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Noticias de Xbox en breve: Series X|S, novedades de Game Pass, estudios first-party, planes de hardware y la estrategia de Microsoft.
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Últimas noticias
- Últimas noticias El primer proyecto de Double Fine tras Xbox es el simulador de autobús cómico Thank You Bus Driver
Double Fine Productions, el estudio fundado por Tim Schafer, está desarrollando Thank You Bus Driver, un simulador cómico de conducción de autobuses. Este es el primer juego del estudio desde que dejó Xbox, marcando una nueva fase independiente para el equipo. El proyecto indica que Double Fine busca conceptos más pequeños y excéntricos tras su etapa con Microsoft.
- Últimas noticias Xbox limita el cloud streaming a 15 horas para usuarios de Game Pass Ultimate
Xbox ha implementado un límite de 15 horas en el cloud streaming para suscriptores de Game Pass Ultimate. Microsoft determinó que el streaming más allá de 15 horas por suscriptor hace que Xbox Cloud Gaming sea no rentable, por lo que introdujo la restricción. El tope restringe el acceso de los usuarios intensivos a juego continuo en la nube y pretende controlar los costos operativos del servicio.
- Últimas noticias Hideki Kamiya dice que está 100% serio sobre revivir Scalebound
Hideki Kamiya, un director en PlatinumGames, dice que está 100% serio en traer de vuelta Scalebound. Scalebound es un juego de acción centrado en dragones que Microsoft/Xbox canceló en enero de 2017 tras varios años de desarrollo. El compromiso público de Kamiya es una confirmación directa del director del juego de que la dirección de PlatinumGames busca recuperar el título previamente archivado.
- Últimas noticias Xbox impone límites mensuales estrictos al cloud gaming de pago; horas extra disponibles en el Xbox Store
Xbox anunció que impondrá límites de tiempo mensuales firmes en su servicio de cloud gaming de pago a partir de noviembre. Los jugadores que alcancen su tope mensual podrán comprar horas adicionales de streaming en el Xbox Store. El cambio establece asignaciones mensuales explícitas de streaming para clientes de pago y proporciona una opción de pago para ampliar el tiempo de juego.
- Últimas noticias Xbox limitará las horas de cloud gaming de Game Pass en noviembre y venderá horas extra
Microsoft impondrá límites mensuales de tiempo en Xbox Cloud Gaming para suscriptores de Game Pass a partir de noviembre, reemplazando el streaming previamente ilimitado para usuarios elegibles. Los topes se escalonan por suscripción: Ultimate 15 horas, Premium 10 horas, Essential 5 horas. Los jugadores que agoten su tiempo deberán comprar tiempo de juego en la nube adicional a través del Xbox Store. El cambio abre las compras en la nube a usuarios que no tienen Game Pass, se presenta como una medida para ahorrar costos y se espera que afecte a aproximadamente el 4% de los suscriptores de Game Pass.
- Últimas noticias Playtest del RPG lo‑fi en primera persona A Short Quest revive la rareza de la era Morrowind; lanzamiento completo el próximo año
A Short Quest realizó un playtest público que sitúa a los jugadores en un pequeño mundo RPG lo‑fi en primera persona repleto de interacciones extrañas y encuentros emergentes sin marcar. El probador encontró árboles hablantes que asignan entregas a un rey ausente, estanques que exigen tres saltos por un arándano, un cifrado de glifos en una mina, un mago fantasma hostil, un duelo sobre una tabla en la montaña y forjó un bastón a partir de una brasa mágica recuperada. El juego omite deliberadamente el quest log y los map markers, lo que obliga a los jugadores a experimentar con objetos y mecánicas como el parrying con una espada rota y el llenado de cuadrados azules bajo la health bar para lanzar hechizos. El juego completo está previsto para el próximo año y busca recuperar el espíritu de descubrimiento y humor de los primeros títulos de Elder Scrolls.
