Scoundrel é a melhor classe inicial em Star Wars Zero Company para early assist damage
Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída
A especialização Scoundrel é a melhor escolha inicial porque deixa os inimigos vulneráveis para críticos garantidos, perfura defesas e aumenta o assist damage — em sinergia com o buff de esquadra Hawk's Fearless Leader. Os três primeiros companheiros são Kabb (Scoundrel), Trick (Soldier) e Jae (Assault), e talentos de personagens nomeados como Hawk's Fearless Leader não podem ser alterados. Você pode respecar qualquer especialização e os talentos de operadores contratados a partir do Cycle 3. Alternativas de início para evitar duplicar Scoundrels incluem Gunslinger, Heavy ou Sharpshooter.
- Scoundrel concede vulnerabilidade aos inimigos (permitindo críticos garantidos), perfura defesas e aumenta o assist damage.
- O talento Hawk’s Fearless Leader aumenta o assist damage de toda a esquadra, amplificando os pontos fortes do Scoundrel.
- Talentos de personagens nomeados não podem ser modificados; especializações e talentos de operadores contratados podem ser alterados no Cycle 3.
- Os companheiros iniciais são Kabb (Scoundrel), Trick (Soldier) e Jae (Assault); considere Gunslinger, Heavy ou Sharpshooter se quiser evitar outro Scoundrel — Medic e Scout não são recomendados para o início.