Onimusha renova o combate por parry com contra-ataques em camadas
Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída
Onimusha: Way of the Sword expande o combate baseado em parry ao oferecer múltiplas mecânicas de contra distintas em vez de um único timed block. O jogo apresenta um timed parry básico que gera faíscas, um deflect que exige uma entrada de botão extra enquanto se bloqueia, e um Issin counter que troca alto risco por alta recompensa. Essa abordagem em camadas aprofunda a escolha tática, mantém alta a pressão ofensiva e demonstra novas possibilidades para sistemas de parry em jogos de ação.
- Onimusha inclui três mecânicas de parry nomeadas: um timed block básico (faíscas em caso de sucesso), um deflect ativado por um botão adicional ao bloquear, e um Issin counter com grande risk/reward.
- Cada tipo de parry foi projetado para contrariar diferentes ataques inimigos e desencadear follow-up únicos, adicionando variedade concreta aos encontros.
- O sistema enfatiza manter a pressão ofensiva em vez da defesa passiva, visando tornar o combate focado em parry menos repetitivo.
- Ao sobrepor múltiplas entradas e resultados de parry, Onimusha amplia o que as mecânicas de timed-block podem alcançar em comparação com designs de uma única deflect.