- Últimas noticias Xbox limita el cloud streaming de Game Pass a 5–15 horas mensuales y añade recargas de pago
Microsoft limitará las horas mensuales de cloud streaming para Game Pass a partir de noviembre: 15 horas para Ultimate, 10 horas para Premium y 5 horas para Essential. Los suscriptores podrán comprar horas adicionales, y las personas sin Game Pass podrán adquirir tiempo de juego en la nube a través de la Xbox Store. El cambio busca contener los crecientes costes del cloud gaming en Azure y se espera que afecte aproximadamente al 4 % de los suscriptores de Game Pass.
- Últimas noticias Metro 2039 revelado: 4A Games vuelve a un Moscow devastado por la guerra en 2039
4A Games reveló oficialmente Metro 2039 el 16 de abril de 2026 durante Xbox First Look. La próxima entrega de la serie de shooters postapocalípticos tiene lugar en la carcasa radiactiva de Moscow en el año 2039, donde los supervivientes han pasado 25 años luchando y transformando el Metro en una máquina de guerra. En la presentación se mostraron gameplay y detalles de la story, posicionando esto como el siguiente gran capítulo de la franquicia Metro.
- Últimas noticias CEO de Xbox: la demanda de GPUs impulsada por la IA elevó los precios de las consolas; Series S ahora $500
La CEO de Xbox, Asha Sharma, dijo que el impulso de Microsoft en IA y la mayor demanda general de GPUs han contribuido a precios más altos de las consolas. La Xbox nueva más barata, la Series S, se vende ahora a $500 — $200 más que en su lanzamiento en 2020 — y Sharma afirma que Microsoft debe equilibrar rendimiento, eficiencia y asequibilidad para la próxima generación. La próxima plataforma Helix de Microsoft podría ser una familia de dispositivos en lugar de una única consola, y la compañía planea dar a los jugadores más opciones sobre cómo comprar y jugar en medio de la crisis de componentes de hardware.
- Últimas noticias La CEO de Xbox no confirma si Project Helix incluirá una unidad de disco
La CEO de Xbox, Asha Sharma, se negó a confirmar si la próxima consola de la compañía, con nombre en clave Project Helix, incluirá una unidad de disco. La presencia o ausencia de una unidad de disco determina si los jugadores pueden usar discos físicos de juegos y discos comprados anteriormente de generaciones anteriores de Xbox. Esa decisión afecta la retrocompatibilidad y la capacidad de los consumidores para comprar, jugar y revender juegos físicos.
- Últimas noticias Playground Games y Xbox estiman la historia principal de Fable en 15–20 horas
Xbox y el desarrollador Playground Games estiman que la historia principal de Fable llevará alrededor de 15–20 horas. La cifra se presenta como una guía aproximada para la campaña principal del juego y no como el tiempo total de juego. Esto ofrece a los jugadores una referencia sobre el tiempo esperado en una única partida de la narrativa principal.
- Últimas noticias Demo de Gamescom revela encuentros de combate tempranos en el nuevo Fable
En Gamescom, una demo a puerta cerrada de 30 minutos del nuevo Fable se centró exclusivamente en el combate. La misión inicial empareja al jugador con un NPC llamado Humphry a través de una mina abandonada poblada por esqueletos no-muertos y wraiths, luego en un pantano brumoso que termina en un boss fight. La demo demuestra los encuentros de combate, la variedad de encuentros y el ritmo de las secciones iniciales, destacando un sistema de combate refinado.
- Últimas noticias Gears of War: E-Day añade un prototipo de Lancer para conciliar la lore de Emergence Day
El desarrollador The Coalition insertó un prototipo de Lancer en Gears of War: E-Day para resolver una discrepancia de lore que sitúa el arma icónica equipada con una motosierra un año después de Emergence Day. La lore de la franquicia atribuye la creación del Lancer al padre de Marcus Fenix un año después de E-Day, por lo que el juego muestra un prototipo anterior que enlaza con esos orígenes. La campaña toma una escena de creación y diálogos de la novela de 2008 Gears of War: The Aspho Fields para mantener la continuidad.
