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GG Brief entrega notícias rápidas de games e esports — briefs de 30 segundos sobre League of Legends, CS, Valorant, Dota, hardware e mais.

30 registros

Últimas notícias

  • Lançamento de Marvel Tokon para PC afetado por problemas de desempenho e conta PSN; avaliações Steam 'Mixed'

    Marvel Tokon: Fighting Souls foi lançado na semana passada pela Arc System Works como um novo tag fighter. A versão PlayStation 5 roda bem no PS5, mas a versão para Windows PC tem avaliação 'Mixed' no Steam, baseada em cerca de 2.600 análises de jogadores, devido à má otimização, baixos frame rates, problemas de estabilidade e a exigência de uma conta PSN. Esses problemas são relevantes porque limitam o acesso dos jogadores no PC e podem prejudicar a reputação do lançamento no PC.

  • Samara Weaving sobre jogar The Sims, Mario Kart e Red Dead Redemption

    Samara Weaving falou sobre sua trajetória nos games em Shelf Quest Episode 5: quando criança jogou The Sims e Mario Kart e mais tarde passou a jogar Red Dead Redemption depois de ver o marido jogar. Ela se descreve como uma "agente do caos" que gosta de causar confusão nos jogos e usa filmes e jogos para expressar seu lado selvagem. Prefere ação e um pouco de violência, mas mantém carinho por The Sims.

  • GTA V supera 230 milhões de vendas; média de 17,7 M/ano enquanto GTA Plus e Mission Creator impulsionam gastos

    O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, anunciou que Grand Theft Auto V vendeu mais de 230 milhões de cópias no mundo desde seu lançamento em 2013, com uma média de cerca de 17,7 milhões por ano. Os gastos recorrentes dos consumidores com a série Grand Theft Auto cresceram 3%; GTA Plus continua ativo e a Rockstar lançou um conjunto Mission Creator para apoiar conteúdo da comunidade. Grand Theft Auto VI começou com pré-vendas excepcionalmente fortes; uma apresentação estendida está marcada para 27 de agosto e a data de lançamento é 19 de novembro. A dimensão das vendas ao longo da vida de GTA V supera muitos sucessos recentes, ressaltando a importância comercial contínua da franquia para a Take-Two.

  • HLTV publica o digest Week 32 'Short news' com atualizações rápidas de Counter-Strike

    HLTV lançou seu roundup Short News para Week 32, apresentando itens breves de Counter-Strike para ajudar os leitores a se atualizarem rapidamente. O digest compila várias atualizações curtas em uma única peça concisa para fãs e seguidores. Esse formato continua a série semanal Short News da HLTV para fornecer cobertura rápida e de fácil leitura.

  • Steam emitiu reembolso integral por Battlefield 6 após 470 horas após remoção de modos

    Um jogador recebeu um reembolso integral no Steam da Phantom Edition de Battlefield 6 apesar de ter registrado 470 horas de jogo. O reembolso ocorreu após a remoção surpresa de vários quickplay modes, incluindo Rush, que o jogador disse ter motivado o pedido. Battlefield Studios removeu esses modos para reduzir tempos de fila e melhorar o matchmaking, e a mudança gerou reação da comunidade. O caso mostra que a Steam às vezes concede reembolsos fora de sua política usual de duas horas/14 dias para mudanças no live service.

  • Bubbly Basin em Pokémon Pokopia esconde grandes relíquias submersas que concedem móveis

    Jogadores podem encontrar grandes relíquias perdidas submersas e outros tesouros nas areias de Bubbly Basin em Pokémon Pokopia. Relíquias escavadas entregues a Professor Trangrowth concedem uma nova peça de mobiliário para a casa de um jogador. Os mesmos itens de mobiliário também podem ser comprados no in-game shop ou encontrados em outros pontos do mapa. Relíquias só contam para a Ancient Artifact collection se forem escavadas a partir de um bloco.

