Digital Foundry: GTA 6 eleva os visuais, mas mira 30 FPS estáveis nos consoles
Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída
Os analistas da Digital Foundry, Oliver Mackenzie e Richard Leadbetter, consideraram Grand Theft Auto 6 o exemplo mais impressionante de renderização de jogos em tempo real, elogiando a arte detalhada dos personagens, hair physics e o trabalho de pele nos NPCs. A preview de gameplay foi renderizada nativamente em 1440p e upscaled para 4K sem um algoritmo moderno de upscaling, usa ray tracing de forma seletiva juntamente com técnicas mais antigas e manteve 30 FPS consistentes ao longo de 48,242 frames analisados. A Digital Foundry não espera que a Rockstar ofereça um modo de 60 FPS na geração atual de consoles, o que indica que o título prioriza fidelidade visual enquanto mantêm a meta de 30 FPS.
- Os analistas destacaram o render de personagens, incluindo hair physics e pele detalhada em protagonistas e muitos NPCs.
- Ray tracing é aplicado de forma seletiva para impacto, enquanto métodos convencionais de renderização são usados noutras áreas para equilibrar fidelidade e desempenho.
- As imagens da prévia foram renderizadas nativamente em 1440p e depois upscaled para 4K sem um algoritmo moderno de upscaling, produzindo uma imagem ligeiramente suave.
- Uma análise frame-by-frame de 48,242 frames mostrou que o jogo manteve consistentemente a meta de 30 FPS com raras quedas, e não se espera um modo de 60 FPS nesta geração de consoles.