Halo nun von Activision beaufsichtigt, während Xbox weitere Stellenkürzungen plant

GG-Brief-Redaktion · KI-unterstützt, Quelle zugeordnet

Push Square berichtet unter Berufung auf ein Fortune-Profil von Sebastian Herrera, dass Xbox-CEO Asha Sharma bisher 1,868 Stellen gestrichen hat und insgesamt 3,200 Stellenkürzungen geplant sind, wobei weitere Reduktionen angeblich für diesen Monat, im November und im Januar geplant sind. Push Square schreibt, Microsoft habe Anfang des Jahres Studios umstrukturiert und nennt Beispiele wie Halo, das nun von Activision beaufsichtigt wird, und Obsidian, das Bethesda unterstellt wurde. Das Outlet stellt zudem als eigene Einschätzung dar, dass Xbox Game Studios dieses Mal im nächsten Jahr möglicherweise nicht mehr existieren. Push Square weist darauf hin, dass viele Microsoft-Entwickler derzeit Spiele für die PS5 herstellen und fragt, ob das so weitergehen wird.

Was sich geändert hat

  • Push Square berichtet unter Berufung auf ein Fortune-Profil von Sebastian Herrera, dass Asha Sharma bisher die Eliminierung von 1,868 Stellen beaufsichtigt hat und dass insgesamt 3,200 Stellenkürzungen geplant sind. Dem Bericht zufolge sind weitere Kürzungen für diesen Monat, im November und im Januar angesetzt.

Zeitplan

  • Anfang dieses Jahres: Microsoft hat Studio-Umstrukturierungen vorgenommen, die Push Square als Umgruppierung von Entwicklern beschreibt.
  • Aktuelle Berichterstattung: Zusätzliche geplante Kürzungen sollen diesem Monat, im November und im Januar erfolgen.

Davor und danach

  • Davor: Studios waren unter Xbox Game Studios und verwandten Gruppen organisiert.
  • Danach (laut Push Square): Einige Verantwortlichkeiten haben sich verschoben — Push Square nennt Beispiele, darunter Halo, das nun von Activision beaufsichtigt wird, und Obsidian, das unter Bethesda gestellt wurde.

Einschränkungen

  • Push Square führt die Zahlen und den Zeitplan auf ein Fortune-Profil von Sebastian Herrera zurück; das Outlet stellt die Beständigkeit von Xbox Game Studios und die Zukunft der plattformübergreifenden Entwicklung für die PS5 als offene Fragen dar, nicht als bestätigte Ergebnisse. Konkrete studio- oder rollenbezogene Details zu den bevorstehenden Kürzungen werden nicht genannt.