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L'actu Xbox en bref : Series X|S, nouveautés Game Pass, studios first-party, projets hardware et stratégie gaming de Microsoft.

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Dernières actualités

  • Dernières actualités Premier projet de Double Fine après Xbox : le simulateur de bus comique Thank You Bus Driver

    Double Fine Productions, le studio fondé par Tim Schafer, développe Thank You Bus Driver, un simulateur de conduite de bus comique. Il s'agit du premier jeu du studio depuis son départ d'Xbox, marquant une nouvelle phase indépendante pour l'équipe. Le projet indique que Double Fine s'oriente vers des concepts plus petits et décalés après son passage chez Microsoft.

  • Dernières actualités Xbox plafonne le cloud streaming à 15 heures pour les abonnés Game Pass Ultimate

    Xbox a mis en place une limite de 15 heures de cloud streaming pour les abonnés Game Pass Ultimate. Microsoft a déterminé que le streaming au‑delà de 15 heures par abonné rend Xbox Cloud Gaming non rentable, d'où la mise en place de cette limite. Le plafonnement restreint l'accès au cloud play continu pour les utilisateurs intensifs et vise à maîtriser les coûts d'exploitation du service.

  • Dernières actualités Hideki Kamiya affirme être 100% sérieux au sujet de la relance de Scalebound

    Hideki Kamiya, un directeur chez PlatinumGames, déclare être 100% sérieux pour ramener Scalebound. Scalebound est un jeu d'action centré sur un dragon que Microsoft/Xbox a annulé en janvier 2017 après plusieurs années de développement. L'engagement public de Kamiya constitue une confirmation directe du directeur du jeu que la direction de PlatinumGames cherche à relancer le titre précédemment mis de côté.

  • Dernières actualités Xbox impose des limites mensuelles strictes au cloud gaming payant ; heures supplémentaires disponibles dans le Xbox Store

    Xbox a annoncé qu'elle imposera des limites de temps mensuelles strictes à son service de cloud gaming payant à partir de novembre. Les joueurs qui atteignent leur plafond mensuel pourront acheter des heures de streaming supplémentaires dans le Xbox Store. Le changement instaure des quotas mensuels explicites pour les abonnés payants et propose une option payante pour prolonger le temps de jeu.

  • Dernières actualités Xbox limitera les heures de cloud gaming Game Pass en novembre et vendra des heures supplémentaires

    Microsoft imposera des limites mensuelles de temps pour Xbox Cloud Gaming aux abonnés Game Pass à partir de novembre, remplaçant le streaming auparavant illimité pour les utilisateurs éligibles. Les plafonds sont échelonnés par abonnement : Ultimate 15 heures, Premium 10 heures, Essential 5 heures. Les joueurs qui épuisent leur quota devront acheter du temps de jeu cloud supplémentaire via le Xbox Store. Le changement ouvre les achats cloud aux non-abonnés Game Pass, est présenté comme une mesure d'économie et devrait affecter environ 4% des abonnés Game Pass.

  • Dernières actualités Playtest du RPG lo‑fi à la première personne A Short Quest ressuscite la bizarrerie de l'ère Morrowind ; sortie complète l'année prochaine

    A Short Quest a organisé un playtest public qui plonge les joueurs dans un petit monde RPG lo‑fi à la première personne, rempli d'interactions étranges, non signalées, et de rencontres émergentes. Le testeur a rencontré des arbres parlants qui donnent des livraisons à un roi absent, des étangs qui exigent trois sauts pour obtenir une myrtille, un chiffre de glyphes dans une mine, un mage fantôme hostile, un duel sur une planche au sommet d'une montagne, et a fabriqué un bâton à partir d'une braise magique récupérée. Le jeu omet volontairement le quest log et les map markers, obligeant les joueurs à expérimenter les objets et mécaniques comme le parrying avec une épée cassée ou le remplissage de carrés bleus sous la health bar pour lancer des sorts. La version complète est prévue pour l'année prochaine et vise à retrouver l'esprit découverte‑et‑bizarre des premiers titres Elder Scrolls.

