehnte es ab, zu bestätigen, ob die nächste Konsole des Unternehmens, unter dem Codenamen Project Helix, ein Disc-Laufwerk haben wird. Das Vorhandensein oder Fehlen eines Disc-Laufwerks entscheidet, ob Spieler physische Spielediscs und zuvor gekaufte Discs älterer Xbox-Generationen nutzen können. Diese Entscheidung beeinflusst die Abwärtskompatibilität und die Möglichkeit der Verbraucher, physische Spiele zu kaufen, zu spielen und weiterzuverkaufen.

  • Neueste Nachrichten Playground Games und Xbox schätzen Fables Hauptstory auf 15–20 Stunden

    Xbox und Entwickler Playground Games schätzen, dass die Hauptstory von Fable etwa 15–20 Stunden dauert. Die Angabe ist als grobe Richtlinie für die primäre Kampagne des Spiels gedacht und nicht als Gesamtspielzeit. Sie bietet Spielern eine Orientierung für den erwarteten Zeitaufwand einer einzelnen Durchspielung der Kernhandlung.

  • Neueste Nachrichten Gamescom-Demo zeigt frühe Kampfbegegnungen im neuen Fable

    Auf der Gamescom konzentrierte sich eine 30-minütige Demo hinter verschlossenen Türen des neuen Fable ausschließlich auf Kampf. Die frühe Quest führt den Spieler zusammen mit dem NPC Humphry durch eine verlassene Mine mit untoten Skeletten und Wraiths, dann in einen nebeligen Sumpf, der in einem boss fight endet. Die Demo zeigt die Kampfbegegnungen, die Vielfalt der Encounter und das Tempo der Eröffnungsabschnitte und hebt ein verfeinertes Kampfsystem hervor.

  • Neueste Nachrichten Gears of War: E-Day fügt einen Lancer-Prototypen hinzu, um Emergence Day-Lore in Einklang zu bringen

    Der Entwickler The Coalition hat einen Lancer-Prototyp in Gears of War: E-Day eingefügt, um eine Lore-Unstimmigkeit zu beheben, die die ikonische, mit einer Kettensäge ausgestattete Waffe ein Jahr nach Emergence Day ansiedelt. Die Franchise-Lore schreibt Marcus Fenix' Vater die Erschaffung des Lancer ein Jahr nach E-Day zu, daher zeigt das Spiel einen früheren Prototyp, der an diese Ursprünge anknüpft. Die Kampagne übernimmt eine Entstehungsszene und Dialoge aus dem 2008er Roman Gears of War: The Aspho Fields, um die Kontinuität zu wahren.

  • Neueste Nachrichten Xbox lässt Spieler physische Discs in digitale Lizenzen umwandeln — Rollout am 31. August

    Microsoft ermöglicht Xbox-Nutzern, physische Spiel-Discs zu ihren digitalen Bibliotheken hinzuzufügen, sodass das Spiel ohne Disc gespielt werden kann. Die Funktion wird ab 31. August für Xbox Insiders ausgerollt und startet mit einigen tausend Titeln. Beanspruchte Discs lassen sich über Xbox Play Anywhere und Xbox Cloud Gaming mit cloud saves spielen; die physische Disc bleibt nutzbar und die Beantragung kann vom Disc‑Eigentümer widerrufen werden. Xbox CEO Asha Sharma kündigte die Änderung auf X an, wo die Ankündigung große öffentliche Resonanz erzeugte.

  • Neueste Nachrichten Xbox-Chefin Asha Sharma fordert die Branche auf, Erschwinglichkeit und Auswahl bei Konsolen zu verbessern

    Asha Sharma, Leiterin von Xbox, sagte, die Spielebranche müsse bei Erschwinglichkeit und Effizienz innovieren, da die Preise für Bauteile stark steigen. Sie bekräftigte die Erwartung, dass Microsoft bei der nächsten Konsolengeneration einen anderen Ansatz wählen könnte, und forderte mehr Auswahl für Konsolenkäufer. Der Vorstoß ist wichtig, weil steigende Bauteilkosten höhere Verkaufspreise und geringere Zugänglichkeit für Verbraucher zur Folge haben könnten.

