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GG Brief livre l'actu gaming et esport en briefs de 30 secondes : League of Legends, CS, Valorant, Dota, hardware et plus.

30 résultats

Dernières actualités

  • Old School RuneScape est né d'un serveur de 2007 redécouvert et compte désormais plus d'un million d'abonnés

    Jagex a recréé Old School RuneScape en remettant en ligne un serveur de 2007 redécouvert, et a lancé le jeu comme 'classic' officiel en 2013. Le jeu a beaucoup grandi depuis, atteignant un record de joueurs en août dernier et attirant environ un million d'abonnés actifs. Jagex a organisé Deadman All Stars, son plus grand événement en direct et le premier en dehors du Royaume‑Uni, pour soutenir la popularité renouvelée du jeu. Old School est un exemple précoce d'un MMO 'classic' soutenu officiellement qui a inspiré des relances similaires.

  • Pocketpair limite la portée de Palworld 1.1 après le gros lancement de la 1.0 et les retours des joueurs

    Palworld est passé en version complète 1.0 en juillet après plus de deux ans en Early Access et a connu un fort afflux de joueurs sur Steam qui reste élevé un mois plus tard. John "Bucky" Buckley, responsable publishing et communication chez Pocketpair, a invité les joueurs à proposer des idées, reçu plus de 2 000 suggestions, puis a prévenu que le studio n'allait pas passer un an à développer un unique et massif patch 1.1. Cela signifie que de larges fonctionnalités comme un nouveau continent, plus de 20 niveaux, le cross-server PvP ou la possibilité de jouer en tant que pals sont écartées et que l'équipe se concentrera sur des changements plus petits ou automatisables.

  • Saber détaille l'utilisation d'AI dans Rideshare Stimulator après qu'une ex-autrice affirme que ChatGPT l'a remplacée

    Saber Interactive a mis à jour la page Steam de Rideshare Stimulator pour préciser l'usage de l'AI, tout en niant que le lead writing du jeu ait été confié à une IA. L'ancienne lead writer Stella Sacco affirme avoir été écartée en cours de développement et que ChatGPT a rédigé le texte restant ; le CEO Matthew Karch nie le remplacement et affirme que Sacco a violé son accord. La divulgation liste des voix générées par AI, de la localization, des passenger missions et de la radio music générée par AI aux côtés de contenus de la main campaign écrits par des humains, soulevant des questions sur le crédit créatif et la transparence envers les joueurs.

  • PARIVISION élimine 100 Thieves de l'EWC, exposant l'écart avec le tier‑one

    PARIVISION a battu 100 Thieves et les a éliminés de l'EWC, mettant fin à leur parcours dans l'événement. La défaite montre que 100 Thieves ne sont pas encore au niveau tier‑one et devront s'améliorer de manière substantielle pour rivaliser avec les meilleures équipes. La victoire de PARIVISION les maintient dans le tournoi et élimine 100 Thieves de la course au titre.

  • MIBR élimine K27 de l'EWC ; K27 termine à égalité pour la dernière place après le Last Chance Qualifier

    MIBR a battu K27 pour les éliminer du EWC main event. K27 étaient entrés dans le tournoi via le Last Chance Qualifier mais quittent le main event ex aequo à la dernière place. Ce résultat met fin à la participation de K27 à l'événement et maintient MIBR en lice.

  • Honkai: Star Rail 4.5 ajoute les variantes estivales Robin Summeretto et Aventurine Waveflair

    Le Special Event Livestream de la version 4.5 a révélé le calendrier des banners et présenté deux nouveaux personnages : Robin Summeretto et Aventurine Waveflair. Les deux personnages font leurs débuts avec des tenues estivales et seront présents sur les banners de la mise à jour. Ces banners ajoutent les deux personnages au gacha pool du jeu, influençant les rolls des joueurs et les options de roster pour le patch.

  • Honkai: Star Rail accueillera des personnages de Zenless Zone Zero à l'hiver 2026

    HoYoverse a confirmé un crossover envoyant des personnages de Zenless Zone Zero dans Honkai: Star Rail. La collaboration a été révélée lors du Special Event Livestream du 14 août et doit être lancée à l'hiver 2026. Le crossover est unidirectionnel : seul Honkai: Star Rail recevra du contenu de Zenless Zone Zero, ajoutant de nouveaux personnages jouables au roster de Star Rail.

  • XTQZZZ réclame un 'big talk' après la défaite de son équipe contre B8

    Le coach français XTQZZZ a déclaré qu'il tiendrait un 'big talk' avec son équipe ce soir après leur défaite contre B8, visant à comprendre comment la défaite est survenue et à pousser le squad à s'améliorer pour le prochain match. La remarque indique que le coach réclame des comptes et des actions correctives immédiates avant la prochaine compétition.

