PC Gamer aponta problemas de exibição e framerate em Castlevania: Belmont's Curse
Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída
A review da PC Gamer de Castlevania: Belmont's Curse (Wes Fenlon, publicada em 14 October 2026) relata que a build de review para PC apresentou problemas de exibição e framerate. O revisor disse que o jogo não era exibido em um monitor com refresh rate acima de 120 Hz até que a taxa fosse reduzida para 120 Hz. Fenlon também relatou que selecionar o 120 fps cap no jogo causava quedas de framerate perceptíveis durante cutscenes. Apesar dessas peculiaridades técnicas, o revisor escreveu que os problemas não o impediram de se divertir com a build e sugeriu que eles "podem" ter sido suavizados até o lançamento.
- O que aconteceu: A PC Gamer relatou que Castlevania: Belmont's Curse não era exibido em um monitor cuja refresh rate estava acima de 120 Hz até o revisor reduzir para 120 Hz, e que o 120 fps cap no jogo gerou quedas de framerate abruptas em cutscenes.
- Por que importa: Os problemas observados afetam a saída de exibição e o framerate das cutscenes na build de review para PC, que o revisor descreveu como prejudicando a apresentação apesar de ter gostado do jogo.
- Contexto: As observações vêm de uma review da PC Gamer publicada em 14 October 2026; o revisor descreveu ter deduzido o problema de refresh rate durante a solução de problemas e chamou o estado no lançamento dessas peculiaridades de incerto.
- Próximos passos: A review da PC Gamer sugeriu que as peculiaridades técnicas "podem" ter sido suavizadas até o lançamento, mas as evidências não confirmam se patches ou builds retail finais resolveram os problemas.
O que mudou
- Em uma review da PC Gamer publicada em 14 October 2026, Wes Fenlon reportou dois problemas técnicos na build de review para PC de Castlevania: Belmont's Curse: falha em exibir o jogo em monitores ajustados acima de 120 Hz e quedas de framerate visíveis atreladas ao 120 fps cap do jogo durante cutscenes.
- O revisor disse que baixar o refresh rate do monitor para 120 Hz fez o jogo aparecer e observou que as cutscenes faziam o framerate "cair" a partir do valor limitado.
Linha do tempo
- As observações foram feitas durante os testes de review e relatadas no artigo da PC Gamer datado de 14 October 2026.
Limites
- Os problemas são relatados a partir de uma build de review da PC Gamer; o revisor sugeriu explicitamente que essas peculiaridades "podem" ter sido resolvidas até o lançamento, o que o artigo não confirma.
- As evidências não incluem confirmação do desenvolvedor nem notas de patch pós‑lançamento sobre se os problemas persistem.