- Últimas noticias Xbox permitirá a los jugadores convertir discos físicos en licencias digitales, despliegue el 31 de agosto
Microsoft permitirá a los usuarios de Xbox agregar discos físicos de juegos a sus bibliotecas digitales para que el juego pueda jugarse sin el disco. La función comenzará a desplegarse para Xbox Insiders el 31 de agosto y empezará con unos pocos miles de títulos. Los discos reclamados se podrán jugar a través de Xbox Play Anywhere y Xbox Cloud Gaming con cloud saves; el disco físico sigue siendo usable y la reclamación puede ser revocada por el propietario del disco. Xbox CEO Asha Sharma anunció el cambio en X, donde el anuncio generó gran participación pública.
- Últimas noticias Asha Sharma de Xbox insta a la industria a mejorar la asequibilidad y la elección de consolas
Asha Sharma, responsable de Xbox, dijo que la industria de los videojuegos debe innovar en asequibilidad y eficiencia mientras los precios de los componentes se disparan. Reforzó las expectativas de que Microsoft podría adoptar un enfoque diferente con la próxima generación de consolas y pidió más opciones para los compradores de consolas. La iniciativa es importante porque el aumento de los costos de los componentes amenaza con precios minoristas más altos y una menor accesibilidad para los consumidores.
- Últimas noticias Xbox permitirá a los jugadores digitalizar 1,000 juegos físicos de Xbox One y Series X
Xbox anunció una función disc-to-digital que convierte discos físicos de juegos de Xbox One y Series X en licencias digitales. La CEO de Xbox, Asha Sharma, dijo que el sistema admitirá inicialmente 1,000 títulos y que la licencia digital resultante se transfiere con el disco físico. Esto permite que el siguiente propietario de un disco aproveche la misma conversión disc-to-digital, preservando el valor para los propietarios de juegos físicos.
- Últimas noticias State of Decay 3 realizará closed beta antes de finales de 2026; registro abierto
Undead Labs realizará un closed beta playtest de State of Decay 3 antes de finales de 2026 y ya acepta registros. La beta ampliará el acceso con el tiempo para stress-testear el mapa más grande del juego y el untethered multiplayer. Esto sigue a una alpha en mayo que probó el co-op de cuatro jugadores, los nuevos sistemas de base-building y resource, y llega después de que Microsoft vendiera Undead Labs a un comprador no divulgado durante su reciente studio reset.
- Últimas noticias Xbox lanza disc-to-digital para Xbox One y Series X; licencia ligada al disco
Microsoft introdujo un sistema disc-to-digital que permite a los jugadores reclamar una licencia digital insertando un disco físico compatible en Xbox One o Xbox Series X. La licencia proporciona los mismos beneficios que una compra digital — jugar sin el disco, acceso a Xbox Play Anywhere y Xbox Cloud Gaming donde existan esas versiones — mientras que el disco físico sigue funcionando. La licencia digital está vinculada al disco físico específico y se transfiere si el disco pasa a otro usuario; el programa cubre miles de juegos basados en disco y no es compatible con consolas sin lector, como Xbox Series S.
- Últimas noticias Undead Labs realizará una closed beta de State of Decay 3 en 2026 tras separarse de Xbox
Undead Labs anunció una closed beta para State of Decay 3 prevista para 2026. El anuncio llegó semanas después de que el estudio se separara de Xbox. La actualización confirma que el desarrollo continuará bajo Undead Labs y proporciona el primer calendario público de pruebas desde la separación.
