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Roblox cae 70% tras Q2 que muestra disminución de jugadores y monetización débil

Las acciones de Roblox cayeron alrededor del 70% después de que los resultados del segundo trimestre mostraran una disminución de jugadores y una monetización más débil de lo esperado. Los usuarios activos diarios bajaron a 123 millones desde un pico reciente de 152 millones, y los jugadores únicos mensuales son 27 millones. Roblox pronostica que los ingresos de Q3 estarán 14–18% por debajo del año pasado, retiró la estimación anual completa por la variabilidad en Q4 y atribuye la caída a menos hits virales, un cambio en el algoritmo de recomendaciones que favorece la retención a largo plazo sobre la monetización a corto plazo, y fuertes inversiones en AI. Esto importa porque las caídas sostenidas en usuarios y gasto amenazan el crecimiento de ingresos de Roblox y validan las preocupaciones de los inversores sobre la estrategia de la empresa y la rentabilidad a corto plazo.