World of Warcraft: Forever — Blizzard considera a disputa entre jogadores pelo 'tagging' 'extremamente importante'
Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída
PC Gamer relata que a Blizzard diz que manter a competição entre jogadores pelo 'tagging' de inimigos em World of Warcraft: Forever é 'uma daquelas coisas que simplesmente devemos manter.' Tyler Colp, do PC Gamer, afirma que a beta de Forever começou como um free-for-all, com jogadores lutando para ser os primeiros a 'taggear' inimigos para que as mortes contassem para as quests. O artigo observa que esse problema de kill-tagging é essencialmente obsoleto no modern World of Warcraft. Colp também relata que a experiência da beta lembrou classic WoW e que convidou outros jogadores ao encontrar quest mobs.
- O que aconteceu: PC Gamer relata que a Blizzard afirmou que a competição dos jogadores pelo 'tagging' é 'extremamente importante' para World of Warcraft: Forever e deve ser preservada; PC Gamer observou uma corrida pelo tag em formato free-for-all na beta de Forever.
- Por que importa: PC Gamer transmite a posição da Blizzard de que esse elemento é central para a experiência Forever e deve ser mantido em vez de alterado.
- Contexto: PC Gamer nota que o problema de kill-tagging era comum no classic WoW, mas é essencialmente obsoleto no modern World of Warcraft; segundo o artigo, a beta recriou essa dinâmica multijogador mais antiga.
- Próximos passos: PC Gamer não relata medidas específicas da Blizzard sobre como a empresa irá aplicar ou gerir o 'tagging' futuramente, e nenhum detalhe de implementação ou solução para o lançamento foi confirmado no artigo.
O que mudou
PC Gamer relata que a Blizzard enquadrou a competição dos jogadores pelo 'tagging' de inimigos como um elemento de design que pretende manter em World of Warcraft: Forever. Na beta de Forever, Tyler Colp, do PC Gamer, diz que os jogadores lutaram imediatamente para ser os primeiros a desferir ataques para que as mortes contassem para as quests.
Antes e depois
PC Gamer descreve o comportamento da beta como reminiscente de classic WoW. O artigo afirma que o problema de 'kill-tagging' é essencialmente obsoleto no modern World of Warcraft, tornando o free-for-all da beta de Forever notável por recriar essa dinâmica multijogador mais antiga.
Limites
O relatório do PC Gamer não fornece detalhes da Blizzard sobre sistemas ou mudanças específicas que serão usados para preservar ou gerir o 'tagging', nem especifica como tais medidas seriam implementadas no lançamento.