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Notícias de Xbox em resumo: Series X|S, novidades do Game Pass, estúdios first-party, planos de hardware e a estratégia da Microsoft.
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Últimas notícias
- Últimas notícias Primeiro projeto da Double Fine após a saída da Xbox é o simulador de ônibus cômico Thank You Bus Driver
Double Fine Productions, o estúdio fundado por Tim Schafer, está desenvolvendo Thank You Bus Driver, um simulador de direção de ônibus com tom cômico. Este é o primeiro jogo do estúdio desde que deixou a Xbox, marcando uma nova fase independente para a equipe. O projeto indica que a Double Fine está apostando em conceitos menores e excêntricos após seu período com a Microsoft.
- Últimas notícias Xbox limita o cloud streaming a 15 horas para usuários do Game Pass Ultimate
Xbox implementou um limite de 15 horas no cloud streaming para assinantes do Game Pass Ultimate. Microsoft determinou que streaming além de 15 horas por assinante torna o Xbox Cloud Gaming deficitário, por isso introduziu o limite. O teto restringe o acesso de usuários intensivos a jogo contínuo na nuvem e tem o objetivo de controlar os custos operacionais do serviço.
- Últimas notícias Hideki Kamiya diz que está 100% sério em reviver Scalebound
Hideki Kamiya, um diretor na PlatinumGames, diz que está 100% sério em trazer de volta Scalebound. Scalebound é um jogo de ação focado em dragões que a Microsoft/Xbox cancelou em janeiro de 2017 após vários anos de desenvolvimento. A declaração pública de Kamiya é uma confirmação direta por parte do diretor do jogo de que a liderança da PlatinumGames está buscando retornar com o título anteriormente arquivado.
- Últimas notícias Xbox impõe limites mensais rígidos ao cloud gaming pago; horas extras disponíveis no Xbox Store
A Xbox anunciou que vai impor limites de tempo mensais firmes ao seu serviço de cloud gaming pago a partir de novembro. Jogadores que atingirem seu limite mensal poderão comprar horas adicionais de streaming no Xbox Store. A mudança aplica cotas mensais explícitas de streaming para clientes pagantes e oferece uma opção paga para estender o tempo de jogo.
- Últimas notícias Xbox limitará horas de cloud gaming do Game Pass em novembro e venderá horas extras
A Microsoft imporá limites mensais de tempo ao Xbox Cloud Gaming para assinantes do Game Pass a partir de novembro, substituindo o streaming anteriormente ilimitado para usuários elegíveis. Os limites são escalonados por assinatura: Ultimate 15 horas, Premium 10 horas, Essential 5 horas. Jogadores que esgotarem suas horas deverão comprar tempo de jogo na nuvem adicional pela Xbox Store. A mudança abre compras de cloud para usuários sem Game Pass, é apresentada como uma medida de redução de custos e deve afetar cerca de 4% dos assinantes do Game Pass.
- Últimas notícias Playtest do RPG lo‑fi em primeira pessoa A Short Quest revive a estranheza da era Morrowind; lançamento completo no próximo ano
A Short Quest realizou um playtest público que coloca os jogadores num pequeno mundo RPG lo‑fi em primeira pessoa cheio de interações estranhas, sem marcações, e encontros emergentes. O playtester encontrou árvores falantes que atribuem entregas a um rei ausente, lagoas que exigem três saltos por um mirtilo, um cifra de glifos numa mina, um mago fantasma hostil, um duelo numa tábua no cume da montanha, e forjou um cajado a partir de uma brasa mágica recuperada. O jogo omite deliberadamente o quest log e os map markers, exigindo que os jogadores experimentem itens e mecânicas como parrying com uma espada quebrada e o preenchimento de quadrados azuis sob a health bar para lançar feitiços. A versão completa está prevista para o próximo ano e pretende recapturar o espírito de descoberta e estranheza dos primeiros títulos Elder Scrolls.
