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Konami combinou remakes de Silent Hill com novos títulos para reconquistar jogadores, diz produtor
Motoi Okamoto, produtor executivo da Konami, disse na CEDEC 2026 que a empresa deliberadamente evitou uma estratégia de remake de 'wait and see', porque um remake puro, na melhor das hipóteses, traria de volta cerca de metade dos jogadores originais. Para atrair tanto jogadores que retornam quanto novos, a Konami lançou Silent Hill f e Silent Hill: Townfall e anunciou um remake de Silent Hill 2 junto com esses novos títulos. A abordagem espelha o ritmo da Capcom para Resident Evil e conta com parceiros externos, incluindo Bloober Team, Annapurna, Screen Burn Interactive e NeoBards.
- Okamoto afirmou na CEDEC 2026 que um remake sozinho recapturaria 'na melhor das hipóteses, apenas cerca de metade dos usuários originais'.
- Konami lançou Silent Hill f e Silent Hill: Townfall e anunciou um remake de Silent Hill 2 como parte do retorno da série.
- A estratégia da Konami emparelha remakes com novos títulos independentes para ampliar o apelo além dos jogadores nostálgicos, seguindo um ritmo semelhante ao da Capcom para Resident Evil.
- O desenvolvimento dos recentes projetos de Silent Hill envolveu parceiros externos como Bloober Team, Annapurna, Screen Burn Interactive e NeoBards.