The Outlast Trials: desenvolvedor diz que os playtests iniciais correram mal e que o desenvolvimento levou seis anos

Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída

PC Gamer relata que o cofundador da Red Barrels, Philippe Morin, disse ao GameSpot que os playtests iniciais de The Outlast Trials correram mal e que o desenvolvimento levou seis anos para produzir uma build pronta para early access. Morin é citado descrevendo o processo como "a f**king long time" e dizendo que a equipe produziu "a s**t-ton of prototypes", segundo o artigo do PC Gamer publicado em 18 October 2026. O PC Gamer atribui essas observações à entrevista recente de Morin com o GameSpot. A reportagem enquadra o desenvolvimento prolongado e os muitos protótipos como parte da preparação do jogo para early access.

O que mudou

PC Gamer relata que o cofundador da Red Barrels, Philippe Morin, descreveu o início do desenvolvimento de The Outlast Trials como difícil: os primeiros playtests supostamente correram mal, o desenvolvimento durou seis anos e a equipe passou por muitos protótipos.

Disponibilidade

Morin teria dito que o processo de seis anos teve como objetivo produzir uma build "ready to launch via early access", mas o PC Gamer não fornece no artigo nenhuma data de lançamento específica ou plano de rollout por plataforma.

Cronologia

O único detalhe temporal relatado é a declaração de Morin de que o projeto levou seis anos para alcançar o ponto de estar pronto para early access, conforme transmitido pelo PC Gamer a partir da entrevista de Morin ao GameSpot.

Limites

O relato e as citações vêm da cobertura do PC Gamer sobre a entrevista de Morin com o GameSpot; o artigo do PC Gamer (publicado em 18 October 2026) não confirma outros marcos de desenvolvimento, datas de lançamento ou planos futuros para The Outlast Trials.