Diretor de Kingdom Come publica antes e depois do DLSS 5 e diz que tecnologia restaurou iluminação pretendida
Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída
Daniel Vávra, diretor de ambos os jogos Kingdom Come: Deliverance, publicou no X uma comparação lado a lado mostrando DLSS 5 aplicado a um modelo de personagem de Kingdom Come 2 e disse que o resultado restaurou sombras, detalhes da pele e a fidelidade das normal-map. Ele afirmou que o motor do jogo antes não renderizava corretamente sombras do capacete e normal maps como a equipe pretendia, chamando os críticos de DLSS 5 de 'ficaram literalmente loucos'. Outros jogadores contestaram a mudança, dizendo que o DLSS 5 'engordura' os personagens e remove imperfeições humanas. A troca destaca o debate em curso sobre as mudanças estéticas dirigidas por IA do DLSS 5 e se elas preservam ou alteram a intenção artística dos desenvolvedores.
- Daniel Vávra postou uma imagem de antes e depois no X mostrando o mesmo modelo KCD2 com e sem DLSS 5 e disse que a versão com DLSS 5 melhorou sombras, textura da pele e detalhes de normal-map sem qualquer alteração de geometria.
- Vávra afirmou que o sistema de iluminação original do jogo não conseguia renderizar corretamente as sombras do capacete, a textura da pele e as normal maps, e que esses problemas não eram a visão artística original da equipe.
- Alguns membros da comunidade responderam que a saída do DLSS 5 'engordura' os personagens e suaviza falhas humanas, argumentando que a mudança não é uma melhoria.
- DLSS 5 é o foco de um debate mais amplo sobre aprimoramentos visuais dirigidos por IA e se essas ferramentas preservam ou alteram a aparência que os desenvolvedores pretendiam para um jogo.