  • Patch de Halo: Campaign Evolved la semaine prochaine — options visuelles et correctifs de gameplay

    Halo Studios publiera la semaine prochaine le premier patch majeur pour Halo: Campaign Evolved. La mise à jour ajoute des options pour désactiver le film grain et l'aberration chromatique, apporte des améliorations de stabilité sur toutes les plateformes et corrige des problèmes de gameplay, notamment le comportement de stagger des Jackals et un bug lié à Sgt. Johnson qui bloquait la progression des missions. Les sauvegardes en cours de mission seront perdues à l'installation du patch, tandis que les missions débloquées et les rally points restent ; le jeu s'est vendu à 1,2 million d'exemplaires toutes plateformes confondues et connaît un démarrage timide sur PlayStation 5.

  • B8 beat Vitality on decider Dust2 to clinch EWC playoff spot

    B8 a battu Team Vitality sur la decider map Dust2 pour assurer sa place en playoffs de l'EWC. Vitality a joué bien en dessous des attentes et a été nettement dominé; la défaite est qualifiée d'humiliante. Le résultat conclut la rencontre sur Dust2 et permet à B8 d'avancer dans le tournoi.

  • FUT bat MOUZ sur Mirage dans le decider et décroche une place en playoffs EWC

    FUT a battu MOUZ sur Mirage dans la map décisive et a ainsi obtenu une place dans les Esports World Cup playoffs. MOUZ avait forcé le decider en revenant d'un déficit de 3–9 sur Nuke. La tentative de retour de MOUZ sur Mirage a échoué de peu, les éliminant de la course aux playoffs.

  • Edward prend sa retraite et entre au Hall of Legends MLBB après une carrière brillante

    Edward Dapadap a mis fin à sa carrière professionnelle en MLBB à 21 ans et est membre du Hall of Legends MLBB. Il s'est illustré chez Blacklist International puis Aurora Gaming, remportant plusieurs titres nationaux et un M3 world championship. Edward a obtenu plusieurs Grand Finals MVP et est largement considéré comme l'un des EXP laners déterminants de sa génération. Son palmarès de championnats régionaux et d'un titre mondial confirme son héritage dans le Mobile Legends esports.

  • Modern Warfare 4 propose campagne, Multiplayer et Warzone en early access et open beta

    Call of Duty: Modern Warfare 4 organisera deux betas publiques — une beta en early access et une open beta — permettant aux joueurs de jouer la campagne, les modes Multiplayer et Warzone avant le lancement. L'open beta inclura spécifiquement la nouvelle map Warzone Resurgence. Ces betas offrent aux joueurs la possibilité d'essayer des cartes et des modes avant la sortie complète.

  • God of War: Laufey — Deborah Ann Woll casse un accessoire de club de golf de The Last of Us

    Deborah Ann Woll, qui incarne Faye dans le prochain jeu PS5 God of War: Laufey, a cassé un accessoire de club de golf utilisé à l'origine dans The Last of Us dès son premier jour sur le plateau, après l'avoir balancé comme une hache. Des images du studio montrent l'accessoire se fendre, et le game director Ariel Lawrence a déclaré que le bruit avait résonné dans le Volume. God of War: Laufey sortira sur PS5 en février 2027; Jack Quaid partage l'affiche en tant que Phranque, un cube gélatineux, et un jeu ultérieur centré sur Kratos reprendra l'histoire après Laufey.

  • La mise à jour Frozen Trails d'Arc Raiders ajoute une carte de toundra gelée, de nouveaux ARC et des armes

    Embark Studios a révélé Frozen Trails, la prochaine grande mise à jour d'Arc Raiders, qui ajoute une carte de toundra gelée où les joueurs enquêtent sur un signal étrange à travers des maisons abandonnées, des villages, des centres de recherche et un observatoire. La mise à jour introduit de nouvelles armes et une gamme de nouveaux ennemis ARC — des petites unités gênantes jusqu'à une « énorme machine » décrite — et place des menaces au-dessus et en dessous du sol qui obligeront les joueurs à modifier leurs déplacements et leurs tactiques de combat. Embark précise que le développement des nouveaux designs ARC a impliqué un travail de production complet, du concept et de l'animation au comportement, indiquant une expansion substantielle du contenu et des systèmes pour le jeu en direct.

  • Des sénateurs ouvrent une enquête du Congrès sur Roblox pour manquements à la sécurité des enfants

    Les sénateurs Josh Hawley et Dick Durbin ont lancé une enquête du Congrès sur Roblox, affirmant que des preuves montrent que la plateforme a été utilisée pour le grooming et pour nuire à des enfants. La Senate Judiciary Subcommittee on Crime and Counterterrorism a ordonné à Roblox de préserver des dossiers et de fournir des documents d'ici le 31 août, et a demandé au CEO David Baszucki d'expliquer comment l'entreprise améliorera la surveillance. Les sénateurs ont souligné que Roblox a signalé 65,381 cas présumés d'exploitation sexuelle d'enfants au National Center for Missing & Exploited Children en 2025 — plus du double de 2024 — ce qui met en évidence les risques sur une plateforme fréquentée par de jeunes enfants.