  • Fundadores da Id Software se reúnem no 30.º aniversário da QuakeCon

    QuakeCon marcou o 30.º aniversário de Quake e reuniu os cofundadores da Id Software Adrian Carmack, John Carmack, Tom Hall e John Romero pela primeira vez desde 1994. Os fundadores celebraram publicamente no X e examinaram notas de design arquivadas de Doom. A reunião ocorreu apesar de um processo de Adrian Carmack em 2005, demissões anteriores de funcionários e cortes recentes na era Xbox que haviam reduzido o quadro do estúdio, dando ao evento uma ótica pública positiva para a empresa.

  • House House’s Big Walk é lançado e elogiado pelo design co-op e lúdico

    Big Walk, um co-op puzzle-adventure do desenvolvedor House House, foi lançado na semana passada e vem atraindo forte atenção dos jogadores. Vídeos de jogadores brincando juntos nas redes sociais destacam os designs de personagens engraçados, a paleta de cores vibrante tipo playground e os puzzles lúdicos. Esse engajamento social e o design distintivo impulsionam a recepção positiva e explicam o interesse pelo título anterior premiado do estúdio no PlayStation Plus.

  • Overwatch Season 4 adiciona Multi-Track Battle Pass e troca única de legendary skin

    A Blizzard está reformulando o battle pass de Overwatch na Season 4 com um sistema multi-track e um novo Tier Hack que permite aos jogadores substituir uma legendary skin indesejada. O pass é dividido em seis tracks — uma track introdutória curta mais cinco reward tracks que os jogadores podem alternar a qualquer momento — para que possam buscar recompensas para os heróis que realmente jogam. Cada pass premium concede um único Tier Hack utilizável ao final de um reward track para trocar essa legendary por uma skin de um pool curado de skins de loja e loot-box anteriores. O pool de substituição roda a cada season, sempre inclui skins para os papéis Tank, Damage e Support, e contém 12 opções legendary na Season 4, com o objetivo de reduzir recompensas indesejadas dado o roster de 50+ heróis de Overwatch.

  • Speedrunners a 0.1s do primeiro 'Perfect' Super Mario Bros. Run

    Kosmic, um speedrunner de Super Mario Bros. e ex-detentor do recorde mundial, lançou um vídeo mostrando que os jogadores estão agora a 0.1 segundos de atingir o primeiro playthrough 'perfect' do jogo. Um playthrough perfeito atingiria o tempo mínimo teórico de conclusão do jogo e seria um marco para o speedrunning no NES. A pequena lacuna remanescente significa que é necessária uma melhoria inferior a 0.1 segundos ou otimização quadro a quadro para reivindicar o feito.

  • Overwatch relançará permanentemente battle passes antigos a partir da Season 4, com exclusões

    A Blizzard começará a relançar permanentemente um antigo battle pass de Overwatch a partir da metade da Season 4 (no próximo mês) e continuará a colocar um pass anterior de volta na metade de cada temporada futura. Os passes relançados serão colocados à venda para jogadores que não os possuem e disponibilizados para quem já os comprou; no entanto, a moeda premium, os títulos de jogador e as skins de nível Mythic presentes nos passes originais serão removidos. Os passes relançados aparecerão ao lado do novo sistema de battle pass da Season 4, que divide recompensas em tracks selecionáveis e permite aos jogadores trocar uma vez uma skin Legendary indesejada de uma seleção curada. Essa mudança reduz o FOMO forçado dos passes únicos ao oferecer acesso permanente ao conteúdo antigo, embora ainda exclua algumas recompensas de alto nível.

  • Battlefield 6 remove Rush e outros modos das playlists; desenvolvedores avaliam retorno

    Após o patch 1.4.1.5 em 4 de agosto, Battlefield 6 removeu Rush, King of the Hill e Team Deathmatch das playlists oficiais e das custom searches, reubicando-os em Portal custom games. A mudança foi justificada pelo Battlefield Studios como uma forma de concentrar jogadores nas playlists mais ativas, melhorar o matchmaking e preencher partidas mais rápido. A remoção gerou reação negativa em fóruns e no Reddit e pelo menos um reembolso na Steam por um jogador com cerca de 500 horas. Os desenvolvedores dizem reconhecer que esses modos são favoritos da comunidade e estão monitorando o impacto enquanto avaliam formas de restituí-los ao matchmaking.

