Ex-designer da BioWare: estúdio pode entregar próximo Mass Effect se puder focar
Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída
Armando Troisi, cinematic designer na trilogia Mass Effect e Lead cinematic designer em Mass Effect 2, afirma que o pessimismo em relação ao próximo Mass Effect é exagerado. Ele argumenta que a BioWare ainda tem muitos desenvolvedores originais no projeto e pode entregar um singleplayer sólido, RPG narrativo e interativo se for permitida a volta à sua fórmula de cinematic RPG. Troisi enquadra sua visão como resposta à preocupação da comunidade após Anthem, Mass Effect Andromeda e Dragon Age: The Veilguard terem enfrentado pressões de live-service ou pivôs de desenvolvimento.
- Armando Troisi trabalhou como cinematic designer na trilogia Mass Effect e foi Lead cinematic designer em Mass Effect 2.
- Troisi acredita que a BioWare pode produzir um singleplayer de alto nível, um RPG narrativo e interativo com combate e progressão profundos, se receber liberdade criativa.
- Ele diz que muitos desenvolvedores originais de Mass Effect estão envolvidos no próximo jogo e que eles deveriam poder retornar à abordagem cinematic RPG estabelecida pelo estúdio.
- Troisi cita os fracassos em live-service de Anthem, o desenvolvimento conturbado de Mass Effect Andromeda e o pivot tardio de Dragon Age: The Veilguard para se afastar do live service como fatores do ceticismo atual.