  • La bêta de Modern Warfare 4 inclura la mission de campagne Entrenched et le mode Warzone Resurgence Zodiac

    La bêta de Modern Warfare 4 inclura, en plus du multijoueur, la mission de campagne Entrenched et le mode Warzone Resurgence Zodiac. L'accès anticipé pour les joueurs ayant précommandé se déroulera du 21 au 25 août, la bêta ouverte du 28 août au 1er septembre; le jeu sera présenté lors de Call of Duty: Next le 21 août. Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Switch 2; les précommandes donnent accès à la campagne une semaine plus tôt — la sortie sur PS4/Xbox One est délaissée et le jeu ne sera pas sur Xbox Game Pass au lancement.

  • Razer's $90 Triple-Headed Snake artisan keycap : résine peinte à la main pour MX-style cross-stem switches

    Razer a lancé son premier artisan keycap, la Triple-Headed Snake Edition, un keycap décoratif moulé en résine et peint à la main au prix de $90. Il est conçu pour s'adapter aux MX-style cross-stem switches et a passé un contrôle qualité en deux étapes visant à éliminer poussières et bulles d'air. Une inscription en ligne avec un compteur visible est ouverte pour le lot initial, et Razer présente cette pièce comme un objet de collection et une expression de personnalisation du clavier et d'identité de marque.

  • Un développeur d'Epic signale un Epic Games Launcher natif pour Linux 'soon'

    Un développeur d'Epic Games a répondu avec un emoji « soon » à un utilisateur Discord demandant un Epic Games Launcher natif pour Linux. Un membre du staff sur le Discord de l'Epic Games Store a indiqué que le launcher ne serait pas prêt pour la preview release et que davantage de travail était nécessaire que la simple création d'un exécutable natif. L'échange a été publié sur Reddit, alors que d'autres clients comme GOG Galaxy préparent des builds Linux et que Valve étend le support SteamOS, ce qui accroît la dynamique en faveur de store fronts natifs sur Linux.

  • Disney : neuf franchises de jeux ont dépassé 1 milliard de dollars ; les dépenses gaming ont dépassé 4 milliards l'exercice dernier

    Sean Shoptaw, responsable de Disney Games, a annoncé que neuf franchises de jeux détenues par Disney ont chacune généré plus d'un milliard de dollars au détail, parmi lesquelles Kingdom Hearts et Marvel Strike Force. Disney Games a généré environ 3,5 milliards de dollars de dépenses consommateurs par an au cours des quatre dernières années et a dépassé 4 milliards de dollars lors du dernier exercice. L'entreprise s'oriente vers des récits originaux conçus d'abord pour le jeu via ses labels internes et a investi plus de 1,5 milliard de dollars dans Epic Games pour étendre des partenariats comme Fortnite.

  • Le match de football One Big Game de SpecialEffect récolte plus de £63,000 pour les joueurs en situation de handicap

    SpecialEffect a organisé son match caritatif One Big Game, réunissant des développeurs de l'industrie du jeu vidéo de tout le Royaume-Uni. L'événement a permis de récolter plus de £63,000 pour soutenir les joueurs en situation de handicap physique. Le match est une collecte de fonds récurrente qui contribue au travail continu de SpecialEffect pour améliorer l'accès au gaming pour les joueurs ayant des handicaps physiques.

  • Compulsion répertorié comme publisher sur Steam pour South of Midnight, signalant une séparation d'avec Xbox

    La boutique Steam liste désormais Compulsion Games comme publisher de South of Midnight, un action-aventure musical. Le changement remplace le crédit de publisher précédent sur Steam et suggère que le studio a achevé son détachement de la division Xbox de Microsoft suite à une importante restructuration. Cela déplace le crédit de publication de la version PC de Xbox vers Compulsion lui‑même.

  • NIP's Snappi : inconstance, baisse CT de xKacpersky et travail d'intégration de n0te

    Le in-game leader de NIP, Snappi, a déclaré que l'équipe avait montré une forme inconstante et qu'il peut être difficile de prévoir quelle version de NIP se présentera. Il a identifié une baisse notable des performances de xKacpersky côté CT et a dit que l'équipe travaille sur le développement tactique tout en intégrant le nouveau joueur n0te. Snappi a également évoqué la performance de l'équipe à l'Esports World Cup et la nécessité de résoudre ces problèmes pour améliorer les résultats.