  • Neueste Nachrichten Xbox erlaubt Spielern, 1,000 physische Xbox One- und Series X-Spiele zu digitalisieren

    Xbox kündigte eine Funktion disc-to-digital an, die physische Xbox One- und Series X-Spiel-Discs in digitale Lizenzen umwandelt. Xbox-CEO Asha Sharma sagte, das System werde zunächst 1,000 Titel unterstützen und dass die resultierende digitale Lizenz mit der physischen Disc mitübertragen werde. Dadurch kann der nächste Besitzer einer Disc dieselbe disc-to-digital-Konvertierung nutzen und der Wert physischer Spiele bleibt erhalten.

  • Neueste Nachrichten State of Decay 3: closed beta vor Ende 2026 geplant; Registrierung geöffnet

    Undead Labs wird vor Ende 2026 einen closed beta Playtest für State of Decay 3 durchführen und nimmt jetzt Registrierungen an. Die Beta erweitert den Zugang schrittweise, um die größte Karte des Spiels und das untethered multiplayer zu stress-testen. Das folgt auf eine Alpha im Mai, die vier-Spieler co-op, neue base-building- und resource-Systeme sowie Combat getestet hat, und kommt nachdem Microsoft Undead Labs im Zuge des Studio-Resets an einen nicht genannten Käufer verkauft hat.

  • Neueste Nachrichten Xbox startet disc-to-digital für Xbox One und Series X; Lizenz an Disc gebunden

    Microsoft hat ein disc-to-digital-System eingeführt, das Spielern erlaubt, durch Einlegen einer unterstützten physischen Spiel-Disc auf Xbox One oder Xbox Series X eine digitale Lizenz zu beanspruchen. Die Lizenz bietet dieselben Vorteile wie ein digitaler Kauf — Spielen ohne Disc, Zugriff auf Xbox Play Anywhere und Xbox Cloud Gaming, wo verfügbar — während die physische Disc weiterhin funktioniert. Die digitale Lizenz ist an die konkrete physische Disc gebunden und geht auf denjenigen über, der die Disc besitzt; gibt man die Disc weg, verliert man die Lizenz. Tausende disc-basierte Spiele werden das Programm zum Start unterstützen oder nachträglich hinzugefügt; Konsolen ohne Disc-Laufwerk (Xbox Series S) sind ausgeschlossen.

  • Neueste Nachrichten Undead Labs plant Closed Beta für State of Decay 3 in 2026 nach Trennung von Xbox

    Undead Labs hat eine Closed Beta für State of Decay 3 angekündigt, geplant für 2026. Die Ankündigung erfolgte Wochen nachdem sich das Studio von Xbox getrennt hatte. Das Update bestätigt, dass die Entwicklung unter Undead Labs fortgesetzt wird und liefert den ersten öffentlichen Testzeitplan seit der Trennung.

  • Neueste Nachrichten Metro 2039-Trailer zeigt photorealistische Optik und weckt Bedenken zur PC-Performance

    4A Games veröffentlichte einen neuen Metro 2039-Gameplay-Trailer, der photorealistische Grafik und Rückkehr-zu-den-Wurzeln-Mechaniken wie Waffenanpassung, Abwischen der Maske und Stealth-Kills hervorhebt. Die Darstellung hoher Detailfrequenz und weicher Beleuchtung lässt Außenaufnahmen fotografisch wirken und wirft Fragen auf, ob typische PCs das Spiel angesichts anhaltender Hardware-Engpässe flüssig darstellen können. Metro 2039 wird als Konsolentitel für Xbox Series S entwickelt, nutzt 4A's proprietary engine, hat noch kein Veröffentlichungsdatum, und eine spielbare Demo ist diese Woche auf der Gamescom in Deutschland verfügbar.

