Cerca de cinco a seis meses extras de pós-produção permitiram à Ion Storm ampliar o papel de Gunther Hermann em Deus Ex
Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída
A Ion Storm Austin recebeu da Eidos cerca de cinco a seis meses adicionais de pós-produção para Deus Ex. O designer Harvey Smith usou esse tempo para aumentar a presença na tela do NPC Gunther Hermann e dar ao personagem um encerramento narrativo ao longo de várias missões. A Eidos aprovou a extensão enquanto estava ocupada com turbulências no estúdio de Ion Storm em Dallas durante o desenvolvimento de Daikatana. O episódio demonstra que uma janela de pós-produção protegida pode melhorar materialmente a qualidade de um immersive sim.
- A Ion Storm Austin obteve da Eidos cerca de cinco a seis meses adicionais de pós-produção para Deus Ex.
- Harvey Smith alocou o tempo extra para ampliar o papel do NPC Gunther Hermann, adicionando aparições em missões e um encerramento narrativo para o personagem.
- A Eidos concordou com a extensão em grande parte porque sua atenção estava ocupada por problemas no estúdio de Ion Storm em Dallas durante o desenvolvimento de Daikatana.
- Ben Horne, da Black Pony Immersive, e Harvey Smith enfatizam que proteger alguns meses de pós-produção pode elevar a qualidade geral de um immersive sim.