Ex-produtor da Rockstar defende desenvolvimento console-first de GTA 6
Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída
O ex-produtor da Rockstar John Ricchio afirma que a Rockstar desenvolve primeiro para consoles para simplificar a otimização e, posteriormente, entregar um port para PC mais robusto. Ele argumenta que começar pelas restrições de console facilita o desempenho e o gerenciamento de recursos mais do que desenvolver primeiro para PC. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, rejeitou a ideia de que o co-marketing da Sony explique o timing focado em console; analistas esperam cerca de 40 milhões de vendas e $3.3–5.2B em receita no primeiro ano.
- Abordagem console-first para facilitar a otimização
- Começar com restrições para simplificar ports para PC posteriores
- Take-Two contesta que o co-marketing da Sony seja a principal razão
- Analistas preveem ~40M vendas e $3.3–5.2B em receita no primeiro ano