- Últimas noticias El tráiler de Metro 2039 muestra visuales fotorrealistas y plantea dudas sobre el rendimiento en PC
4A Games lanzó un nuevo tráiler de gameplay de Metro 2039 que destaca gráficos fotorrealistas y mecánicas de regreso a la fórmula como personalización de armas, limpieza de máscara y asesinatos sigilosos. Los visuales muestran un alto nivel de detalle y una iluminación suave que hacen que las escenas exteriores parezcan fotográficas, lo que genera dudas sobre si los PC habituales podrán ejecutar el juego con fluidez en medio de las continuas escaseces de hardware. Metro 2039 será un título de consola que funcionará en Xbox Series S, usa 4A's proprietary engine, no tiene fecha de lanzamiento y una demo jugable está disponible en la Gamescom en Alemania esta semana.
- Últimas noticias Gravhounds es un co-op sci‑fi colony-builder que llegará en early access el 2 de noviembre
El estudio indie Octopus Panic presentó Gravhounds en Gamescom Opening Night Live: un action-builder sci‑fi donde humanoides de aspecto canino, genéticamente diseñados, colonizan mundos alienígenas hostiles. El juego admite de 1 a 4 jugadores con campañas en solitario y co-op centradas en la recolección de recursos, la construcción de bases, las mejoras y el combate contra fuerzas alienígenas. Gravhounds entra en early access el 2 de noviembre en PC y Xbox Series X|S y estará disponible day one en Xbox Game Pass; el periodo de early access durará al menos seis meses mientras el desarrollador amplía contenido y rejugabilidad rumbo a la versión 1.0.
- Últimas noticias Gears of War: E-Day refleja el combate, los personajes y el gore de la trilogía de Xbox 360
Gears of War: E-Day reproduce el combate basado en cobertura de la trilogía original, recupera personajes y armas características y se siente como una continuación directa. Marcus Fenix realiza acciones clásicas como roadie-run hacia la cobertura y el uso de la chainsaw del Lancer para muertes cuerpo a cuerpo brutales. El juego enfatiza el gore visceral y encuentros enemigos familiares, preservando el tono de la franquicia mientras ofrece pocas desviaciones visibles de la fórmula de la era Xbox 360.
- Últimas noticias Asus ROG Ally X20 debuta a $1,300 con OLED de 7,4 pulgadas y 24 GB de RAM
Las preórdenes del Asus ROG Ally X20 están abiertas en el Asus online store y en Best Buy, con un precio inicial de $1,300. La X20 actualiza el handheld original con una pantalla OLED 7,4 pulgadas 1080p 120Hz HDR, una carcasa translúcida y componentes de gama alta que incluyen un AMD Ryzen AI Z2 Extreme CPU, 24 GB DDR5, 1 TB de almacenamiento y una batería de 80Wh. El precio elevado refleja el aumento del coste de los componentes debido a una escasez global de memoria y se ve reflejado en otros fabricantes de handhelds que ajustan o pausan sus ventas.
- Últimas noticias Artista de Bethesda: la era Microsoft trajo despidos anuales; el sindicato realiza un mitin Save Our Devs
La semana pasada, las Communications Workers of America y el sindicato Bethesda Game Studios OneBGS celebraron mítines Save Our Devs en Estados Unidos, Canadá y en Twitch para protestar contra los despidos y exigir primeros contratos justos en los estudios propiedad de Microsoft. El artista de Bethesda Alex Nguyen dice que los despidos comenzaron a producirse cada año tras la adquisición por parte de Microsoft, erosionando el conocimiento institucional y la moral cuando se recortan pequeños equipos de especialistas. Nguyen advirtió que los recortes reiterados impiden que proyectos de soporte a largo plazo como Fallout 76 y Elder Scrolls Online maduren hasta convertirse en favoritos de los fans. Los comentarios se producen en medio de la agitación de la industria, que incluyó unos 1.900 despidos tras la adquisición de Blizzard por parte de Xbox, y mientras los responsables de Xbox han declarado públicamente su intención de proteger a los equipos creativos.