- Últimas notícias Xbox limita o cloud streaming do Game Pass a 5–15 horas mensais e adiciona recargas pagas
A Microsoft limitará as horas mensais de cloud streaming do Game Pass a partir de novembro: 15 horas para Ultimate, 10 horas para Premium e 5 horas para Essential. Assinantes poderão comprar horas adicionais, e pessoas sem Game Pass poderão adquirir tempo de jogo na nuvem pela Xbox Store. A mudança visa conter os crescentes custos do cloud gaming no Azure e deve afetar cerca de 4% dos assinantes do Game Pass.
- Últimas notícias Metro 2039 revelado: 4A Games retorna a um Moscow dilacerado pela guerra em 2039
4A Games revelou oficialmente Metro 2039 em 16 de abril de 2026 durante o Xbox First Look. A próxima entrada na série de shooters pós-apocalípticos se passa na carcaça radioativa de Moscow em 2039, onde sobreviventes passaram 25 anos lutando e transformando o Metro em uma máquina de guerra. Na revelação foram mostrados gameplay e detalhes da story, posicionando este título como o próximo grande capítulo da franquia Metro.
- Últimas notícias CEO da Xbox: demanda por GPUs impulsionada por IA ajudou a subir preços de consoles; Series S agora $500
A CEO da Xbox, Asha Sharma, disse que o avanço da Microsoft em IA e a maior demanda geral por GPUs contribuíram para o aumento dos preços dos consoles. A Xbox nova mais barata, a Series S, agora é vendida por $500 — $200 a mais que no lançamento em 2020 — e Sharma afirma que a Microsoft precisa equilibrar desempenho, eficiência e acessibilidade para a próxima geração. A futura plataforma Helix da Microsoft pode ser uma família de dispositivos em vez de um único console, e a empresa planeja dar aos jogadores mais opções de compra e de como jogar em meio à crise de componentes de hardware.
- Últimas notícias CEO da Xbox não confirma se Project Helix incluirá uma unidade de disco
A CEO da Xbox, Asha Sharma, recusou-se a confirmar se o próximo console da empresa, com codinome Project Helix, incluirá uma unidade de disco. A presença ou ausência de uma unidade de disco determina se os jogadores podem usar discos físicos de jogos e discos comprados anteriormente de gerações anteriores do Xbox. Essa decisão afeta a retrocompatibilidade e a capacidade dos consumidores de comprar, jogar e revender jogos físicos.
- Últimas notícias Playground Games e Xbox estimam a história principal de Fable em 15–20 horas
Xbox e o desenvolvedor Playground Games estimam que a história principal de Fable levará cerca de 15–20 horas. O número é apresentado como uma orientação aproximada para a campanha principal do jogo, e não como o tempo total de jogo. Isso fornece aos jogadores um parâmetro para o tempo esperado em uma única jogada da narrativa principal.
- Últimas notícias Demo na Gamescom revela encontros de combate iniciais no novo Fable
Na Gamescom, uma demo de 30 minutos a portas fechadas do novo Fable concentrou-se exclusivamente no combate. A missão inicial emparelha o jogador com um NPC chamado Humphry por uma mina abandonada povoada por esqueletos mortos-vivos e wraiths, depois por um brejo enevoado que termina em um boss fight. A demo demonstra os encontros de combate, a variedade de encontros e o ritmo das seções de abertura, destacando um sistema de combate refinado.
- Últimas notícias Gears of War: E-Day adiciona um protótipo de Lancer para reconciliar a lore de Emergence Day
O desenvolvedor The Coalition inseriu um protótipo de Lancer em Gears of War: E-Day para resolver uma discrepância de lore que coloca a icônica arma equipada com uma motosserra um ano após Emergence Day. A lore da franquia credita ao pai de Marcus Fenix a criação do Lancer um ano após E-Day, então o jogo mostra um protótipo anterior que se conecta a essas origens. A campanha pega uma cena de criação e falas do romance de 2008 Gears of War: The Aspho Fields para manter a continuidade.
