Guild Wars 3 quer permitir que jogadores façam pausas de meses sem ficar para trás
Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída
Colin Johanson, chefe do estúdio Arenanet, disse à Rock Paper Shotgun que Guild Wars 3 está sendo desenhado para que jogadores possam ficar ausentes por meses sem 'ficar para trás'. Na prévia, ele mostrou o combate e o movimento do próximo MMO. Johanson disse à Rock Paper Shotgun que acredita que o gênero MMO está 'maior do que nunca' e que jogos como Fortnite, Path of Exile e Destiny têm borrado a linha com os MMOs. Ele também afirmou que MMOs tradicionais acumularam 'bagagem' que leva as pessoas a dizerem que 'não têm tempo para isso', mesmo que possam passar 40 horas em outro jogo na mesma semana, relatou a Rock Paper Shotgun.
- O que aconteceu: A Rock Paper Shotgun relatou que Colin Johanson, chefe do estúdio Arenanet, disse que Guild Wars 3 está sendo projetado para que jogadores façam pausas de meses sem 'ficar para trás', e que ele demonstrou o combate e o movimento do jogo.
- Por que importa: Segundo a Rock Paper Shotgun, Johanson enquadrou essa abordagem como resposta às preocupações de tempo dos jogadores e afirmou que o espaço MMO continua grande se a definição for ampliada para incluir jogos como Fortnite, Path of Exile e Destiny.
- Contexto: A Rock Paper Shotgun relatou que Johanson chamou o gênero MMO de 'maior do que nunca' e ao mesmo tempo disse que os MMOs tradicionais acumularam 'bagagem' que desencoraja jogadores que dizem que 'não têm tempo para isso'.
- Próximos passos: A Rock Paper Shotgun não informou uma data de lançamento, mecanismos detalhados para lidar com ausências longas de jogadores ou outras informações de cronograma para Guild Wars 3.
O que mudou
A Rock Paper Shotgun relatou que Colin Johanson, chefe do estúdio na Arenanet, apresentou o combate e o movimento de Guild Wars 3 e disse que o jogo está sendo projetado para que os jogadores possam se afastar por meses sem 'ficar para trás'.
Antes e depois
- Antes: Johanson disse à Rock Paper Shotgun que MMOs tradicionais acumularam 'bagagem' que leva alguns jogadores a afirmar que 'não têm tempo para isso'.
- Depois (intenção relatada): De acordo com a Rock Paper Shotgun, Guild Wars 3 está sendo apresentado como capaz de acomodar longas pausas e uma definição mais ampla do jogo MMO.
Limites
- A cobertura da Rock Paper Shotgun inclui as declarações de Johanson e uma prévia do combate e do movimento, mas não fornece datas de lançamento, sistemas específicos para lidar com longas ausências de jogadores nem confirmação de como a progressão amigável a pausas funcionará.