- Últimas noticias Compulsion Games completa compra por parte de la dirección; IP devuelta y estudio independiente
Compulsion Games ha completado una compra por parte de la dirección y vuelve a ser independiente, con Microsoft transfiriendo la propiedad intelectual original del estudio a Compulsion. La dirección del estudio adquirió la compañía y su personal como parte del acuerdo. Las compras de South of Midnight fuera de la tienda digital de Xbox ya no enviarán ingresos a Microsoft, lo que aumenta la cuota de ventas que conserva Compulsion. La salida sigue a despidos en Xbox y preocupaciones por cierres y permite a Compulsion buscar libremente otras colaboraciones.
- Últimas noticias Double Fine obtiene la IP completa y los derechos de publicación de sus juegos de la era Xbox
Double Fine confirmó que ahora posee —o poseerá en breve— la propiedad intelectual y los derechos de publicación de todos los juegos que desarrolló durante sus siete años bajo Xbox. El cambio de propiedad sigue a la separación del estudio de Microsoft a principios de este año. Esta transferencia da a Double Fine control directo sobre la distribución, las secuelas y la monetización de esos títulos.
- Últimas noticias Double Fine recupera la IP y la totalidad de los ingresos de publicación tras salir de Xbox
Double Fine completó su salida de Xbox y ahora es un estudio independiente. La compañía recuperó los derechos de publicación y la IP de los juegos que desarrolló bajo Microsoft y recibe todos los ingresos cuando esos juegos se venden. El estudio lanzará este mes un Kickstarter de Amnesia Fortnight, grabará el jam como documental y usará lo recaudado en Kickstarter más los ingresos de los juegos para ampliar su runway mientras presenta nuevos proyectos.
- Últimas noticias Compulsion Games completa una compra por parte de la dirección y recupera la IP de Microsoft
Compulsion Games dejó Microsoft tras una compra liderada por la dirección en la que la dirección del estudio adquirió la compañía y al personal, y Microsoft transfirió la IP de Compulsion de vuelta al estudio. Steam ahora lista a Compulsion como desarrollador y editor de South of Midnight, por lo que los ingresos por ventas en Steam de ese juego irán a Compulsion en lugar de a Xbox. Algunos desarrolladores se marcharon tras advertencias de que el estudio corría el riesgo de cerrar, pero la mayoría del personal sénior se quedó; parte del equipo ya trabaja en un juego no anunciado que comenzó antes de la separación. Compulsion se reúne con posibles socios para reemplazar el respaldo financiero de Microsoft.
- Últimas noticias Xbox Insider Update añade eliminación selectiva de partidas guardadas y controles de la pantalla de inicio
Xbox está desplegando una nueva actualización de consola en los Alpha and Alpha Skip-Ahead Insider rings que añade gestión selectiva de guardados, personalización de la pantalla de inicio y mejor información de perfil. Los jugadores pueden ver, ordenar y eliminar partidas guardadas locales individualmente por tamaño, quitar tiles de Recent Games/Apps (incluida la tile Play History) y activar un modo de fondo inmersivo que oculta la UI con una pulsación del stick derecho. La actualización también muestra información detallada de desbloqueo de badges, otorga un Day One badge a quienes jugaron en el lanzamiento de Xbox One y elimina automáticamente los juegos comprados de las wishlists, dando a los usuarios más control sobre el almacenamiento y la personalización.
- Últimas noticias Exdirigentes de Arkane abren estudio y culpan al empuje del live‑service y la pandemia por Redfall
Harvey Smith (Redfall director) y Ben Horne (Redfall producer) dejaron Arkane y fundaron Black Pony Immersive para crear first‑person action‑RPGs imaginativos. Dicen que Redfall tuvo problemas porque el equipo, durante el auge del live‑service, intentó injertar games-as-a-service features como day/night mechanics y character classes en el diseño de Arkane. COVID‑19, la Gran Renuncia y el trabajo remoto interrumpieron el desarrollo y contribuyeron a un lanzamiento mal recibido. Microsoft cerró Arkane Austin y despidió al equipo, pero permitió que un pequeño grupo regresara brevemente para lanzar una actualización 1.4 que, según los responsables, mejoró sustancialmente el juego.