  • Dernières actualités Xbox limite le streaming dans le cloud de Game Pass à 5–15 heures par mois et ajoute des recharges payantes

    Microsoft limitera les heures mensuelles de streaming dans le cloud pour Game Pass à partir de novembre : 15 heures pour Ultimate, 10 heures pour Premium et 5 heures pour Essential. Les abonnés pourront acheter des heures supplémentaires, et les personnes sans Game Pass pourront acheter du temps de jeu dans le cloud via le Xbox Store. Le changement vise à contenir les coûts croissants du cloud gaming sur Azure et devrait concerner environ 4 % des abonnés.

  • Dernières actualités Metro 2039 révélé : 4A Games revient dans un Moscow dévasté par la guerre en 2039

    4A Games a officiellement révélé Metro 2039 le 16 avril 2026 lors de Xbox First Look. Le prochain volet de la série de shooters post-apocalyptiques se déroule dans l'enveloppe radioactive de Moscow en 2039, où les survivants ont passé 25 ans à se battre et à transformer le Metro en une machine de guerre. La révélation a montré des séquences de gameplay et des détails de story, positionnant ce titre comme le prochain grand chapitre de la franchise Metro.

  • Dernières actualités PDG de Xbox: la demande de GPU liée à l'IA a fait monter les prix des consoles; Series S à $500

    La PDG de Xbox, Asha Sharma, a déclaré que l'engagement de Microsoft dans l'IA et la demande générale accrue de GPU ont contribué à l'augmentation des prix des consoles. La Xbox la moins chère, la Series S, est désormais vendue $500 — $200 de plus qu'à son lancement en 2020 — et Sharma affirme que Microsoft doit équilibrer performance, efficacité et accessibilité pour la prochaine génération. La future plateforme Helix de Microsoft pourrait être une famille d'appareils plutôt qu'une seule console, et la société prévoit d'offrir aux joueurs plus de choix pour acheter et jouer face à la crise des composants matériels.

  • Dernières actualités La CEO d'Xbox ne confirme pas si Project Helix inclura un lecteur de disque

    La CEO d'Xbox, Asha Sharma, a refusé de confirmer si la prochaine console de la société, codée Project Helix, inclura un lecteur de disque. La présence ou l'absence d'un lecteur de disque détermine si les joueurs peuvent utiliser des disques de jeu physiques et des disques achetés précédemment pour les générations Xbox antérieures. Cette décision affecte la rétrocompatibilité et la capacité des consommateurs à acheter, jouer et revendre des jeux physiques.

  • Dernières actualités Playground Games et Xbox estiment l'histoire principale de Fable à 15–20 heures

    Xbox et le développeur Playground Games estiment que l'histoire principale de Fable prendra environ 15–20 heures. Le chiffre est présenté comme une indication approximative pour la campagne principale du jeu plutôt que comme le temps de jeu total. Il donne aux joueurs une base pour le temps à prévoir lors d'une seule partie de la narration principale.

  • Dernières actualités Démo Gamescom révèle des affrontements précoces dans le nouveau Fable

    À la Gamescom, une démo de 30 minutes à huis clos du nouveau Fable s'est concentrée exclusivement sur le combat. La mission de début associe le joueur à un PNJ nommé Humphry à travers une mine abandonnée peuplée de squelettes morts-vivants et de wraiths, puis dans un marais brumeux qui se termine par un boss fight. La démo illustre les affrontements, la variété des rencontres et le rythme des sections d'ouverture, mettant en évidence un système de combat affiné.

  • Dernières actualités Gears of War: E-Day ajoute un prototype de Lancer pour concilier la lore d'Emergence Day

    Le développeur The Coalition a inséré un prototype de Lancer dans Gears of War: E-Day pour résoudre une incohérence de lore qui place l'arme emblématique équipée d'une tronçonneuse un an après Emergence Day. La lore de la franchise attribue la création du Lancer au père de Marcus Fenix un an après E-Day, donc le jeu présente un prototype antérieur qui s'inscrit dans ces origines. La campagne reprend une scène de création et des dialogues du roman de 2008 Gears of War: The Aspho Fields pour maintenir la continuité.

