Pragmata, da Capcom, deveria inicialmente ter foco maior no horror, diz o lead producer Masachika Kawata

Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída

Nintendo Life relata que Masachika Kawata, lead producer de Pragmata, disse que durante o desenvolvimento inicial a Capcom chegou a considerar tornar o título sci‑fi mais voltado ao horror, mas depois abandonou a ideia. Kawata afirmou segundo o relatório que a equipe tratou Pragmata como uma nova IP e considerou que enfatizar mais o horror acabaria se assemelhando a Resident Evil. Ele também mencionou que alguns elementos de horror permanecem no jogo finalizado, por exemplo robôs com aparência humana. O veículo informa que essas declarações foram feitas em uma entrevista no mês passado.

O que mudou

Nintendo Life relata que Masachika Kawata, lead producer de Pragmata, disse que a Capcom chegou a considerar, em uma fase, tornar essa nova IP sci‑fi mais voltada ao horror, mas acabou se afastando dessa direção.

Antes e depois

  • Before: Kawata descreveu, segundo o relato, uma fase inicial de desenvolvimento em que a equipe experimentava “que tipo de jogo” Pragmata poderia ser e brevemente explorou uma abordagem mais aterrorizante.
  • After: De acordo com o relatório, a equipe optou por não enfatizar o horror porque isso teria se sobreposto a Resident Evil; mesmo assim, Kawata disse que alguns elementos de horror permanecem, citando robôs com aparência humana como exemplo.

Limites

  • O artigo do Nintendo Life atribui essas declarações a uma entrevista que Kawata concedeu no mês passado; ele não fornece detalhes adicionais confirmados sobre quanto do conceito original de horror sobrevive no jogo final nem sobre mudanças no cronograma de lançamento ou outros planos de desenvolvimento.