- Últimas notícias Xbox permitirá que jogadores convertam discos físicos em licenças digitais, rollout começa em 31 de agosto
A Microsoft permitirá que usuários do Xbox adicionem discos físicos de jogos às suas bibliotecas digitais para que o jogo possa ser jogado sem o disco. O recurso começará a ser liberado para Xbox Insiders em 31 de agosto e terá início com alguns milhares de títulos. Discos reivindicados poderão ser jogados via Xbox Play Anywhere e Xbox Cloud Gaming com cloud saves; o disco físico permanece utilizável e a reivindicação pode ser revogada pelo dono do disco. Xbox CEO Asha Sharma anunciou a mudança no X, onde o anúncio gerou grande engajamento público.
- Últimas notícias Asha Sharma, chefe da Xbox, pede que o setor melhore a acessibilidade e a escolha de consoles
Asha Sharma, chefe da Xbox, disse que a indústria de jogos precisa inovar em acessibilidade e eficiência à medida que os preços dos componentes disparam. Ela reforçou a expectativa de que a Microsoft pode adotar uma abordagem diferente na próxima geração de consoles e pediu mais opções para compradores de consoles. A iniciativa é importante porque o aumento dos custos dos componentes pode resultar em preços ao consumidor mais altos e menor acessibilidade.
- Últimas notícias Xbox permitirá que jogadores digitalizem 1,000 jogos físicos de Xbox One e Series X
Xbox anunciou uma função disc-to-digital que converte discos físicos de jogos de Xbox One e Series X em licenças digitais. A CEO da Xbox, Asha Sharma, disse que o sistema suportará inicialmente 1,000 títulos e que a licença digital resultante é transferida com o disco físico. Isso permite que o próximo dono do disco aproveite a mesma conversão disc-to-digital, preservando o valor para os proprietários de jogos físicos.
- Últimas notícias State of Decay 3 fará closed beta antes do fim de 2026; inscrições abertas
Undead Labs fará um closed beta playtest de State of Decay 3 antes do fim de 2026 e está aceitando inscrições agora. A beta ampliará o acesso ao longo do tempo para stress-testar o maior mapa do jogo e o untethered multiplayer. Isso segue uma alpha em maio que testou co-op de quatro jogadores, os novos sistemas de base-building e resource, e vem depois de Microsoft ter vendido Undead Labs a um comprador não divulgado durante o recente studio reset.
- Últimas notícias Xbox lança disc-to-digital para Xbox One e Series X; licença vinculada ao disco
A Microsoft apresentou um sistema disc-to-digital que permite aos jogadores reivindicar uma licença digital ao inserir um disco físico compatível no Xbox One ou Xbox Series X. A licença oferece os mesmos benefícios que uma compra digital — jogar sem o disco, acesso ao Xbox Play Anywhere e Xbox Cloud Gaming onde disponíveis — enquanto o disco físico continua funcionando. A licença digital está vinculada ao disco físico específico e é transferida se o disco for entregue a outro usuário; o programa cobre milhares de jogos baseados em disco e não é compatível com consoles sem drive, como o Xbox Series S.
- Últimas notícias Undead Labs realizará closed beta de State of Decay 3 em 2026 após se separar da Xbox
Undead Labs anunciou uma closed beta para State of Decay 3 prevista para 2026. O anúncio veio semanas depois de o estúdio se separar da Xbox. A atualização confirma que o desenvolvimento continuará sob Undead Labs e fornece o primeiro cronograma público de testes desde a separação.