  • Dernières actualités Xbox permettra aux joueurs de convertir les disques physiques en licences numériques — déploiement le 31 août

    Microsoft permettra aux utilisateurs Xbox d'ajouter des disques de jeu physiques à leurs bibliothèques numériques afin de pouvoir jouer sans disque. La fonctionnalité commencera à être déployée auprès des Xbox Insiders le 31 août et concernera d'abord quelques milliers de titres. Les disques revendiqués pourront être joués via Xbox Play Anywhere et Xbox Cloud Gaming avec cloud saves ; le disque physique reste utilisable et la revendication peut être révoquée par le propriétaire du disque. Xbox CEO Asha Sharma a annoncé le changement sur X, où l'annonce a suscité une forte audience.

  • Dernières actualités La responsable d'Xbox Asha Sharma exhorte l'industrie à améliorer l'abordabilité et le choix des consoles

    Asha Sharma, responsable d'Xbox, a déclaré que l'industrie du jeu doit innover en matière d'abordabilité et d'efficacité alors que les prix des composants flambent. Elle a renforcé l'idée que Microsoft pourrait adopter une approche différente pour la prochaine génération de consoles et a appelé à plus de choix pour les acheteurs de consoles. Cette démarche compte car la hausse des coûts des composants risque d'entraîner des prix de vente plus élevés et une accessibilité réduite pour les consommateurs.

  • Dernières actualités Xbox permettra aux joueurs de numériser 1,000 jeux physiques Xbox One et Series X

    Xbox a annoncé une fonction disc-to-digital qui convertit les disques physiques de jeux Xbox One et Series X en licences numériques. La CEO d'Xbox, Asha Sharma, a déclaré que le système prendra initialement en charge 1,000 titres et que la licence numérique résultante suit le disque physique. Cela permet au prochain propriétaire d'un disque de bénéficier de la même conversion disc-to-digital, préservant ainsi la valeur des jeux physiques.

  • Dernières actualités State of Decay 3 : closed beta prévue avant fin 2026 ; inscriptions ouvertes

    Undead Labs organisera un closed beta playtest pour State of Decay 3 avant la fin 2026 et accepte les inscriptions dès maintenant. La beta élargira progressivement l'accès afin de stress-tester la plus grande map du jeu et l'untethered multiplayer. Cela fait suite à une alpha en mai qui a testé le co-op à quatre joueurs, les nouveaux systèmes de base-building et de resource, et intervient après que Microsoft a vendu Undead Labs à un acheteur non divulgué lors du récent studio reset.

  • Dernières actualités Xbox lance disc-to-digital pour Xbox One et Series X ; licence liée au disque

    Microsoft a présenté un système disc-to-digital qui permet aux joueurs de réclamer une licence numérique en insérant un disque physique pris en charge sur Xbox One ou Xbox Series X. La licence offre les mêmes avantages qu'un achat numérique — jouer sans le disque, accès à Xbox Play Anywhere et Xbox Cloud Gaming là où ces versions existent — tout en conservant le fonctionnement du disque physique. La licence numérique est liée au disque physique spécifique et se transfère si le disque est remis à un autre utilisateur ; le programme couvre des milliers de jeux et ne prend pas en charge les consoles sans lecteur de disque comme la Xbox Series S.

  • Dernières actualités Undead Labs organisera une closed beta de State of Decay 3 en 2026 après son départ de Xbox

    Undead Labs a annoncé une closed beta pour State of Decay 3 prévue en 2026. L'annonce intervient quelques semaines après que le studio s'est séparé de Xbox. La mise à jour confirme que le développement se poursuivra sous Undead Labs et fournit le premier calendrier public de tests depuis la séparation.

