Digital Foundry: GTA 6 eleva os visuais, mas mira 30 FPS estáveis nos consoles

Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída

Os analistas da Digital Foundry, Oliver Mackenzie e Richard Leadbetter, consideraram Grand Theft Auto 6 o exemplo mais impressionante de renderização de jogos em tempo real, elogiando a arte detalhada dos personagens, hair physics e o trabalho de pele nos NPCs. A preview de gameplay foi renderizada nativamente em 1440p e upscaled para 4K sem um algoritmo moderno de upscaling, usa ray tracing de forma seletiva juntamente com técnicas mais antigas e manteve 30 FPS consistentes ao longo de 48,242 frames analisados. A Digital Foundry não espera que a Rockstar ofereça um modo de 60 FPS na geração atual de consoles, o que indica que o título prioriza fidelidade visual enquanto mantêm a meta de 30 FPS.