Diretor de Kingdom Come publica antes e depois do DLSS 5 e diz que tecnologia restaurou iluminação pretendida

Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída

Daniel Vávra, diretor de ambos os jogos Kingdom Come: Deliverance, publicou no X uma comparação lado a lado mostrando DLSS 5 aplicado a um modelo de personagem de Kingdom Come 2 e disse que o resultado restaurou sombras, detalhes da pele e a fidelidade das normal-map. Ele afirmou que o motor do jogo antes não renderizava corretamente sombras do capacete e normal maps como a equipe pretendia, chamando os críticos de DLSS 5 de 'ficaram literalmente loucos'. Outros jogadores contestaram a mudança, dizendo que o DLSS 5 'engordura' os personagens e remove imperfeições humanas. A troca destaca o debate em curso sobre as mudanças estéticas dirigidas por IA do DLSS 5 e se elas preservam ou alteram a intenção artística dos desenvolvedores.