  • Dernières actualités La bande-annonce de Metro 2039 montre des visuels photoréalistes et soulève des inquiétudes sur les performances PC

    4A Games a publié une nouvelle bande-annonce de gameplay de Metro 2039 mettant en avant des graphismes photoréalistes et un retour aux mécaniques classiques comme la personnalisation des armes, l'essuyage du masque et les exécutions furtives. Les visuels présentent un haut niveau de détail et un éclairage doux qui rendent les scènes extérieures photoraphiques, soulevant des questions sur la capacité des PC typiques à faire tourner le jeu de façon fluide face aux pénuries de matériel persistantes. Metro 2039 sera un titre console fonctionnant sur Xbox Series S, utilise 4A's proprietary engine, n'a pas encore de date de sortie, et une démo jouable est disponible à la Gamescom en Allemagne cette semaine.

  • Dernières actualités Gravhounds est un co-op sci‑fi colony-builder entrant en early access le 2 novembre

    Le studio indie Octopus Panic a dévoilé Gravhounds lors de Gamescom Opening Night Live : un action-builder sci‑fi où des humanoïdes canins génétiquement modifiés colonisent des mondes extraterrestres hostiles. Le jeu prend en charge 1–4 joueurs avec des campagnes solo et co-op axées sur la collecte de ressources, le base-building, les améliorations et les combats contre des forces alien. Gravhounds entre en early access le 2 novembre sur PC et Xbox Series X|S et sera disponible day one sur Xbox Game Pass ; la période d'early access durera au moins six mois pendant que le développeur étend le contenu et la rejouabilité en vue d'une version 1.0.

  • Dernières actualités Gears of War: E-Day reflète le combat, les personnages et le gore de la trilogie Xbox 360

    Gears of War: E-Day reproduit le combat basé sur la couverture de la trilogie originale, restitue des personnages et des armes emblématiques et donne l'impression d'une continuité directe. Marcus Fenix effectue des actions classiques comme le roadie-run vers la couverture et l'utilisation de la chainsaw du Lancer pour des éliminations au corps à corps brutales. Le jeu met l'accent sur un gore viscéral et des rencontres ennemies familières, préservant le ton de la franchise tout en offrant peu de rupture visible avec la formule de l'époque Xbox 360.

  • Dernières actualités Asus ROG Ally X20 fait ses débuts à $1,300 avec un OLED 7,4 pouces et 24 Go de RAM

    Les précommandes de l'Asus ROG Ally X20 sont ouvertes sur l'Asus online store et chez Best Buy, avec un prix de départ de $1,300. Le X20 améliore le handheld original avec un écran OLED 7,4 pouces 1080p 120Hz HDR, une coque translucide et des composants plus haut de gamme dont un AMD Ryzen AI Z2 Extreme CPU, 24 Go de DDR5, 1 To de stockage et une batterie de 80Wh. Le prix élevé reflète l'augmentation du coût des composants due à une pénurie mondiale de mémoire et se retrouve chez d'autres fabricants qui ajustent ou suspendent leurs ventes.

  • Dernières actualités Un artiste de Bethesda : l'ère Microsoft a entraîné des licenciements annuels, le syndicat organise un rassemblement Save Our Devs

    La semaine dernière, les Communications Workers of America et le syndicat Bethesda Game Studios OneBGS ont organisé des rassemblements Save Our Devs aux États-Unis, au Canada et sur Twitch pour protester contre les licenciements et exiger des premiers contrats équitables dans les studios appartenant à Microsoft. L'artiste de Bethesda Alex Nguyen affirme que des licenciements sont survenus chaque année après l'acquisition par Microsoft, ce qui a érodé le savoir institutionnel et la morale lorsque de petites équipes de spécialistes sont supprimées. Nguyen a averti que des coupes répétées empêchent des projets de support à long terme comme Fallout 76 et Elder Scrolls Online de devenir des favoris des fans. Ces déclarations interviennent dans un contexte de bouleversements dans l'industrie, dont environ 1 900 licenciements après l'acquisition de Blizzard par Xbox, et alors que la direction de Xbox a publiquement insisté sur la protection des équipes créatives.

