Como desenvolvedores de jogos passaram a adotar escadas

Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída

Eurogamer descreve uma mudança no pensamento de level design sobre escadas nos jogos. Observa que Arkane Austin chegou a ter um princípio de design claramente anti-escada antes do estúdio ser fechado pela Xbox. A matéria descreve como os desenvolvedores desde então reconsideraram as escadas como elementos úteis de traversal e design quando bem implementadas.