Fundador da Arkane: Valve cancelou o standalone Ravenholm por causa da economia dos DLC de Half‑Life 2
Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída
Arkane Studios criou no fim dos anos 2000 um jogo standalone Ravenholm para a Valve, mas a Valve cancelou o projeto. Raphaël Colantonio, fundador da Arkane que saiu do estúdio em 2017, afirma que a decisão se deveu às vendas dos DLC de Half‑Life 2 e à razão gastos/receitas da Valve. Cerca de 10 níveis estavam prontos e aproximadamente uma hora de gameplay apareceu online mais tarde. O cancelamento mostra como os limiares comerciais da Valve podem travar projetos criativos de alto perfil.
- A Arkane iniciou o desenvolvimento de um standalone Ravenholm no fim dos anos 2000 e concluiu cerca de 10 níveis.
- Cerca de uma hora de gameplay do projeto cancelado foi divulgada online mais de uma década após o desenvolvimento.
- Raphaël Colantonio afirmou que a Valve cortou o projeto porque as vendas de DLC de Half‑Life 2 tornavam a despesa injustificável segundo a razão comercial da Valve.
- Colantonio descreve agora o trabalho da Arkane como um experimento que precisaria de mais tempo, mas que, em última análise, não era comercialmente viável para a Valve.