Fast travel em Castlevania: Belmont's Curse bloqueado até progredir, depois permite warp para áreas já visitadas
Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída
Polygon relata que o fast travel em Castlevania: Belmont's Curse fica oculto até os jogadores fazerem progresso suficiente, e que, uma vez desbloqueado, permite que jogadores voltem a qualquer local já visitado. Polygon diz que no início do jogo revisitar áreas anteriores exige caminhar a pé e que desbloquear o fast travel pode levar um par de horas de jogo. O artigo afirma que a função não é perdível. Polygon's guide explica quando e como desbloquear o sistema.
- What happened: Polygon reports that fast travel in Castlevania: Belmont's Curse is locked early and becomes available only after players make a fair amount of progress.
- Why it matters: Polygon says that until fast travel is unlocked, players who want to return to earlier areas must traverse them on foot, which affects early-game backtracking.
- Context: Polygon notes the fast-travel feature is not missable and, once unlocked, allows players to travel between any locations they have already visited.
- What next: Polygon's guide promises to explain when and how to unlock fast travel; the excerpt does not specify the exact in-game trigger, timing, or the milestone required.
O que mudou
Polygon relata que o fast travel em Castlevania: Belmont's Curse é retido até que os jogadores progridam o suficiente no jogo. Antes desse desbloqueio, revisitar áreas anteriores deve ser feito a pé, e Polygon sugere que os jogadores podem precisar jogar por algumas horas antes que o fast travel esteja disponível. O artigo afirma que o recurso não é perdível e que, após o desbloqueio, permite warp para qualquer local visitado anteriormente.
Limites
- O trecho não especifica a condição exata, o marco da história ou o número de horas necessário para desbloquear o fast travel. Polygon's guide diz que explicará o método de desbloqueio, mas esses detalhes não estão incluídos no texto fornecido.
- O trecho não informa se o timing ou o método de desbloqueio difere por plataforma, região, edição ou modo de jogo.