  • Dernières actualités Compulsion Games finalise un rachat par la direction; IP restituée et studio indépendant

    Compulsion Games a finalisé un rachat par la direction et redevient indépendant, Microsoft ayant transféré la propriété intellectuelle originale du studio à Compulsion. La direction du studio a acquis l'entreprise et son personnel dans le cadre de l'accord. Les achats de South of Midnight effectués en dehors de la vitrine numérique Xbox ne verseront plus de revenus à Microsoft, augmentant la part des ventes conservée par Compulsion. Cette sortie fait suite à des licenciements chez Xbox et à des craintes de fermeture et permet à Compulsion de rechercher librement d'autres partenariats.

  • Dernières actualités Double Fine obtient l'intégralité des droits IP et d'édition sur ses jeux de l'ère Xbox

    Double Fine a confirmé qu'il possède — ou possédera bientôt — la propriété intellectuelle et les droits d'édition de chaque jeu développé pendant ses sept années sous Xbox. Ce changement de propriété fait suite à la séparation du studio d'avec Microsoft plus tôt cette année. Ce transfert donne à Double Fine le contrôle direct sur la distribution, les suites et la monétisation de ces titres.

  • Dernières actualités Double Fine récupère l'IP et la totalité des revenus d'édition après son départ d'Xbox

    Double Fine a finalisé sa sortie d'Xbox et est désormais un studio indépendant. La société a récupéré les droits d'édition et l'IP des jeux développés sous Microsoft et perçoit l'intégralité des revenus générés par leurs ventes. Le studio lancera ce mois-ci un Kickstarter lié à Amnesia Fortnight, tournera le jam en documentaire et utilisera les fonds Kickstarter plus les revenus des jeux pour prolonger sa marge de manœuvre tout en présentant de nouveaux projets.

  • Dernières actualités Compulsion Games finalise un rachat par la direction et récupère l'IP de Microsoft

    Compulsion Games a quitté Microsoft après un rachat mené par la direction, au cours duquel la direction du studio a acquis la société et le personnel, et Microsoft a transféré l'IP de Compulsion au studio. Steam indique désormais Compulsion comme développeur et éditeur de South of Midnight, si bien que les revenus des ventes Steam de ce jeu iront à Compulsion plutôt qu'à Xbox. Certains développeurs sont partis après des avertissements selon lesquels le studio risquait de fermer, mais la plupart des cadres sont restés; une partie de l'équipe travaille déjà sur un jeu non annoncé commencé avant la séparation. Compulsion rencontre des partenaires potentiels pour remplacer le soutien financier de Microsoft.

  • Dernières actualités Xbox Insider Update ajoute la suppression sélective des sauvegardes et des contrôles de l'écran d'accueil

    Xbox déploie une nouvelle mise à jour de console pour les Alpha and Alpha Skip-Ahead Insider rings, qui apporte une gestion sélective des sauvegardes, la personnalisation de l'écran d'accueil et des informations de profil améliorées. Les joueurs peuvent consulter, trier et supprimer individuellement les sauvegardes locales par taille, supprimer les tuiles Recent Games/Apps (y compris la tuile Play History) et activer un mode arrière-plan immersif qui masque l'UI par une pression sur le stick droit. La mise à jour affiche aussi des détails sur le déblocage des badges, attribue un Day One badge aux joueurs présents au lancement de la Xbox One et retire automatiquement les jeux achetés des wishlists, offrant plus de contrôle sur le stockage et la personnalisation.

  • Dernières actualités D’anciens responsables d'Arkane ouvrent un studio et imputent le live‑service et la pandémie pour Redfall

    Harvey Smith (Redfall director) et Ben Horne (Redfall producer) ont quitté Arkane et fondé Black Pony Immersive pour créer des first‑person action‑RPGs imaginatifs. Ils affirment que Redfall a peiné parce que l'équipe, pendant le boom du live‑service, a tenté d'ajouter des games-as-a-service features comme les day/night mechanics et les character classes au design d'Arkane. La COVID‑19, la Grande Démission et le travail à distance ont perturbé le développement et contribué à un lancement mal reçu. Microsoft a fermé Arkane Austin et licencié l'équipe, mais un petit groupe a été autorisé à revenir brièvement pour publier une mise à jour 1.4 que les responsables disent avoir substantiellement amélioré le jeu.