  • Neueste Nachrichten Gravhounds ist ein co-op Sci‑Fi colony-builder, der am 2. November in den early access startet

    Das Indie-Studio Octopus Panic stellte Gravhounds bei Gamescom Opening Night Live vor: ein Sci‑Fi action-builder, in dem genetisch veränderte, hundähnliche Humanoide feindliche Alienwelten kolonisieren. Das Spiel unterstützt 1–4 Spieler mit Solo- und co-op-Kampagnen, die sich auf Ressourcensammlung, base-building, Upgrades und Kämpfe gegen außerirdische Streitkräfte konzentrieren. Gravhounds geht am 2. November für PC und Xbox Series X|S in den early access und ist am ersten Tag auf Xbox Game Pass verfügbar; der early-access‑Zeitraum soll mindestens sechs Monate dauern, während der Entwickler Inhalte und Wiederspielbarkeit bis zur Version 1.0 erweitert.

  • Neueste Nachrichten Gears of War: E-Day spiegelt Kampf, Charaktere und Gore der Xbox 360-Trilogie wider

    Gears of War: E-Day reproduziert das deckungsbasierte Kampfsystem der Originaltrilogie, bringt zurückkehrende Charaktere und charakteristische Waffen und wirkt wie eine direkte Fortsetzung. Marcus Fenix führt klassische Aktionen aus, etwa roadie-run zur Deckung und die Kettensäge des Lancer für brutale Nahkampf-Kills. Das Spiel legt den Fokus auf viszerale Gewalt und vertraute Gegnerbegegnungen, bewahrt den Ton der Reihe, zeigt aber nur geringe Abweichungen vom Design der Xbox 360-Ära.

  • Neueste Nachrichten Asus ROG Ally X20 debütiert bei $1,300 mit 7,4-Zoll-OLED und 24 GB RAM

    Vorbestellungen für die Asus ROG Ally X20 sind im Asus online store und bei Best Buy geöffnet; der Einstiegspreis liegt bei $1,300. Das X20 verbessert das ursprüngliche Handheld mit einem 7,4-Zoll-1080p-OLED-120Hz-HDR-Display, einer transluzenten Hülle und hochwertigeren Komponenten, darunter ein AMD Ryzen AI Z2 Extreme CPU, 24 GB DDR5 RAM, 1 TB Speicher und ein 80Wh-Akku. Der hohe Preis spiegelt gestiegene Komponentenpreise aufgrund eines globalen Speicherengpasses wider und findet sich auch bei anderen Herstellern, die ihre Verkäufe anpassen oder aussetzen.

  • Neueste Nachrichten Bethesda-Künstler: Microsoft-Ära brachte jährliche Entlassungen, Gewerkschaft veranstaltet Save Our Devs-Kundgebung

    Letzte Woche hielten die Communications Workers of America und die Gewerkschaft Bethesda Game Studios OneBGS Save Our Devs-Kundgebungen in den USA, Kanada und auf Twitch ab, um gegen Entlassungen zu protestieren und faire erste Verträge in Microsoft-eigenen Studios zu fordern. Bethesda-Künstler Alex Nguyen sagt, Entlassungen hätten nach der Übernahme durch Microsoft jährlich stattgefunden, was institutionelles Wissen und die Moral untergrabe, wenn kleine Expertenteams gekürzt würden. Nguyen warnte, wiederholte Kürzungen verhinderten, dass langfristige Support‑Projekte wie Fallout 76 und Elder Scrolls Online zu Publikumslieblingen reifen. Die Äußerungen erfolgen vor dem Hintergrund von Umbrüchen in der Branche, darunter etwa 1.900 Entlassungen nach der Übernahme von Blizzard durch Xbox, und öffentlichen Aussagen der Xbox-Führung zum Schutz kreativer Teams.

  • Neueste Nachrichten Compulsion Games schließt Management-Buyout ab; IP zurückgegeben und Studio wieder unabhängig

    Compulsion Games hat einen Management-Buyout abgeschlossen und ist wieder unabhängig, wobei Microsoft das ursprüngliche geistige Eigentum des Studios an Compulsion zurückübertragen hat. Die Studioleitung erwarb das Unternehmen und seine Mitarbeiter im Rahmen des Deals. Käufe von South of Midnight außerhalb des digitalen Xbox-Storefronts werden Microsoft keine Einnahmen mehr bringen, sodass Compulsion einen größeren Anteil der Verkäufe behält. Der Austritt folgt auf Entlassungen bei Xbox und Schließungsbefürchtungen und ermöglicht Compulsion, frei andere Partnerschaften zu verfolgen.

