World of Warcraft: Forever mantém ritmo mais lento das classes; classes em beta mostram maior complexidade

Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída

PC Gamer relata que World of Warcraft: Forever preserva um ritmo de combate de classe mais lento e simples, enquanto as classes em beta exibem maior complexidade mecânica. O artigo diz que parte do encanto de Forever é que o combate é consideravelmente mais lento do que na versão regular de World of Warcraft, com progressão inicial oferecendo poucos botões. PC Gamer dá como exemplo que jogadores podem passar 38 segundos batendo num escorpião nas fases iniciais, e observa que classes corpo a corpo historicamente podiam encaixar habilidades entre auto-attacks para aumentar o dano. A matéria também destaca que o nível de complexidade mecânica nas classes beta é descrito como "indicative of our intentions".

O que mudou

PC Gamer relata que World of Warcraft: Forever preserva deliberadamente um ritmo mais lento e simples no combate de classes em comparação com a versão regular de World of Warcraft. O artigo descreve também as classes em beta como apresentando um nível maior de complexidade mecânica, o que a peça enquadra como indicativo das intenções de design.

Antes e depois

  • Antes (World of Warcraft regular): PC Gamer enquadra a versão regular como mais acelerada em contraste.
  • Depois (Forever): PC Gamer afirma que a progressão inicial em Forever oferece poucos botões e janelas de auto-attack mais longas; o artigo dá o exemplo concreto de que os jogadores podem passar 38 segundos batendo num escorpião nas fases iniciais.

Limites

  • PC Gamer relata que as classes em beta mostram maior complexidade mecânica e cita que essa complexidade é "indicative of our intentions", mas o artigo não confirma o estado final das classes, não apresenta conclusões de design abrangentes além da beta e não fornece cronograma de lançamento.