Revisiting Star Wars Galaxies mostra que MMOs modernos perderam o jogo ocioso e aberto
Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída
Um colunista da PC Gamer entrou em um servidor privado de Star Wars Galaxies e encontrou PvP ativo em Mos Eisley e um mundo de baixa pressão onde podia fazer pouco de relevante. Ele contrapõe isso ao World of Warcraft em 2026, que direciona jogadores por meio de tarefas semanais, seasonal ranks e atividades impulsionadas por equipamento projetadas para minimizar o tempo ocioso. O texto argumenta que a tolerância dos MMOs antigos ao jogo não estruturado criou uma forma diferente e mais tranquila de envolvimento, hoje rara.
- Depois de completar o tutorial em um servidor privado de Star Wars Galaxies, o colunista foi deixado em Mos Eisley em meio a PvP rebel vs. imperial ativo, incluindo fogo de blaster e thermal detonators.
- Deixando de lado os visuais e animações envelhecidos de Star Wars Galaxies, o mundo permitiu que o colunista fizesse login, completasse poucas quests ou kills e ainda assim vivenciasse momentos dinâmicos dirigidos por jogadores.
- World of Warcraft em 2026 enfatiza eficiência com weekly prompts renovadas, diretivas, seasonal ranks, pré-requisitos de player-count para atividades e progressão previsível de gear-score.
- O colunista prefere MMOs que permitem jogo não estruturado e ocioso e argumenta que o design moderno prioriza progressão otimizada em detrimento de experiências abertas e mais relaxadas.