  • Neueste Nachrichten Double Fine erhält volle IP- und Publishing-Rechte an seinen Xbox-Ära-Spielen

    Double Fine bestätigte, dass das Studio jetzt — oder in Kürze — das geistige Eigentum und die Publishing-Rechte an jedem Spiel besitzt, das es während seiner sieben Jahre unter Xbox entwickelt hat. Der Eigentümerwechsel folgt auf die Trennung des Studios von Microsoft Anfang dieses Jahres. Diese Übertragung gibt Double Fine direkte Kontrolle über Vertrieb, Fortsetzungen und Monetarisierung dieser Titel.

  • Neueste Nachrichten Double Fine erlangt IP und volle Publishing-Einnahmen nach Verlassen von Xbox

    Double Fine hat den Austritt aus Xbox abgeschlossen und ist jetzt ein unabhängiges Studio. Das Unternehmen hat die Publishing-Rechte und die IP an den bei Microsoft entwickelten Spielen zurückerhalten und erhält alle Einnahmen aus deren Verkäufen. Das Studio will noch diesen Monat eine Amnesia Fortnight-Kickstarter-Kampagne starten, das Jam als Dokumentation filmen und Kickstarter-Erlöse plus Spieleinnahmen nutzen, um die finanzielle Laufzeit zu verlängern, während es neue Projekte pitcht.

  • Neueste Nachrichten Compulsion Games schließt Management-Buyout ab und erhält IP von Microsoft zurück

    Compulsion Games hat Microsoft nach einem managementgeführten Buyout verlassen, bei dem das Studio-Management das Unternehmen und die Belegschaft übernommen und Microsoft Compulsions IP an das Studio zurückübertragen hat. Auf Steam wird Compulsion nun als Entwickler und Publisher von South of Midnight geführt, sodass die Verkaufserlöse für das Spiel an Compulsion statt an Xbox gehen. Einige Entwickler verließen das Studio, nachdem vor einer möglichen Schließung gewarnt worden war, doch die meisten leitenden Angestellten blieben; ein Teil des Teams arbeitet bereits an einem unangekündigten Spiel, das vor der Trennung begonnen wurde. Compulsion führt Gespräche mit potenziellen Partnern, um Microsofts finanzielle Unterstützung zu ersetzen.

  • Neueste Nachrichten Xbox Insider-Update fügt selektive Speicherlöschung und Startbildschirm-Steuerungen hinzu

    Xbox rollt ein neues Konsolen-Update an Alpha and Alpha Skip-Ahead Insider rings aus, das selektive Speicherverwaltung, Startbildschirm-Anpassung und verbesserte Profilinfos bringt. Spieler können lokale Spielstände nach Größe anzeigen, sortieren und einzeln löschen, Recent Games/App-Kacheln (einschließlich des Play History-Tiles) entfernen und einen immersiven Hintergrundmodus aktivieren, der die UI mit einem Druck auf den rechten Thumbstick ausblendet. Das Update zeigt zudem detaillierte Infos zu freigeschalteten Badges, vergibt ein Day One-Badge für Xbox One-Startspieler und entfernt gekaufte Spiele automatisch von Wunschlisten, wodurch Nutzer mehr Kontrolle über Speicher und Personalisierung erhalten.

  • Neueste Nachrichten Ehemalige Arkane-Leiter gründen Studio, machen Live‑service‑Push und Pandemie für Redfall verantwortlich

    Harvey Smith (Redfall director) und Ben Horne (Redfall producer) verließen Arkane und gründeten Black Pony Immersive, um einfallsreiche first‑person action‑RPGs zu entwickeln. Sie sagen, Redfall habe gelitten, weil das Team während des live‑service‑Booms versucht habe, games-as-a-service‑Features wie day/night mechanics und character classes an Arkanes Design anzufügen. COVID‑19, die Große Kündigungswelle und Remote‑Arbeit störten die Entwicklung und trugen zu einem schlecht aufgenommenen Launch bei. Microsoft schloss Arkane Austin und entließ das Team, erlaubte aber einer kleinen Gruppe kurz zurückzukehren, um ein 1.4‑Update zu veröffentlichen, das den Leads zufolge das Spiel deutlich verbessert habe.