Playtest do RPG lo‑fi em primeira pessoa A Short Quest revive a estranheza da era Morrowind; lançamento completo no próximo ano
Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída
A Short Quest realizou um playtest público que coloca os jogadores num pequeno mundo RPG lo‑fi em primeira pessoa cheio de interações estranhas, sem marcações, e encontros emergentes. O playtester encontrou árvores falantes que atribuem entregas a um rei ausente, lagoas que exigem três saltos por um mirtilo, um cifra de glifos numa mina, um mago fantasma hostil, um duelo numa tábua no cume da montanha, e forjou um cajado a partir de uma brasa mágica recuperada. O jogo omite deliberadamente o quest log e os map markers, exigindo que os jogadores experimentem itens e mecânicas como parrying com uma espada quebrada e o preenchimento de quadrados azuis sob a health bar para lançar feitiços. A versão completa está prevista para o próximo ano e pretende recapturar o espírito de descoberta e estranheza dos primeiros títulos Elder Scrolls.
- O playtest apresenta uma pequena região jogável onde uma árvore falante entrega uma nota de entrega a um rei ausente como tarefa inicial.
- O mundo está repleto de esquisitices e encontros específicos: lagoas que recompensam a dança (três saltos) com um mirtilo, uma cifra de glifos encontrada numa mina, um mago fantasma que ataca num domínio subterrâneo, e um duelo no topo de uma tábua na montanha com um guarda.
- Não há quest log nem map markers; os jogadores têm de descobrir as funções dos itens usando‑os — exemplos incluem uma espada partida que permite parrying, uma brasa mágica usada para forjar o primeiro cajado, e quadrados azuis sob a health bar que se carregam para castar feitiços.
- A Short Quest é um RPG lo‑fi em primeira pessoa inspirado no design sandbox da era Morrowind/Oblivion e está previsto para lançamento completo no próximo ano.