Pragmata, da Capcom, deveria inicialmente ter foco maior no horror, diz o lead producer Masachika Kawata
Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída
Nintendo Life relata que Masachika Kawata, lead producer de Pragmata, disse que durante o desenvolvimento inicial a Capcom chegou a considerar tornar o título sci‑fi mais voltado ao horror, mas depois abandonou a ideia. Kawata afirmou segundo o relatório que a equipe tratou Pragmata como uma nova IP e considerou que enfatizar mais o horror acabaria se assemelhando a Resident Evil. Ele também mencionou que alguns elementos de horror permanecem no jogo finalizado, por exemplo robôs com aparência humana. O veículo informa que essas declarações foram feitas em uma entrevista no mês passado.
- What happened: Nintendo Life relata que Masachika Kawata, lead producer de Pragmata, disse que a Capcom em determinado momento considerou que o tom do jogo fosse “um pouco mais” focado em horror nas fases iniciais de desenvolvimento, mas a ideia foi descartada posteriormente.
- Why it matters: Kawata afirmou segundo o relatório que a decisão foi influenciada por Pragmata ser uma nova IP e pela preocupação de que um foco maior em horror se parecesse com Resident Evil, o que influenciou a direção tonal do projeto.
- Context: Nintendo Life identifica Pragmata como um jogo sci‑fi estrelado por Hugh e Diana e relata que Kawata fez esses comentários em uma entrevista no mês passado; a matéria também observa que alguns elementos de horror, como robôs com aparência humana, permanecem no jogo.
- What next: O relatório do Nintendo Life não anuncia mudanças nos planos de lançamento de Pragmata nem fornece outras decisões de desenvolvimento confirmadas ou detalhes específicos sobre quais elementos de horror remanescentes aparecerão.
O que mudou
Nintendo Life relata que Masachika Kawata, lead producer de Pragmata, disse que a Capcom chegou a considerar, em uma fase, tornar essa nova IP sci‑fi mais voltada ao horror, mas acabou se afastando dessa direção.
Antes e depois
- Before: Kawata descreveu, segundo o relato, uma fase inicial de desenvolvimento em que a equipe experimentava “que tipo de jogo” Pragmata poderia ser e brevemente explorou uma abordagem mais aterrorizante.
- After: De acordo com o relatório, a equipe optou por não enfatizar o horror porque isso teria se sobreposto a Resident Evil; mesmo assim, Kawata disse que alguns elementos de horror permanecem, citando robôs com aparência humana como exemplo.
Limites
- O artigo do Nintendo Life atribui essas declarações a uma entrevista que Kawata concedeu no mês passado; ele não fornece detalhes adicionais confirmados sobre quanto do conceito original de horror sobrevive no jogo final nem sobre mudanças no cronograma de lançamento ou outros planos de desenvolvimento.