  • Palworld dit avoir rejeté de nombreuses offres de crossover, privilégiant des partenaires 'fun-first' comme Terraria

    John 'Bucky' Buckley, head of publishing and communications du développeur de Palworld, Pocketpair, a déclaré que le studio avait rejeté ou abandonné un grand nombre de collaborations proposées qui 'n'avaient pas de sens'. Pocketpair adopte une approche déclarée 'fun-first' pour les collabs et a validé des partenariats tels que Terraria et UltraKill qui s'intègrent à l'univers et au gameplay de Palworld. Cette sélection vise à maintenir les crossovers cohérents avec le setting et le gameplay de Palworld plutôt que de rechercher tous les accords de propriété intellectuelle.

  • High on Life reconstruit pour la VR sur Meta Quest, PlayStation VR2 et SteamVR en 2027

    High on Life est reconstruit pour la réalité virtuelle et sortira en 2027 sur Meta Quest, PlayStation VR2 et SteamVR. Flat2VR Studios développe le port VR du shooter de Squanch Games paru en 2022 et ajoute des interactions manuelles permettant aux joueurs de caresser et nourrir les armes parlantes du jeu, tout en visant à préserver le combat rapide et fluide de la série. La franchise a reçu une suite plus tôt cette année qui a recueilli des critiques mitigées en raison de problèmes techniques. Flat2VR travaille également sur un port VR du remake de System Shock (2023).

  • Marvel Tōkon: Fighting Souls — 4v4 tag fighter avec barre de vie d'équipe partagée et low skill floor

    Arc System Works' Marvel Tōkon: Fighting Souls est un fighter anime 4v4 basé sur le tag, qui utilise une seule barre de vie d'équipe partagée. Les joueurs commencent les matchs avec deux personnages et ajoutent des coéquipiers via des événements en match. Le jeu associe un low skill floor accessible (systèmes favorables aux autocombo) à un high skill ceiling permettant des two-touch death combos de niveau pro et des mécaniques avancées comme les anti-airs et les jump cancels. Il sortira le 6 août 2026 au prix de $60/£60, publié par PlayStation Publishing LLC.

  • Pokémon Pokopia dépasse les 5 millions de ventes dans le monde en quatre mois

    Nintendo et The Pokémon Company confirment que Pokémon Pokopia s'est vendu à plus de cinq millions d'exemplaires, en éditions physique et digitale. Le jeu a atteint ce total en un peu plus de quatre mois après sa sortie et est désormais présent sur environ une console Switch 2 sur quatre. Cette performance fait de Pokopia un succès majeur précoce pour la Switch 2 et renforce l'offre de logiciels de lancement de Nintendo.

  • GameSir T7 Pro Sugar Whirl : manette sans fil compatible Xbox avec sticks TMR et dock

    Le GameSir T7 Pro Sugar Whirl est une manette sans fil équipée de sticks analogiques TMR et de gâchettes Hall-effect pour des entrées précises, avec une livrée rose/bleu/violet distinctive. Elle prend en charge le jeu sans fil sur consoles Xbox et est livrée avec un dock de charge dédié qui facilite le maintien de la manette chargée. Le logiciel compagnon propose un réglage de deadzone et de motion-control mais des options RGB limitées ; l'ergonomie peut être contraignante pour les petites mains et la manette coûte $90/£100, ce qui laisse le rapport qualité-prix incertain face à des alternatives moins onéreuses.

  • Lynn Vision élimine TYLOO dans un match lower-bracket du Group C à l'EWC

    Lynn Vision a battu l'équipe chinoise TYLOO dans un match lower-bracket du Group C à l'EWC, éliminant TYLOO du tournoi. Cette victoire prolonge la course de Lynn Vision dans le lower bracket et les maintient en lice pour une place en playoffs. Le résultat réduit la participation de TYLOO à l'événement et qualifie Lynn Vision pour le tour suivant du lower-bracket.

  • Saber Interactive ajoute un avertissement IA à la page Steam après un différend entre le CEO et une ex-scénariste

    L'ancienne scénariste de Saber, Stella Sacco, a déclaré avoir été remplacée 'by ChatGPT' en 2023 et a critiqué publiquement le studio après la réponse du CEO Matt Karch. Karch a indiqué que Saber prévoyait d'utiliser l'IA pour des parties du jeu, qu'il avait ajouté un mode expérimental 'Rideshare' basé sur l'IA qui ne constitue pas l'expérience principale, et que la page Steam du jeu inclut désormais un avertissement IA qui faisait défaut lors du lancement le 30 juillet. Karch a ajouté que la mise en œuvre des fonctionnalités IA avait nécessité deux scénaristes et plusieurs codeurs et avait augmenté les coûts nets. Le différend met en lumière des questions de transparence, d'effectifs et de coûts alors que les développeurs commencent à utiliser des dialogues et de la musique générés par l'IA dans les jeux.