  • Hello Games descartou uma revelação maior de Light No Fire depois que um teaser teve cerca de 20 M de visualizações

    Sean Murray, fundador da Hello Games, planejou uma apresentação maior de Light No Fire no Summer Game Fest 2024 após um teaser de 90 segundos, mas abandonou a ideia quando o teaser explodiu em popularidade. O trailer acumulou cerca de 20 milhões de visualizações e colocou o jogo em #2 da Steam wishlist, levando o estúdio a manter o projeto privado e priorizar o desenvolvimento em vez de marketing extra. Murray diz que jogou a build atual e a considera muito além do que a maioria dos estúdios mostraria. A decisão altera o cronograma público do jogo e reduz a pressão de marketing externa sobre o estúdio.

  • Overwatch Season 4 adiciona battle pass flexível que permite aos jogadores escolher recompensas

    Overwatch Season 4: Heroes of Busan reformula o battle pass do jogo para permitir que os jogadores priorizem quais recompensas desbloqueiam em vez de avançarem por uma trilha de progressão fixa. A reformulação foi detalhada em Aug. 10 e entra em vigor em Aug. 11. O anterior battle pass linear de 80 níveis retornará mais tarde na temporada. Essa mudança permite que os jogadores busquem skins e cosmetics específicos, alterando a forma como progressão e grind são gerenciados.

  • Blizzard encerrou o ano fiscal de 2026 como o estúdio com melhor desempenho da Xbox

    A presidente da Blizzard, Johanna Faries, disse à equipe na semana passada que a Blizzard encerrou o ano fiscal de 2026 como o estúdio com melhor desempenho na divisão de estúdios da Xbox e registrou a terceira maior receita top-line da história do estúdio. Segundo Faries, a Blizzard teve seus primeiros anos consecutivos de crescimento desde o ano fiscal de 2017 e atribuiu os ganhos a Diablo 4: Lord of Hatred e Overwatch. O desempenho destaca a capacidade da Blizzard de operar múltiplos títulos live-service bem-sucedidos após a aquisição pela Microsoft em 2023 e contrasta com resultados mais fracos de outros estúdios da Xbox neste período.

  • Patch de PC de Marvel Tokon reduz uso de CPU, corrige quedas de frame e vários bugs

    Arc System Works lançou o primeiro patch de PC para Marvel Tokon: Fighting Souls uma semana após o lançamento para resolver problemas generalizados de desempenho e estabilidade. A atualização reduz o uso geral da CPU, elimina verificações desnecessárias de entradas de áudio que causavam quedas repentinas na taxa de frames, corrige problemas de FPS relacionados a certas resoluções e vários bugs nas configurações de jogo, e aciona uma longa compilação de shaders após a instalação. O objetivo é corrigir a má otimização que os jogadores enfrentaram apesar dos requisitos de PC moderados e melhorar a estabilidade online e em single-player.

  • Valve notifica compradores europeus de Steam hardware após ataque cibernético à CEVA Logistics

    A Valve entrou em contato com clientes que compraram Steam hardware na Europa depois que o parceiro regional de entregas CEVA Logistics sofreu um ataque cibernético entre 29 de julho e 1º de agosto de 2026. A violação provavelmente expôs dados de clientes relacionados à entrega que a CEVA mantém por até 90 dias, incluindo nomes, endereços, números de telefone, endereços de e-mail e detalhes de pedidos. A Valve soube do incidente em 7 de agosto, elaborou uma lista de clientes em risco e alertou os destinatários para ficarem atentos a phishing que possa usar os dados de entrega comprometidos. O ataque à CEVA atingiu oito centros de depósito e causou atrasos nas remessas em toda a Europa; nenhuma informação de pagamento de clientes ou dados de contas Steam não relacionados à entrega foram compartilhados com a CEVA e os usuários não precisam alterar suas senhas do Steam.

  • Starbreeze lança Heist Escape Roguelike: Payday Experience dentro de Fortnite

    Starbreeze lançou Heist Escape Roguelike: Payday Experience como jogo exclusivo UEFN dentro de Fortnite. O mod reimagina Payday como um shooter roguelike progressivo com três heists e já está disponível com Island Code 8105-9005-4478. Starbreeze usa Fortnite para apresentar Payday a novos jogadores enquanto Payday 3 tem desempenho comercial fraco, e Payday 2 continua ativo no Steam. O lançamento segue expansões anteriores da franquia, incluindo spinoffs em Roblox e um título VR Payday.

