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Lead artist de Doom animou sprites usando a tecla undo do Deluxe Paint
Adrian Carmack, cofundador da id e lead artist de Doom, diz que usou a função undo/redo do Deluxe Paint como sua principal ferramenta de animação. Sem software de animação dedicado e com limites rígidos de frames definidos pelo programador John Carmack, ele percorria frames via undo para montar loops de sprites. Colegas ficaram impressionados e Carmack desenvolveu um fluxo de trabalho cauteloso para evitar perda de trabalho.
- Usou a função undo/redo do Deluxe Paint para criar animações
- Os sprites originais de Doom tinham limite de frames e eram loops
- John Carmack limitou a contagem de frames por desempenho
- Processo cuidadoso reduziu o risco de perda acidental