Cerca de cinco a seis meses extras de pós-produção permitiram à Ion Storm ampliar o papel de Gunther Hermann em Deus Ex

Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída

A Ion Storm Austin recebeu da Eidos cerca de cinco a seis meses adicionais de pós-produção para Deus Ex. O designer Harvey Smith usou esse tempo para aumentar a presença na tela do NPC Gunther Hermann e dar ao personagem um encerramento narrativo ao longo de várias missões. A Eidos aprovou a extensão enquanto estava ocupada com turbulências no estúdio de Ion Storm em Dallas durante o desenvolvimento de Daikatana. O episódio demonstra que uma janela de pós-produção protegida pode melhorar materialmente a qualidade de um immersive sim.