Esports mobile vão globais: MLBB alcança pico de 5,6 M de espectadores; cena ocidental cresce
Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída
A audiência dos esports mobile expandiu‑se globalmente: o M7 World Championship de MLBB atingiu um pico concorrente de 5,6 milhões de espectadores. O Esports World Cup em Paris teve Team Spirit, da região EECA, como campeão do MSC 2026 — a primeira Grande Final sem representação das Filipinas ou Indonésia — sinalizando ganhos competitivos fora do Sudeste Asiático. A Europa agora representa 18% do mercado global de games e o mobile gaming na Europa cresceu 15,5% ao ano, impulsionando novas competições regionais e caminhos estruturados. A MLBB lançou a MLBB European Championship e a SURGE Pro League para ligar a Europa Ocidental a MENA e Türkiye e apoiar o desenvolvimento de base.
- O M7 World Championship de MLBB registou pico concorrente de espectadores de 5,6 milhões.
- Os campeões do MSC 2026 foram Team Spirit (EECA), marcando a primeira Grande Final sem equipas das Filipinas ou Indonésia.
- A Europa representa 18% do mercado global de jogos e o mobile gaming na Europa cresceu 15,5% ao ano.
- A MLBB introduziu a MLBB European Championship e a liga transregional SURGE Pro League para conectar a Europa Ocidental com MENA e Türkiye e construir caminhos competitivos.