- Últimas notícias Trailer de Metro 2039 mostra visuais fotorrealistas e levanta preocupações sobre desempenho em PC
4A Games lançou um novo trailer de gameplay de Metro 2039 que destaca gráficos fotorrealistas e mecânicas de retorno às raízes, como customização de armas, limpeza da máscara e kills stealth. Os visuais mostram alto nível de detalhe e iluminação suave que tornam as cenas externas parecidas com fotografias, levantando dúvidas sobre se PCs típicos conseguirão rodar o jogo de forma fluida em meio às escassezes de hardware em curso. Metro 2039 será um título de console rodando no Xbox Series S, usa 4A's proprietary engine, ainda não tem data de lançamento, e uma demo jogável está disponível na Gamescom na Alemanha esta semana.
- Últimas notícias Gravhounds é um co-op sci‑fi colony-builder que entra em early access em 2 de novembro
O estúdio indie Octopus Panic revelou Gravhounds na Gamescom Opening Night Live: um action-builder sci‑fi em que humanoides caninos geneticamente modificados colonizam mundos alienígenas hostis. O jogo suporta de 1 a 4 jogadores com campanhas solo e co-op focadas em coleta de recursos, construção de base, upgrades de personagem e combates contra forças alienígenas. Gravhounds entra em early access em 2 de novembro para PC e Xbox Series X|S e estará disponível day one no Xbox Game Pass; o período de early access deve durar pelo menos seis meses enquanto o desenvolvedor expande conteúdo e rejogabilidade rumo à versão 1.0.
- Últimas notícias Gears of War: E-Day espelha o combate, os personagens e o gore da trilogia do Xbox 360
Gears of War: E-Day reproduz o combate baseado em cobertura da trilogia original, traz de volta personagens e armas emblemáticas e soa como uma continuação direta. Marcus Fenix executa ações clássicas como roadie-run para a cobertura e o uso da chainsaw do Lancer para eliminações corpo a corpo brutais. O jogo enfatiza gore visceral e encontros com inimigos familiares, preservando o tom da franquia enquanto apresenta poucas mudanças visíveis em relação à fórmula da era Xbox 360.
- Últimas notícias Asus ROG Ally X20 estreia por $1,300 com OLED de 7,4 polegadas e 24 GB de RAM
As pré-vendas do Asus ROG Ally X20 estão abertas no Asus online store e na Best Buy, com preço inicial de $1,300. O X20 atualiza o handheld original com um ecrã OLED 7,4 polegadas 1080p 120Hz HDR, uma carcaça translúcida e componentes de nível superior, incluindo um AMD Ryzen AI Z2 Extreme CPU, 24 GB DDR5, 1 TB de armazenamento e bateria de 80Wh. O preço elevado reflete o aumento do custo dos componentes provocado por uma escassez global de memória e é espelhado por outros fabricantes de handhelds que estão a ajustar ou pausar vendas.
- Últimas notícias Artista da Bethesda: era Microsoft trouxe demissões anuais; sindicato realiza ato Save Our Devs
Na semana passada, as Communications Workers of America e o sindicato Bethesda Game Studios OneBGS realizaram atos Save Our Devs nos EUA, no Canadá e na Twitch para protestar contra demissões e exigir primeiros contratos justos nos estúdios controlados pela Microsoft. O artista da Bethesda Alex Nguyen diz que as demissões passaram a ocorrer anualmente após a aquisição pela Microsoft, corroendo o conhecimento institucional e a moral quando pequenos grupos de especialistas são dispensados. Nguyen alertou que cortes repetidos impedem que projetos de suporte de longo prazo como Fallout 76 e Elder Scrolls Online amadureçam até se tornarem favoritos dos fãs. As declarações surgem em meio a abalos na indústria, que incluíram cerca de 1.900 demissões após a aquisição da Blizzard pela Xbox, e enquanto executivos da Xbox têm enfatizado publicamente a proteção das equipes criativas.
