Marvel's Wolverine ganha opção de acessibilidade para controlar a velocidade do jogo
Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída
IGN relata que Insomniac Games' Marvel's Wolverine inclui uma opção de acessibilidade que permite aos jogadores controlar a velocidade geral do jogo, possibilitando alternar entre a velocidade normal e uma velocidade secundária escolhida. O controlo pode ser atribuído a qualquer botão do comando; a IGN cita um jogador que o mapeou para o D-pad e abrandou a jogabilidade para 30%. A IGN afirma que a câmera lenta pode ser usada para criar momentos cinematográficos, como um salpico de sangue movendo‑se lentamente pelo ecrã ou Wolverine a cravar as garras num inimigo antes de acelerar novamente. A IGN descreve a configuração como parte de um amplo menu de acessibilidade da Insomniac.
- O que aconteceu: A IGN relata que a Insomniac adicionou um controlo de velocidade do jogo no menu de acessibilidade de Marvel's Wolverine que pode ser atribuído a qualquer botão do comando, permitindo alternar entre velocidade normal e uma velocidade secundária em câmera lenta.
- Por que importa: Segundo a IGN, a opção dá aos jogadores mais controlo sobre como a ação é apresentada e permite sequências de câmera lenta hiper‑cinemáticas (a IGN cita um exemplo de 30% usado por um jogador).
- Contexto: A IGN enquadra o controlo de velocidade como parte de um menu de acessibilidade amplo e refere um jogador que mapeou o controlo para o D-pad para produzir o efeito de câmera lenta.
- O que vem a seguir: A IGN não confirma a disponibilidade por plataforma, comentários do desenvolvedor, se a opção afeta todos os sistemas de gameplay ou outros pormenores do rollout — esses itens permanecem por confirmar.
O que mudou
A IGN relata que Marvel's Wolverine inclui uma configuração de acessibilidade que permite aos jogadores alterar a velocidade geral do jogo. O controlo pode ser atribuído a qualquer botão do comando e alterna entre a velocidade normal e uma velocidade secundária escolhida; a IGN descreve um exemplo em que um jogador mapeou o controlo para o D-pad e abrandou a jogabilidade para 30%, criando um efeito de câmera lenta.
Limites
- A IGN não indica em que plataformas a opção se aplica.
- A IGN não confirma se a alteração de velocidade afeta todos os sistemas de gameplay ou se está limitada a sequências cinemáticas.
- A IGN não inclui declarações dos desenvolvedores nem pormenores sobre o rollout para além da descrição do menu de acessibilidade e do exemplo citado.