Filme Resident Evil adapta perspectiva de câmera e ritmo de RE4 e RE7
Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída
O diretor Zach Cregger diz que o próximo filme Resident Evil incorpora a linguagem visual dos jogos, usando ideias de câmera third-person e first-person para moldar sua cinematografia. Ele coreografou cenas para emular a perspectiva do gameplay e 'treinar' os espectadores enquanto acompanham Bryan, interpretado por Austin Abrams, ao longo do filme. Cregger cita Resident Evil 7 pela representação de uma pessoa comum sob estresse extremo e Resident Evil 4 pelo ritmo do filme entre set pieces; o filme estreia ainda este mês.
- Zach Cregger fez um Reddit AMA e explicou que as escolhas cinematográficas do filme foram inspiradas nas perspectivas de câmera dos jogos, não no conteúdo das suas histórias.
- Cregger coreografou de propósito sequências para imitar o movimento de câmera do gameplay e a imersão, para que os espectadores aprendam o espaço como o personagem.
- Austin Abrams interpreta Bryan, um mensageiro médico cuja jornada a pé o filme segue usando o vocabulário visual dos jogos.
- Resident Evil 7 influenciou a forma de mostrar uma pessoa normal levada ao extremo, enquanto Resident Evil 4 influenciou o ritmo do filme ao alternar entre set pieces distintos.