World of Warcraft: Forever — Blizzard considera a disputa entre jogadores pelo 'tagging' 'extremamente importante'

Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída

PC Gamer relata que a Blizzard diz que manter a competição entre jogadores pelo 'tagging' de inimigos em World of Warcraft: Forever é 'uma daquelas coisas que simplesmente devemos manter.' Tyler Colp, do PC Gamer, afirma que a beta de Forever começou como um free-for-all, com jogadores lutando para ser os primeiros a 'taggear' inimigos para que as mortes contassem para as quests. O artigo observa que esse problema de kill-tagging é essencialmente obsoleto no modern World of Warcraft. Colp também relata que a experiência da beta lembrou classic WoW e que convidou outros jogadores ao encontrar quest mobs.

O que mudou

PC Gamer relata que a Blizzard enquadrou a competição dos jogadores pelo 'tagging' de inimigos como um elemento de design que pretende manter em World of Warcraft: Forever. Na beta de Forever, Tyler Colp, do PC Gamer, diz que os jogadores lutaram imediatamente para ser os primeiros a desferir ataques para que as mortes contassem para as quests.

Antes e depois

PC Gamer descreve o comportamento da beta como reminiscente de classic WoW. O artigo afirma que o problema de 'kill-tagging' é essencialmente obsoleto no modern World of Warcraft, tornando o free-for-all da beta de Forever notável por recriar essa dinâmica multijogador mais antiga.

Limites

O relatório do PC Gamer não fornece detalhes da Blizzard sobre sistemas ou mudanças específicas que serão usados para preservar ou gerir o 'tagging', nem especifica como tais medidas seriam implementadas no lançamento.