Silent Hill: Townfall desloca a série para um convincente St. Amelia escocês

Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída

Silent Hill: Townfall coloca a franquia na Escócia dos anos 1990, encenando seu horror numa cidade ficcional chamada St. Amelia. O jogo foi desenvolvido pelo estúdio de Glasgow Screen Burn (anteriormente No Code) e dirigido pelo cofundador Jon McKellan. A Screen Burn recorre a detalhes escoceses reconhecíveis — caixas de caridade, mistura de arquitetura antiga e nova, pequenas embarcações de pesca — para construir um local crível que reforça o horror psicológico. McKellan e a equipa trazem experiência prévia em horror de títulos como Stories Untold, Observation e do trabalho em Alien: Isolation, moldando o tom e o design de Townfall.