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Ex-producer diz que remaster da trilogia Dragon Age é improvável após perda de conhecimento sobre a engine
Mark Darrah, ex-executive producer de Dragon Age, diz que remasterizar a trilogia original é improvável porque a BioWare já não retém a especialização na Aurora engine usada nos dois primeiros jogos. Uma "Champion Edition" planeada para agrupar Origins, Dragon Age II e Inquisition estagnou devido à complexidade entre engines — Inquisition corre em Frostbite enquanto os títulos anteriores usam variantes Eclipse/Lycium da Aurora. Produzir um remaster exigiria formar uma nova equipa de especialistas para reconstruir ou portar a tecnologia antiga, e a franquia enfrenta pressão comercial depois de The Veilguard não ter correspondido às expectativas da EA, apesar do interesse renovado por RPGs de fantasia clássica impulsionado por Baldur's Gate 3.
- Mark Darrah, ex-executive producer de Dragon Age, diz que praticamente ninguém na BioWare ainda entende a Aurora engine usada em Dragon Age: Origins e Dragon Age II.
- Uma remaster "Champion Edition" planeada que incluiria Origins, Dragon Age II e Dragon Age: Inquisition não foi concluída porque a trilogia abrange diferentes engines (variantes Aurora Eclipse/Lycium e o Frostbite da DICE).
- Mass Effect Legendary Edition foi mais simples de fazer porque os três jogos usavam Unreal Engine 3, evitando os desafios de porting entre engines.
- A EA teria de formar uma nova equipa especializada para reconstruir ou portar o código legacy da engine, e as perspectivas da franquia estão enfraquecidas após The Veilguard não ter correspondido às expectativas da EA apesar do maior interesse de mercado impulsionado por Baldur's Gate 3.