Esports mobile vão globais: MLBB alcança pico de 5,6 M de espectadores; cena ocidental cresce

Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída

A audiência dos esports mobile expandiu‑se globalmente: o M7 World Championship de MLBB atingiu um pico concorrente de 5,6 milhões de espectadores. O Esports World Cup em Paris teve Team Spirit, da região EECA, como campeão do MSC 2026 — a primeira Grande Final sem representação das Filipinas ou Indonésia — sinalizando ganhos competitivos fora do Sudeste Asiático. A Europa agora representa 18% do mercado global de games e o mobile gaming na Europa cresceu 15,5% ao ano, impulsionando novas competições regionais e caminhos estruturados. A MLBB lançou a MLBB European Championship e a SURGE Pro League para ligar a Europa Ocidental a MENA e Türkiye e apoiar o desenvolvimento de base.