Cofundador da Riot defende 2XKO enquanto Riot encerra desenvolvimento e emite reembolsos
Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída
Riot Games interrompeu o desenvolvimento adicional do tag fighter 2XKO e reembolsou jogadores por compras in‑game anteriores depois que o projeto não conseguiu ganhar impulso sustentável. O jogo passou anos em desenvolvimento, foi lançado de forma instável e houve demissões cerca de três semanas após o lançamento. A Riot reconheceu publicamente que não conseguiria tornar 2XKO sustentável; o cofundador Marc Merrill defendeu o projeto na PAX West, chamando-o de produto difícil de vender em vez de um erro claro. A empresa encerrará o desenvolvimento depois deste ano e processou reembolsos para compras feitas até o corte anunciado.
- O que aconteceu: A Riot anunciou o fim do desenvolvimento futuro de 2XKO após este ano e emitiu reembolsos para todas as compras in‑game feitas até então, após um lançamento fraco e demissões subsequentes.
- Por que importa: A decisão mostra que a Riot não conseguiu estabelecer uma base de jogadores ou receita sustentável para 2XKO apesar de anos de investimento, e a alta liderança posicionou publicamente o título como uma proposta comercial difícil em vez de um erro evidente.
- Contexto: 2XKO passou anos em desenvolvimento, foi lançado mal e sofreu demissões cerca de três semanas após o lançamento; a Riot reconheceu que o projeto não tinha o impulso necessário para continuar, e o cofundador Marc Merrill defendeu o jogo como difícil de vender durante um painel na PAX West.
- Próximo passo: A Riot encerrará o desenvolvimento adicional após este ano e processou reembolsos para compras qualificadas; ainda não está confirmado o que acontecerá com as operações de live service, suporte de longo prazo ou eventuais mudanças organizacionais adicionais.