  • GameStop avalia abandonar aquisição de eBay por $56B e aproxima-se de parceria para collectibles

    eBay rejeitou a oferta de aquisição de $56 bilhões da GameStop, qualificando-a como "nem credível nem atraente", levando o CEO da GameStop, Ryan Cohen, a considerar abandonar a oferta e seguir uma parceria para vender conjuntamente collectibles físicos e digital in-game items. A GameStop detém 9,8% da eBay e havia oferecido originalmente $125 por ação, pagáveis 50% em dinheiro e 50% em ações da GameStop. Cohen descreveu um financiamento que incluía $20 bilhões de dívida potencial junto ao TD Bank, $9 bilhões em caixa da empresa e investidores externos como Middle East sovereign wealth funds. A mudança é relevante porque o valor de mercado da GameStop é cerca de $12 bilhões contra aproximadamente $54 bilhões da eBay, tornando uma aquisição total complexa e fazendo com que uma partnership seja um caminho materialmente diferente para expandir o comércio de collectibles e itens digitais.

  • Aliens: Fireteam Elite versão cloud no Switch encerrada e agora injogável

    Cold Iron Studios desligou os servidores cloud de Aliens: Fireteam Elite em 5 de agosto, tornando a versão cloud para Nintendo Switch injogável para os proprietários. A edição de Switch já havia sido retirada do Nintendo eShop no início do ano; as versões non-cloud em outras plataformas continuam jogáveis offline. Uma sequência, Fireteam Elite 2, está prevista para agosto no PlayStation, Xbox e PC, com uma edição para Switch 2 chegando mais tarde no ano. O encerramento ressalta preocupações de consumidores e de preservação sobre lançamentos exclusivamente cloud.

  • 1666: Amsterdam ressurge após 15 anos de desenvolvimento pelo criador de Assassin's Creed

    1666: Amsterdam, um novo jogo "witchy" de Patrice Désilets, voltou ao público este ano após uma concepção de 15 anos. O desenvolvimento incluiu batalhas legais, múltiplas reescritas de conceitos e publishers secretos antes do projeto se tornar um jogo real. Désilets é conhecido por Assassin's Creed e Ancestors: The Humankind Odyssey, tornando este título muito adiado notável para fãs e para a indústria.

  • 1666: Amsterdam entra em early access para PC em 25 de agosto após anos de batalha judicial

    1666: Amsterdam, um jogo de ação sombrio e com temática de bruxaria de Patrice Désilets, será lançado em early access para PC em 25 de agosto. O jogo será vendido no Steam e no Epic Games Store. Seu lançamento sucede anos de disputas judiciais entre Désilets e Ubisoft que atrasaram o projeto, tornando este um notável retorno público do criador de Assassin's Creed.

  • Lead da id Software: cortes da Microsoft tornam jogos na escala de Doom 'impossíveis'

    Um lead developer da id Software criticou publicamente os recentes cortes significativos de pessoal feitos pela Microsoft no estúdio, afirmando que os executivos da Xbox 'não entendem arte' e que é 'impossível' criar jogos triple-A como Doom (2016) com metade da equipe. Os comentários apontam para um conflito direto entre as equipes criativas e as decisões de gestão da Microsoft e levantam preocupações imediatas sobre a capacidade da id de entregar títulos futuros de alto orçamento.

  • Spider-Man: Brand New Day impulsiona as vendas de Marvel’s Spider-Man 2 em centenas de milhares

    Spider-Man: Brand New Day arrecadou $1.6 billion e coincidiu com um grande aumento nas vendas de Marvel’s Spider-Man 2. O jogo de 2023 vendeu 316,000 cópias pagas adicionais no PS5 e no PC e ganhou outros 274,000 jogadores via PlayStation Plus, gerando $11 million em vendas pagas. O impulso elevou os totais vitalícios para 18.2 million de unidades e mais de $1.2 billion em receita, e a Insomniac lançou uma atualização PSSR para PS5 Pro para coincidir com a estreia do filme.

