De skull‑cracker a safecracker: run no‑kill de 40 horas em Dishonored 2

Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída

Uma matéria da PC Gamer narra a mudança de um jogador do caos letal para a furtividade estrita em Dishonored 2. Depois de aprender as consequências de matar no primeiro jogo, o autor tentou um no‑kill, no‑detection run e teve sucesso após cerca de 40 horas. Clockwork Mansion e o encontro com Kirin Jindosh foram os momentos mais difíceis, resolvidos sem matar.