- Últimas notícias Compulsion Games conclui buyout pela diretoria; IP devolvida e estúdio independente
Compulsion Games concluiu um buyout pela diretoria e volta a ser independente, com a Microsoft transferindo a propriedade intelectual original do estúdio para a Compulsion. A gestão do estúdio adquiriu a empresa e seus funcionários como parte do acordo. Compras de South of Midnight fora da loja digital do Xbox não enviarão mais receita para a Microsoft, aumentando a parcela das vendas que a Compulsion mantém. A saída ocorre após demissões na Xbox e temores de fechamento e permite à Compulsion buscar livremente outras parcerias.
- Últimas notícias Double Fine obtém a IP completa e os direitos de publicação de seus jogos da era Xbox
Double Fine confirmou que agora possui — ou possuirá em breve — a propriedade intelectual e os direitos de publicação de todos os jogos que desenvolveu durante seus sete anos sob a gestão da Xbox. A mudança de propriedade segue a separação do estúdio da Microsoft no início deste ano. Essa transferência dá à Double Fine controle direto sobre distribuição, sequências e monetização desses títulos.
- Últimas notícias Double Fine recupera IP e receita total de publishing após deixar a Xbox
Double Fine concluiu sua saída da Xbox e agora é um estúdio independente. A empresa readquiriu os direitos de publishing e a IP dos jogos que desenvolveu sob a Microsoft e passa a receber toda a receita quando esses jogos são vendidos. O estúdio lançará neste mês um Kickstarter do Amnesia Fortnight, filmará o jam como documentário e usará o montante do Kickstarter mais a receita dos jogos para estender seu runway enquanto apresenta novos projetos.
- Últimas notícias Compulsion Games conclui buyout da gestão e recupera a IP da Microsoft
Compulsion Games deixou a Microsoft após um buyout liderado pela gestão, no qual a direção do estúdio adquiriu a empresa e os funcionários, e a Microsoft transferiu a IP de Compulsion de volta ao estúdio. A Steam agora lista Compulsion como desenvolvedor e publisher de South of Midnight, portanto a receita de vendas na Steam desse jogo irá para Compulsion em vez de para Xbox. Alguns desenvolvedores saíram após alertas de que o estúdio corria risco de fechamento, mas a maioria da equipe sênior permaneceu; parte da equipe já trabalha em um jogo não anunciado iniciado antes da separação. Compulsion está reunindo-se com potenciais parceiros para substituir o apoio financeiro da Microsoft.
- Últimas notícias Xbox Insider Update adiciona exclusão seletiva de saves e controles da tela inicial
Xbox está lançando uma nova atualização de console para os Alpha and Alpha Skip-Ahead Insider rings que adiciona gerenciamento seletivo de saves, personalização da tela inicial e informações de perfil aprimoradas. Os jogadores podem ver, ordenar e excluir saves locais individuais por tamanho, remover tiles de Recent Games/Apps (incluindo o tile Play History) e ativar um modo de fundo imersivo que oculta a UI ao pressionar o stick direito. A atualização também exibe informações detalhadas sobre desbloqueio de badges, concede um Day One badge aos que jogaram no lançamento do Xbox One e remove automaticamente jogos comprados das wishlists, dando aos usuários mais controle sobre armazenamento e personalização.
- Últimas notícias Ex‑líderes da Arkane abrem estúdio e culpam impulso do live‑service e pandemia por Redfall
Harvey Smith (Redfall director) e Ben Horne (Redfall producer) saíram da Arkane e fundaram a Black Pony Immersive para criar first‑person action‑RPGs imaginativos. Eles dizem que Redfall sofreu porque a equipe, durante o boom do live‑service, tentou encaixar games-as-a-service features como day/night mechanics e character classes no design da Arkane. COVID‑19, a Grande Renúncia e o trabalho remoto interromperam o desenvolvimento e contribuíram para um lançamento mal recebido. A Microsoft fechou a Arkane Austin e demitiu a equipe, mas permitiu que um pequeno grupo voltasse brevemente para lançar uma atualização 1.4 que, segundo os líderes, melhorou substancialmente o jogo.