  • Mod de Steam Machine refrigerado a água usa tubulação rosa néon, reduz temperaturas da APU 20–30°C

    Um modder converteu uma Steam Machine comercial em um sistema refrigerado a água e postou um curto vídeo da construção mostrando o trabalho. A conversão adiciona um radiador refrigerado por ventilador montado na traseira, um water block CNC personalizado e linhas externas de fluido rosa néon, e reduziu as temperaturas da APU em cerca de 20–30°C. O mod troca o design original compacto e silencioso de refrigeração a ar da Steam Machine por um conjunto mais volumoso que aumenta a refrigeração de desempenho, mas introduz desafios de resfriamento para VRM/MOSFET.

  • Sovereign Tower: visual novel/RPG de gestão com viagem no tempo lança em 6 de agosto de 2026

    Sovereign Tower é um visual novel, RPG e jogo de gestão da Wild Wit Games e Curve Games, lançado em 6 de agosto de 2026 por $17/£12.74 no Steam (Steam Deck Verified). Os jogadores controlam um leproso itinerante que se torna governante e deve enviar cavaleiros em missões, equilibrar a satisfação das classes de cidadãos e gerenciar os recursos do tesouro. O jogo estende um formato de gestão do trono ao estilo Reigns com mecânicas de viagem no tempo, sistemas de RPG mais profundos e enredos elaborados, criando pressão constante sobre recursos e tempo.

  • Square Enix regista salto de 88.6% no lucro operacional enquanto divisão de jogos se recupera

    A Square Enix registou um aumento interanual de 88.6% no lucro operacional no exercício fiscal encerrado em 2027; o seu negócio de videojogos viu o lucro operacional subir 91.8% e as receitas crescerem 51.8%. O surto nos videojogos foi impulsionado em grande parte por Final Fantasy VII: Rebirth, enquanto Final Fantasy XIV mostrou um aumento de jogadores numa contagem da comunidade no início deste ano. A Creative Studio 3 ajustou o conteúdo de FF14 — introduzindo dificuldade escalável nos encontros e anunciando alterações Evercold a jobs, raid difficulty e ao tomestone system — indicando que os resultados do publisher são agora suportados por vários títulos em vez de um único MMO.

  • Todos os 12 times convidados via VRS aceitam convites da ESL Pro League S24 para Poland

    Os 12 melhores times que receberam convites VRS aceitaram a participação na ESL Pro League Season 24 em Poland. A aceitação finaliza a parcela de equipes convidadas do torneio. Com o roster convidado definido, os organizadores vão integrar essas equipes na programação e nas brackets do evento.

  • Vendas de hardware gamer da Corsair caem ~9% apesar de DDR5 RAM mais cara e lucro maior

    No 2º trimestre de 2026, a receita de componentes e sistemas gamer caiu cerca de 9% ano a ano, enquanto o lucro bruto subiu 17%. As vendas de memória aumentaram, mas a receita de outros produtos de componentes caiu com força. A Corsair compra módulos de memória da Samsung, SK hynix, Micron e CXMT em vez de fabricá‑los; preços mais altos de componentes estão elevando as margens de memória ao mesmo tempo que aumentam os custos de insumos para seus sistemas e periféricos. Custos de componentes mais elevados estão a inibir upgrades e novas builds entre consumidores sensíveis ao preço, reduzindo a demanda pelo Gaming Components and Systems segment, embora os builders entusiastas sejam relativamente menos sensíveis ao preço.

  • No Man's Sky aos 10: mais de 45 atualizações principais e Sean Murray rejeita 'redemption arc'

    No Man's Sky completou 10 anos esta semana e a Hello Games diz que o simulador espacial está 'mais forte do que nunca' após uma década de suporte. O chefe do estúdio, Sean Murray, refletiu sobre a trajetória do jogo, delineou seu futuro e rejeitou enquadrar a história do estúdio principalmente como um 'redemption arc'. O estúdio lançou mais de 45 atualizações principais desde o lançamento, e Murray também comentou detalhes de design menores, como a origem dos emojis do jogo.